风风~~呼呼 勇气旋风
希望,未来
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世界观种族设定 种族设定一,智慧生物(1)人族:年龄可达60岁的生物,各方面能力均衡,特点是好奇心旺盛,适应性强大,灵魂不会随着时间变弱。(适配大部分环境)精灵:大部分的年龄在300~350岁,肉体不会衰老,而是会通过灵魂的强弱来判断年龄(2)黄精灵:最常规的精灵,金发,绿色或者蓝色的眼睛,高挑的身材,弱小的力量,依靠魔法气,他们天生擅长各种元素魔法,会平等的瞧不起除同胞外的一切生物,并且行动优雅。(更适配魔法气,对于无魔法气环境不适应)(3)妖精:彻底投入魔法怀抱的精灵,和魔物一样,依靠魔法气存活,可以飞行,并且近乎永生,妖精灵通常会有妖兽伙伴,并且自己也会后天成长出妖兽伙伴的能力。(只能在魔法气环境生存,在无或者低魔法气环境会消耗储能维持生命)部分妖精会抛弃肉身和性别,以 “成为魔法的一部分” 的形态存在,并且目前的大部分妖精都会选择在妖精小溪封闭生存,很少有选择出门的,其中最大的小溪是来自双子地区,他们以河流和树木为家,以荷叶为床,为长老部落制,通常只会通过传送门允许外来人来或者在部落之间互相传送。选择你的妖兽伙伴:超级史莱姆(可以让你变成粘液和分裂,同时它也可以吸收你来治愈你),暗狼人(允许你变成暗影野兽,同时暗狼人在黑夜中极度强大),小精灵(她融合成了你的一部分,你死亡时它会替代你死亡),魔法百灵鸟(她能够和任何现实存在沟通,同时也可以让你飞的更高),奇青蛙(你获得两栖能力和跳跃力,同时奇青蛙也可以生产强力粘液)(4)始精灵:一种原始形态的精灵,使用弓箭,皮肤更加粗糙,更加依靠灵气,能够通过暂时返祖变成翼龙或者大型猛兽,因为大部分未经过训练的森精灵无法控制变身,所以他们选择住在了森林里,森精灵的力量强于其他精灵,但都是色盲。(更适配灵气,对于无灵气环境不适应)(5)暗精灵:生活在火山附近的精灵,更耐热,黑色皮肤红色眼睛,长角,并且天生都会火魔法,就算不吸收魔法气,也可以通过吸收火焰和熔岩来储备能量。(对瘴气的抵抗性更强,且喜欢魔法气)(6)山精灵:生活在高山的精灵,白色头发,紫色眼睛,血液中有岩石微量元素,关键时刻可以让部分皮肤变成岩石,因为能力像矮人,所以不被黄精灵待见,但是事实上和矮人并没有关系,只是趋同进化而已。(喜欢空气和灵气环境,不适应魔法气环境)(7)矮人:矮小,肩膀粗壮,棕色或者黑色的头发和眼睛,200年寿命,他们不喜欢魔法,,身体更加壮实,居住在天巨群山的山中,终日钻研铁器和矿石,与山底的山精灵是合作状态,在绝望时代前,矮人往往不被允许进人类势力,只是作为为人类供应铁质武器的交易者存在,矮人的抗毒性高,所以他们会通过品尝石头来判断周边矿物的质量,但是却被某些人误会为了和山精灵一样以石头为食物。但是在绝望时代后,人类与矮人技术交流,提升了炼铁技术,因此成为了最早融入人类势力一员。(喜欢空气,在魔法气越少的地方越精神)(8)半身人:体格不再粗壮,但是身体更加娇小,年龄50岁,身体极度灵活,听力很强,起初别人以为是发育不良的矮人,实际上他们是来自西边大林地区的地底生物,并且头发棕黄色的更多,所有半身人的骨头都可以缩小,变成原本二分之一大小,这是一种逃脱的手段,因为身材的矮小所以没法储存大量魔法,但是魔法气转换效率更强。