奥古♂斯都
抨礼先驱
一只精萝,P社、文明、全战系列玩家,热衷于重建萝马
关注数: 19
粉丝数: 73
发帖数: 3,276
关注贴吧数: 24
延长最伟大的汗时间的一些小诀窍 最终结果拍屏镇楼,当然肯定有一代图长的大佬,这种仅限于种田玩家想要多爽几年的
刚得到消息,三国志15正式发售 以下是推文
将来扩图到东亚的家族格言? 纯讨论,老铁们,家族格言这个东西貌似在东方没有一个明确的规定,各位觉得著名的家族用哪个比较合适?
招贤纳士!! 首先预祝大家新年快乐!很荣幸在今天向大家分享我长期以来筹划设计的项目——一战主题桌游《终战之战:1914》计划。相比于二战,一战似乎没有那么引人注目,因此也缺乏诸如钢铁雄心系列这样的优质(存疑)模拟游戏。但我一直对这次历时四年半的世界大战很感兴趣,才有了设计一个以此为主题的桌游的冲动,并且历时把这份冲动转化为了一个较为成型的架构。
我知道你们可能是累了 但是你跟我说一声把你们解散,用不着回来了不更好?是我哪里做的不对吗
无代价吃附庸,恐怖如斯 玩波米猴了一下奥皇,居然给我叠到了-100%附庸合并花费,两个月一个莫斯科,泰爽辣!
阴魂不散的迈狗
发点轻松帖子降点紧张度 之前看到有一些英文的mod,可以根据意识形态的不同切换地图上显示国名的字体,貌似是p社烂尾游戏东西对抗的设计。8u们知不知道有什么类似的中文mod? 目前打的美化mod和破1000h记录镇楼
我们华夏有自己的影分身术 愁政道不够,又想刷陶弘景碎片,这不就有办法了?招一个名臣,然后留一个
国王,我太想进步了,作此寂寂,将为文景所笑! 开了局熙德以为一直选择不忠会有另外的故事线,结果在西班牙当了半天佣兵就没有下文了,老婆也没有来,一怒之下娶了做任务送的倾国倾城NPC,一路做任务做到君堡,刀了费利波波利斯军区的将军自己当,打算潜伏一段时间学习田氏代齐。结果和我关系100的老巴西琉斯(其实也就40多岁)一直体弱多病还老爱作死,长期命悬一线,让我想到了高平陵故事。于是我就起了反心,趁着最后一个月把影响力全都用了,然后我就成了
大家应该都玩狮心王理查了吧 貌似867剧本里阿尔弗雷德的大哥有特殊代码,开局不久就趋势,能够确保阿尔弗雷德顺利继位。新剧本里理查的大哥和老爹有没有这种设定?好不容易把大哥刀了,三岁小侄子又是第一继承人了。 反正我大概开了一年就因为有事退出了,所以请问各位玩理查的时候能不能顺利继位?当一个小小伯爵多少有点糟蹋我那25军事点了
双世家人才是这样的,逼急了连自己都刀
勋宗:世另我 貌似还没有人水这个事件,哈哈太好玩了
拿破仑赢得战争后的世界会怎样发展? 1933年欧洲镇楼
拿皇凯旋世界线的第一次世界大战——“欧罗巴鹰扬”世界线介绍#6 终于写到一战了……感谢各位一直以来的支持。目前设定的开局时间是1933年,二战全面爆发前3年,所以这应该是背景介绍的最后一篇了。之后我会在介绍开局后世界观的同时,分享几条我设想的可能的历史走向,但是也会指出最有可能的一种,并且默认历史将按照这种走向继续(也就是所谓的“官方剧情”)。
拿破仑胜利世界线——欧罗巴鹰扬#5:从南北战争到第一次世界大战 自从我开始构思这个世界线已经有一段时间了,个人实际上也很享受这个过程,可以把我平时的一些奇思怪想写出来,供大家评论。至于写成小说甚至做成mod,目前暂时还不敢想,还是得取决于诸位8u喜不喜欢这个世界观。这次预计是倒数第二篇,我会尽量加快进度,争取让各位早日看到最终结局!
