Huaimelet
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话说能不能在基地里出个备战室或者训练室啊 如题,能不能在基地里出个备战室或者训练室啊,这样就能合理的在基地里看到老婆们的时装了吧?
话说能不能在基地里出个备战室或者训练室啊 如题,能不能在基地里出个备战室或者训练室啊,这样就能合理的在基地里看到老婆们的时装了吧?
突然发现一个问题,这个情报后勤为什么拿着大扳手而整备后勤骑着摩托车啊
8u们,我对现在的战斗模式有个想法 8u们,我有一个想法,咱就是说,现在的游戏能不能做出武器和武器之间的细致互动啊? 就是角色使用武器进行招式攻击时,和敌人的武器碰撞的时候,不再是穿模一样的招式反馈,而是做成武器和武器之间碰撞,然后根据武器碰撞的角度、力道、武器的形状差异,进行判定,然后反馈出是击退打断敌人或是打断自己,或是歪曲招式运行路线影响人物平衡然后被迫进行强制位移,不同人物体型和体重影响程度又不一样,然后这种打在武器上的攻击也不能削减血量,只能削减敌人的气力值或者韧性(再细节点可以造成武器损毁暂且不论),然后这种气力值又影响下一次武器碰撞时的结果反馈,最终可以造成破招之类的额外效果,最后只有真正打在敌人身上的攻击才能造成血量削减,敌人打玩家也同理。 这么一说出来感觉好难做,但是把这种战斗模式做进一个3A游戏里应该会玩的很爽,不过也应该会更吃操作技术了,而且还不只是游戏技术,感觉还可能吃真正的武学技术了,要是能做个3A级别的这种武侠游戏我感觉我能玩爆
如题,这种社管如何评价? 这游戏体力限制太严重了,一旦养错角色就是几天的试错成本,还根本没有重置角色这种功能,就离谱
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