(喜欢魔法气和空气,对灵气不适应)(9)超级矮人:半身人和矮人的后代,身体更加强大,可以食用矿石获得力量,100年寿命,也可以将身体变成铁器或者石头。喜欢空气,但是身体却不适应魔法气密集的区域,转换力量会变弱(无法后天克服)。(10)半精灵:人类和精灵的杂交,结合了二者的特点,年龄170,通常会出现返祖现象,比如觉醒先祖之力获得力量降低智商,因为绝望时期会被精灵当做异端处理,所以被赶去了诺地区。(根据出生环境,喜欢空气和魔法气)(11)灰矮人:黑色皮肤的矮人,住在火山附近,拥有更强的耐火性,且毛发自带喷火,以火焰为食物。(更适应瘴气)(12)传统兽人:绿皮,尖牙,强壮的体格,40年寿命,传统兽人虽然记忆力低于人类,但是繁殖能力和战斗能力却更强,可以提高肾上腺素进入狂暴,或者彻底灵气解放变成残暴兽人(体系更大,皮肤变棕灰,力量更强),他们带领哥布林从将王地区长期进攻着北方,一直被前线双子地区的精灵们抵挡,虽然不依靠魔气灵气存在。不属于魔族或者妖族,但如今恶神族入侵,他们开始摇摆不定。(喜欢空气,不适应瘴气)(13)木客:一种活在山林深处的人类,身高和矮人半身人差不多,65年寿命,皮肤为褐色,双眼红色,手脚长有和抓钩一样的利爪和毛,天生的攀岩大师,可以依靠灵气隐身,天生喜欢美酒和木制品。(更喜欢灵气和空气)(14)焦绕人:一种海岛生物,身高和矮人半身人差不多,外貌与人类相似,60年寿命,喜欢聚集在山东和高树之间,和矮人一样喜欢制作各种金属器具,但是区别是更加精细小巧,一些焦绕人甚至可以使用一种可以低空飞行的器具
世界观——本源设定 这个世界有各种能量气体,也是生物存在的基本,但是主要是四个大类:空气:大部分生物呼吸必须的存在,偏向空气的生物身体素质更强。魔法气:元素孕育出来的气体,充满元素能量,依靠魔法气的生物更擅长元素魔法,通过吸收储存来释放。(储存释放)灵气:灵魂活跃孕育出来的气体,充满灵魂能力,依靠灵气的生物可以改变自身,念力控制。或者使用一些强大的特殊能力,通过聚集在某一物品上来释放,且灵魂自身也可以生成灵气。(生成聚集释放)瘴气:被污染的气统称,一些魔法气和灵气因为环境污染导致变异,漏出了副性质,只有部分存在可以吸收,一些禁魔法也会使用,空气被污染则会有剧毒。以上四种气体并不冲突可以同时存在,除去妖和魔,其他生物也可以同时利用四种气体【一些分支气体(待补充):寂气:这种气体会让一切气体失去活性,必须让其他气体的存在量大于其才可以;真空:没有任何气体的状态,严格来说不算气;熔气:在火元素密集的地方的魔法气,火魔法使用会更强,且吸收的时候火魔法转化率更强,也因此与火相克的(如水)其他魔法转化率和速度会变弱,浓度过高的溶气会有部分转化为瘴气;本真灵气(灵魂):生物自己的不含杂质的灵气,来自于最基础的灵魂,只要是有灵魂的(哪怕是微弱的植物)都可以拥有,而本真灵气为了适应物质世界会不断充盈释放转化能量,这个时候释放在体外的,就是正常认识中的灵气了; 魂气:灵气的变种,生物死亡时,本真灵气会带着智能逐渐消失在另一维度,而剩下的强大灵能,可能会因为其灵气伴随着强烈意志,会转变为魂气,一种由瘴气包裹着的残缺灵气的独立能量体,一些会保留生前的部分记忆和性格,甚至有自我意识,拥有和其他气体的不融合性和可以直接触及本真灵气的能量(被称为最接近灵魂本身的气体,实际上并没有如此玄幻,只是身体死亡后的残余物的一部分而已,并不存在真正的智能,而复活术的本质其实也是在本真灵气彻底去往另一维度前将其意识拉回来而已,因此会导致被复活者短暂或者永久失忆)。。。。。。。待补充】