拿破仑获胜的世界线里的王朝战争会是什么样子?——欧罗巴鹰扬#5 目前借用一下p社先前那个烂尾的游戏名称,暂定这个世界观名字叫“欧罗巴鹰扬”吧。由于lz一直在准备某个考试,今天终于寄了,所以可以腾出空来整理一下之前写的一些片段。(上次发好像都是2月份了) 想要完美的模拟出另一个世界的1812年到1940年是不可能的,毕竟没有人是谢顿。里面肯定掺杂了许多主观想法,因此大家看个乐就行。 (之前发过一遍,但是被吞的楼太多了……)
求助,为什么游戏到点就卡死呀 如题,打了末日之后mod,马上就能重建美利坚了,好歹让我攒够威望点了决议再卡呀……结果每到这个时间就会准时卡死,点什么都不管用,直接显示无响应。读之前的档也没有用,请问各位有什么解决方法吗?
假如拿破仑获胜后,英国和俄国将在欧洲之外采取什么样的行动? 设想了一下在拿破仑在欧洲胜利,然后英国和俄国疯狂在海外扩张的世界线。由于众所周知的原因,这次没有地图
假如拿破仑获胜架空第二弹! 大家吼啊!今天楼主生日,由于之前的那个帖子有点太长了,所以我会把接下来的内容发在这里 主角镇楼:
构思了一个拿破仑获胜de世界线 之前有人已经设想过拿皇赢了的话会发生什么了,但是由于不像kr或tno那样,历史的分界点距离游戏开局时间很短,因此在这期间的120多年充满了变数,纯属是把本人闲来无事发电写的一些小作文外加yy给揉在一起了,缓更,若有不合理之处还请各位大佬们轻喷 otl一战法国镇楼
关于新剧本的构想!! 无悔官方表示他们要开发一个新剧本“班超守西域”,并且还会出关于贵霜和罗马的内容,我还能说什么呢?对我这个重度精罗来说简直是梦中情本……从小我就对甘英出使大秦的故事有所耳闻,虽然最后碰到地中海就回来了,但是这仍然是中国人对西方世界认知的一次重要飞跃。因此,我怀着激动的心情构思了这个剧本的可能走向,包括史实的和幻想的,希望官方能看到!
怎么让皇帝领导利益集团? 如题,原谅我现在截不了图,玩巴西,好不容易刷出了一个佩德罗精神痛苦的特质,退位了,然后女皇登基,但是那个超强的特质因为女皇不是知识分子领袖所以根本没半点用。现在知识分子领袖只是个一般通过废奴主义者,没啥强度。女皇貌似也没法指挥军队?人气也不高,怎么样才能让她当领袖??
PB派不了志愿军怎么办 打开派遣志愿军都是空的,只能派航空队
求助!分辨率问题! 看别的帖子说只要把那个主要显示器改一下就行了,但是我连主要显示器那栏也是灰的,是怎么回事?难道大家都有两个吗?而且底下那个vram也是不是出什么问题了?
因为目前我只玩了不到三十个小时 所以想问一下这么温柔的德意志在游戏里经常出现吗??
看了新的角色日志之后感觉有一些问题没太懂 如果一个领袖同时统治两个国家(比如开局威廉四世和贝尔纳多特)的话,会不会有什么特殊机制来模拟这种共主邦联和普通附属国之间的不同?因为截止到目前为止,我没有看到这个游戏有哪怕一丁点关于人物之间关系的描述,也没有“王室”“继承法”之类的这种概念。目前只有一个开局不久结束大不列颠和汉诺威的共主邦联的事件,好像还没有看见其他的 还有, p社在这一作里有没有模拟“私人领地”这种政体?我想了想,这段时期最著名(臭名昭著也算)的“私人领地”就是比利时国王利奥波德二世在非洲的刚果自由邦了,这一时期并没有因为他是比利时国王而把刚果划作比利时殖民地,实际上这两个国家当时并没有任何殖民关系。 P社如何模拟这种关系?更好奇的是,他们是如何模拟一个角色一边在自己本土悠哉悠哉地当着没有实权的立宪君主,一边在自己的非洲私人领地疯狂剁手(物理)害死300多万人的?