希望实行者--未来勇士 背景:“他来自未来,不知是否是我们这个世界的未来,他自称可以拯救我们,但是我们不知道他的名字." 一位美国士兵对着长官霍特说道。 霍特看着照片上的未来勇士,陷入了沉思:”太像了,太像了,虽然带着面罩,但我认识他。。。“霍特小声嘀咕着。 霍特坐上越野车,那是他们时代最新的浮游款,便飞速赶到了前线。司令霍特走进了兵营,映入眼帘的是一个穿着就像超级英雄一样的人,浑身竟是让人琢磨不透的东西,金黄色的面罩配上白蓝的衣服显的格格不入,却又调不出什么毛病来。他穿着手套,抚摸着床上绑着的霍体,随后便注射的一种药剂。 霍特:”你在干什么?未来的怪人." 未来勇士微笑着,说道:“一个月后,他就会变成正常的人类,而且还会有原本没有的魔法天。” 霍特:“是吗。。。“霍特并不怎么惊讶,他拿出一根烟,放在嘴上,点火,抽了起来。 一阵平静,除了战场偶尔出现的枪火和霍特的叫声之外,霍特将士兵们赶走,凝视着未来勇士。 霍特打破了平静:”博士他花费了多少时间才完成了这个?“ 未来勇士:”80年,我替他完成了研究。” 霍特:“是吗,未来的我们,失败了是吧。” 未来勇士:“正是因为这样,我才要创造希望。虽然这个药剂只对A,B型血起作用。" 霍特:”呵,3年前,你变成了半霍体,得到了不死的能力和霍体的力量与体质,你没有选择加入战争,而是选择帮助我的父亲霍里进行研究,但是,在一场战争中,你们的实验室被炸掉了。“ 未来勇士:“。。。。。。在末世下,一个新的血型,叫AOT血型,这种血型,最高可以承受50%的霍体力量,我们正是因此研究而发明出了血清。”说完他给了霍特一个小本子 霍特:“这是?配方吗?” 未来勇士:“恩,交给你了。” 霍特:“你要去干什么?” 未来勇士:“去,寻找消灭,最初的,霍体塔!” 未完。。。
世界观设定-沧浪 白明沧【沧浪】 女 16岁 身高1.69 体重42.3Kg 人类 冰族人 冰法师 生在奥兹国 奥兹皇家魔法学院219届学生 喜欢吃:喜欢吃饭 讨厌吃:排泄物,一看到就会觉得恶心【废话】 性格上的特点:生活朴素,不爱美。不认为自己是特殊的,不挑食。是个严重宠溺型弟控。对人不冷不火,但是也有着一颗正义的心。十分洁癖。有腹黑倾向。爱说冷笑话。 她的种族:在这个大陆上,有一个小岛屿,这个岛屿外面全部都是巨大的冰块【长220米,宽80米】而且寒气凌人,这种冰块可不一般,这种冰块是万年冰,万年冰就是就算掉到岩浆里10000年都不会融化一点的绝对冰块,所以想要切碎这种寒冷的冰块是不可能的。据说只要是10000度以上的高温就可以逐渐融化万年冰.不过就算是传说中最强大的火法师,极限也就只有5000度而已,所以基本上不可能有打破这种寒冰的方法,虽然这是一种十分恐怖的冰块,但实际上和普通的冰块差不多,人们只能称这种冰块为,冰块的极限,超越寒冷上限的存在。不过也因为万年冰的保护,所以导致了这片冰之国内陆鸟语花香,四季如春,土地丰收,想要进入冰之国,只有一条道路而已,而本国人也对这条道路十分关守严谨。冰国人大部分都是类似于白化病那样的,不过虽然有白化病的一切特征,但是冰国人并不怕阳光,但是因为环境原因所以他们都很怕热,冰国人也有部分人瞳孔也是白色的。几乎每个冰国人都是天声的冰魔法天才,而白色瞳孔冰国人则是天才中的天才,不过白色瞳孔的冰之国人因为力量太过强大而很难控制,如果不从小就经过严厉训练的话,那就会变成一点冰魔法也不会的**。