猜猜我是谁? 难度:0
YY系列之未来羁绊系统! 大家吼啊!悲伤的高三壬生活终于结束了,意味着我有更多的时间来van♂游戏了,我发现现在版本的羁绊系统(相比我玩过的一些其他游戏)还是有点少,而且主要是集中于同一时代的几个角色,所以我在想将来更新出的新羁绊可不可以时间跨度长一点,产生一种历史连贯的感觉之类的,话不多说开始盖楼
浅谈未来征服发展方向 由于楼主一不小心把自己手机摔了,看到新征服的时间又晚了好几天之前我猜的三个征服居然一个都没中,也是蛮打脸的想看楼主之前猜征服的人可以看这里http://tieba.baidu.com/p/7737199536?&share=9105&fr=sharewise&is_video=false&unique=AE778344405DBA7C19FB362055816A19&st=1652586671&client_type=1&client_version=12.23.7.2&sfc=copy&share_from=post&source=12_16_sharecard_a作为一个非常喜欢玩征服模式的p社和全面战争玩家兼e社老粉,我想要再分析一下这个游戏将来征服模式的可能性 先把坑占上待会再填
各位ios核平爱好者们 知道这个游戏要大更,特意下回来重温经典,尤其想体验一下乌克兰如何夹缝破局,谷歌上下了一个,有乌克兰和墨西哥,因为没法氪金所以在港区app store上下了一个,结果发现只有墨西哥没有乌克兰,乌克兰的超武也没有,是只有我有这种情况吗?(不好意思现在没法截图)
如何汉化? 老铁们本人纯萌新,刚刚在APP store里下了罗马全战,但是只有英文看不懂,有什么汉化方法吗?
提个征服小建议 欧五征服模式里我觉得最好的一个小细节就是随着玩家帝国的版图不断扩张,玩家首都城市上的那个皇冠就会越来越高级。从一开始的男爵子爵的小帽子,一直升级升级,最后成为皇帝的冠冕。个人觉得这个细节让人非常有成就感,可以体验到自己创业的感觉。但是这么好的细节在这一作居然没了,我有些没想到,希望策划和制作组考虑一下这个小建议,修改难度并不大,也可以让征服模式更加吸引人。
对于征服5-6的猜(y)测(y) 大家好,我是前几个月在吧里写大作文的那个人。众所周知我有个习惯,e社出新游戏后我不是先开游戏而是先拆安装包,因此我就看到了策划所说的第5和第6个征服模式的图片。个人感觉这一作征服可以说是登峰造极了,不但有外交,部队行军箭头,还有半路突然蹦出来的新国家,给玩家很深的沉浸感,因此我非常期待还没有出的4个征服。第三和第四个征服的内容大家都很清楚了,分别是查士丁尼时代和十字军王国。因此我在今天我们学校开学考试考化学(我没选化学,所以是自习)的时候突发奇想帮e社设计(yy)第五和第六个征服,抓住灵感把脑子里猜测的东西画了出来 p.s.:版图不一定完全和史实符合,在时间和空间上可能有些许出入。其中包括我画图画的烂的原因,当然也有顾及(我脑子里的)游戏性的原因。
同志萌,我翻到了facebook上e社对第四个征服的介绍 名称就叫做十字军国家,在预约网站上只提到了三个,没有提到最后这个 (为什么中世纪那么长也还是只有4个征服啊)
老铁们问个小问题 最近看了那个著名的视频,觉得转进的太晚耽误了很长时间,搞得我也想用阿尔达比勒转进新大陆,但我在查了维基之后。发现巴西只能由前殖民领国家成立,但是视频里狐狸把旧大陆的地丢光就自动殖民完成一块地,然后吞掉葡属巴西后直接就成立了巴西,难道说旧大陆国家把旧大陆地全都丢光之后就自动变成殖民领了吗?
针不戳 之前我发的那个贴子里面有很多条建议都预言成功了,支持e社,希望e社继续加油!
萌新求助继承权问题,急! 现在电脑不在身边,所以没法截屏,求助大佬们,我拜占庭开局。建了尼西亚王国封给了继承人,然后继承人也继承了洛塔林基亚和勃艮第,结果继承人被人谋杀了,然后尼西亚、洛塔林吉亚和勃艮第女王就变成了我的女儿,但是之前根本就没有想过这种事情,所以这个女儿是直接被我嫁出去了的,生了两个外孙都是加洛林而不是马其顿,然后我自己拼了老命又生出了三个女儿求助大佬们,游戏会不会结束啊,我能怎么样把那三个王国收回来呀
对新游的一些期待 1.关于外交系统 外交系统换代,不要强行划分两个阵营互撕了,因为这种模式不适合中世纪。最好是那种可以自由结盟、宣战,将对方收为封臣的外交系统。中世纪,十字军是特色,不能不品尝。建议开局几个回合内,玩家可以选择加入十字军,东征期间十字军成员不能互相宣战。并且玩家在成为战争领袖后可以更改战争目标(威尼斯直呼内行) 2.关于地图 如果有征服地图的话建议还是使用大地图,将3那种大小很合适,军队系统也可以更新一下,不是单个的步兵骑兵弓兵等等,而是利用金钱和人力招募的军团,里面可以自由招募不同的兵种,在战争大地图迷雾里遇见敌军时移动会停止,这时玩家可以选择将周围的军团调到敌军周围一圈的范围内,当玩家准备好后可以自己选择开始战斗或自动战斗,然后在系统随机生成的一张地图上开启战斗,开局可以部署步兵骑兵弓兵等的位置,这样也增强了游戏的战略性(没错就是和全面战争很像) 3.关于行动力 如果地图真的如第2条所说一样大,那么引入行动力这个概念也很重要。军队在行进完之后不应该行动力归零,而是应像文明6的单位那样,行动力未完全使用完可以选择驻扎或跳过回合。这样如果有了新的打算的话,还可以使用剩下的行动力继续前进。 4.关于士气 在这一点上,e社可以向Home net games学习。他们的游戏《六角指挥官:幕府之争》只有12MB,但却包含简易的士气影响系统。斩杀敌将可以显著的影响对方士气,并大幅加快胜利获得的进程。诚然,e社的作品中也有士气的设定,然而将士气归零的部队设置成无法移动可能并不算是一个好主意,士气归零的部队更可能做的事是溃退。士气像将3那样做成具体数值很好,不过应该多加细化几个士气等级。且士气可以通过将领互动或者在我方城镇中自动恢复,又或者通过击败敌人来提升。 5.关于将领系统 个人对之前E社所有作品将将领部署到单个单位上的传统虽然已经习惯,却认为仍有亟待改良之处。之前的作品里虽然部分将领有光环,却还是难以体现将领作为指挥官对于整个军队的决定性作用。我认为在本作中,将领应该成为像欧陆战争五中的将领那样独立的单位,但绝不是像欧洲战争5中的将领那样是绝对的主力,而是类似于全面战争系列里的将领卫队。可以为周围的军队士气提供加成。当将领阵亡后,敌方军队士气会上升,而我方会下降。敌方将领阵亡后,敌方军队便会加速溃逃,而我军便可一鼓作气,乘胜追击。同时,一只部队的溃退也会给周围友军的士气造成小幅影响,最终却可以引发羊群效应导致全线溃退。在大地图界面中也可以加入一些将领的新功能,比如提振士气、屯田、军事训练、修建防御工事等。 6.关于溃退 《将军的荣耀3》的集团军模式是个很好的创新,可惜占领一个地块必须要5回合内消灭对方所有军队的这个设定却不甚完美。新的征服模式中真的希望加入溃退这种设定,在小战役地图中,所有敌方士气全部崩溃即告胜利。获胜后,玩家可以选择继续在战场上清剿残敌或是直接结束战斗(没错又是和全面战争很像)。