似乎是上天赐予了这个种族的特质一样,世界上除了冰国人之外,有冰魔法天赋的人就和白发病的概率一样小,如果是在没有天赋的情况下学习的冰魔法,那就要经过很长久的训练才可以掌握。冰魔法也是最难掌握的魔法之一,没有天赋就可以说和冰魔法无缘了。 奥兹国:奥兹国这这个大陆上最富饶的国家,土地肥沃重视魔法。连魔法分级制度是由这个国家发起的。在这里,有些地区如果想要长久居住的话,那就必须魔法实力到达一定标准才可以,未成年人,病入膏窜的人和70岁以后的老人不摄入范围。这个国家过去是两个国家一个叫做奥菲,一个叫做奥兹,最后奥兹打败了奥菲,统一了名为菲洛大陆的战争。不过奥菲的首都依然存在,那个地方也叫奥菲,不过现在只是奥兹的一个省而已。这个国家的首都叫菲洛,菲洛有着让世界的魔法师都敬仰的学院,这个后面再讲。不够这并不代表这个国家就公平公正,有一个地方叫做阿洛,这个地方是个很小的省,但这个地方只让贵族和有权有钱的人入住,也是国王的专属领地。就在首都的西北边。奥兹也有着不小的成就,在世界最大的港湾米夏湾有一座巨大的码头,这个码头比这个省都要大一倍以上甚至还有一个大型城市在那,这就是大陆最大的码头。在这个国家那,每个人都必须有个称号,只有是亲密的人才可以不说称号说名字。 魔法分级制度:在这个世界,每个人的魔法都有着严格的分级制度。 1级--D,没有任何魔法能力,属于**。 2级--D+,有稍微的魔法能力,比如D+的火法师被称为打火机 D+的光法师被称为手电筒。 3级--C,有一点点能看的魔法了,但是这样的魔法和新手没什么区别。 4级--C+,算是一般的法师了,这个世界65%左右的人都可以达到这个等级,但是 这65%中,只有15%的人可以超越这个等级,大部分人极限都止步于此。【奥兹国和许 多发达国家都给人们要求到达这个等级才可以住下,否则将会被驱逐到这个国家不发达的 省】 5级--B,优秀的法师,有强大的法术能力。算是法师中的佼佼者了,比如火法师被 称为“火焰灾荷”,光法师被称为“月亮”。 6级--B+,达到这个等级的,都会成为一个国家的代表人物。【一个国家一年能有5个这样的 出现,那绝对会被称为魔法大国】 7级--A,传说中的存在,目前没人可以达到 8级--A+,?????在某一次有着“神”力量的家伙出现后,这个等级变出现了,这个等 级代表的是没有上限的无限大。 武力分级制度也和这个同理,也是同样的,大部分人都是止步于C+
萨达--迪尼斯 萨达--迪尼斯 P-我的时代:所有攻击的5%都会反弹给造成者,场上每有一个英雄死亡,那反弹效果就会替身3%,最高14%。 Q-腻乱:迪尼斯改变某个英雄的移动方式和技能弹道。比如前就是后,左就是右,0.8秒,并且造成50/60/70/80/100【+0.8AP】伤害。对友方使用:恢复友方30/40/50/60/65【+0.3AP】血量,并且让他在8秒内变成一个小兵,小兵在放技能和被攻击时会提前现身 CD:20 耗蓝:80/80/85/85/90 W-她在笑:迪尼斯在某处地形增加幻术,让某个英雄走在错误的道路上,比如想去防御塔那却走到了三狼那,想去清理兵线却走到了蓝BUFF那。地形范围是固定的,每个地形范围都有180/175/160/155/150CD,效果会持续10秒,只有敌方单位会生效【野怪不算】。在我们看来敌方单位只是正常的走路而已。