战斗退出后,敌人的残余部队会强制恢复一部分行动力,撤退到附近敌人的城镇。若是可通行的平原地区均被我军封锁,敌军无路可退,则只得全军覆没。在敌方回合中我方小战役失利后,也可以选择撤退目标点。 7.关于城市 中世纪的名城:罗马、君士坦丁堡、安条克、亚历山大、耶路撒冷、伦敦、巴黎、拉文纳、米兰、科尔多瓦、泰西封、巴格达、亚琛、大马士革等希望可以出独特的城市地图,加入箭塔、炮台以及护城河等设定,使得守城战更有代入感。与此相对地,攻城手段也需要多样化。《帝国军团罗马》中,有很多关于攻城器械的设定,这是好的。但我非常希望在本作中这些攻城器械成为真正可以部署的兵种(毕竟作为全面战争老玩家也想在手机上体验全投石机流压扁全场的快感) 8.关于内政 毕竟作为手机游戏,不可能像《十字军之王》一样机制太过复杂,尽力就好。加上一些事件也是非常好的主意,可以送给玩家或ai一些史实将领,提升游戏的代入感(如圣女贞德)。以及中世纪不得不提的黑死病。可以专门编写一个黑死病传播的机制,幸苦了 9.关于征服剧本 一、436:上帝之鞭 二、533:贝利萨留战记 三、718:收复失地运动 四、771:查理曼传奇 五、871:不列颠王冠 六、1066:不列颠的命运 七、1096:第一次十字军 八、1147:第二次十字军 九、1189:第三次十字军 十、1202:第四次十字军 十一、1211:分裂的罗马帝国 十二、1219:蒙古来袭 十三、1337:百年战争 十四、1444:奥斯曼的崛起 10.关于我为什么要花两个小时写这个 本人对二战和冷战之类的并不是特别感冒,而是对古代和近代西方历史情有独钟。《帝国军团罗马》是我最喜欢的一作,之后就一直期待着亚历山大东征或中世纪的游戏,今天得知欧陆战争7即将与我们见面,真的是激动的无以复加,故在此提出我的一些小意见,也希望e社的新作成为一款走向世界的精品,同时祝愿e社越办越好!
昨天发的本吧截图信仰指南违规了,所以今天再发一遍阿拉贡版的要再违规的话我也不知道怎么办了
女士先生们!同志们!战犯们!请听我一言! 虽然我只是一个9级萌新,游戏时间不到500小时,但我今天还是要激动地宣布:本吧也有截图信仰指南了!!!
不言而喻 一目了然 可怜的鸡爹每次我拉他去揍奥地利他都参加,结果每次都输后来觉得没有价值断盟了,1663年回去一看就已经成这样了
这个bug又双叒叕出现了…… rt
不懂就问 这是bug还是bug?
老铁们,为什么我的游戏库里只有red dead online 还一直加载不出来,这合理吗
所以 e社也要变成dlc狂魔了吗?
这算不算是梅塞的新语录? 梅跑跑上线👇
来有点目的地水一贴 作为一个安卓和苹果设备都有的人,我今天玩了玩将荣三,但战役里边最后一个章节属实惊到我了,为啥是1945太平洋?这还有什么打的必要吗?是不是比1453年败仗庭破局还要难?
hxd们,不懂就问,这个迦太基发展海军任务奖励是固定的吗?这个奖励的海军将领的名字好像是汉尼拔的父亲的,军略17,居然比亚帝都高,将来他儿子会是汉尼拔吗 (机智的截屏主义者 +200)【图片】
水到四级小米壁纸镇楼 水到四级 小米壁纸镇楼
华 盛 顿 哥 伦 比 亚 特 区
精 罗 狂 喜重大发现,瞧我看到了什么 精 罗 狂 喜 重大发现,瞧我看到了什么
刚更新完就拆包的我
虽然上了8将但还是很爽了
只有这三张图……但是做得已经很精细了
怎么办我不想让大汉的铁骑横扫一切啊
今天我就在氵一下汉朝的事件
1
下一页