【该技能不会提供视野】,注意:如果有真实视野的话,敌方就会知道真正的道路【扫描仪无法生效】 耗蓝:200/220/230/240/250 E-我们:迪尼斯丢出一个幻术球,造成100/120/140/160/180【+0.7AP】法术伤害。幻术球可以穿透,如果敌人被施加了“腻乱”的效果,那在他眼里看来幻术球是往相反的方向发射的。 耗蓝:60/70/75/80/80 CD:15/14/13/12/10 R-这是我听说过最蠢的故事:迪尼斯造出1个幻象单位,幻象单位只会有本体20%/30%/40%的血量。并且也将没有基础攻击和回血回蓝,其余的一切都将和本体一样,当迪尼斯对自己或队友使用时,自己或队友会操控这个假人,当假人死亡时,那就会回归本体的操作【在此期间本体是不存在的】。本体可以在5秒内决定要不要传送到假人那,传送要6秒读条。 假人持续:35/45/55【+0.1法强】 CD:120/110/100 蓝耗:30%的蓝和20%的生命。 PS:所有技能名字都是由迪尼斯的幻术更改的,所以不是真正的技能名字。真正的技能名字?我哪知道?
飓风圣--前川立下 1-风法聚集:每隔15秒立下的下一次普攻或技能将造成相当于自己法强一半的额外伤害,并且让对面被击飞0.1秒。 P2-风刃技巧:让自己变为近战,每普攻一次增加2点,释放技能一次增加10点,30点时,下一次技能的伤害的60%将为自己回血。40%将为自己回蓝。对敌人造成伤害的20%都会变为持续伤害,但是这转化持续伤害会翻倍。对同一个单位只能生效1秒,随后将进入20秒的CD。 Q1-风吹:形成一阵能够击飞敌人的旋风,向前飞出,旋风会沿着障碍物移动最多1000码,并且风会越变越大,伤害随技能等级和法强提升 Q2-风刃:向前劈一刀,随后后退120码。在原地留下一个可以击飞敌人0.5秒不断向前移动最高520码的龙卷。伤害随技能等级和法强提升 W1-风龙:被动:立下有15%到25%的概率减少30%的伤害。主动:立下在某个地方放出一道龙卷造成伤害,并且减速碰到的敌人30%1.5秒,队友的话则会是相当于伤害一般的回血。伤害随技能等级和法强提升,概率随技能等级提升 W2-风护:被动:立下有15%到25%的概率减少30%的伤害。主动:使W技能的被动概率翻倍5秒并且向前位移一段。在途中每受到一次伤害都会让自己伤害提升1%5秒。【持续性算作一次】概率随技能等级提升 E1-风速:被动:立下 获得6/7/8/9/10%(+0.01%) 移动速度加成,并且全技能减少2秒CD。主动:立下让周围1100码内的所有队友增加5%/6%/7%/8%/9%/移速。 E2-风击:被动:立下 获得8%(+0.01%) 移动速度加成,并且全技能减少1秒CD。主动:立下向前放出一个风魔法刺,风魔法刺对碰到的第一个敌人造成伤害。对一敌方单位在5秒内同时使用一次风刺会造成被动效果【并不影响被动CD】。伤害随技能等级和法强提升 R1-突袭风暴:立刻瞬移到1000码内的一个范围,随后以自己为中心600码范围内刮起持续1.5秒的大龙卷,每0.1秒造成一次伤害,并且途中所有敌人都将被持续击飞、过程中自己不可动。伤害随技能等级和法强提升。 R2-风暴:以自己为中心800码范围内刮起持续2秒的大龙卷,每0.1秒造成一次伤害,并且途中所有敌人都将被持续减速95%、过程中自己不可动。伤害随技能等级和法强提升。 全技能都可以在泉水选择变成1还是2,每个技能都有3分钟的变换CD。
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