冰姬爱控人😄 FPS职业俄国人
腹黑男
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大学里鉴别同学能力最快的方法就是聊赛尔号 在大学里,想要快速看清一个同学的性格、心态与认知水平,和TA聊一聊赛尔号就够了。哪怕不真去玩,随便一句“咱们聊聊赛尔号吧”,TA的反应已经能说明很多问题。 思维狭隘的人,第一反应往往是冷嘲热讽:“赛尔号?小孩子玩的游戏,幼稚死了”“浪费时间打那些虚拟精灵,有这功夫不如多刷几道题”。这种人眼界低,只会盯着游戏的娱乐属性计较,却看不到赛尔号背后的IP运营、社交互动和代际情感联结。他们习惯用“玩物丧志”的论调掩盖自己对流行文化的无知和不愿了解。 能力一般的同学会说:“赛尔号啊?我小时候玩过”“我知道里面有很多稀有精灵,之前还抽到过几个厉害的”。他们了解一些皮毛,知道哪几只精灵是“大R”,对活动副本、限时皮肤有些浅层认知。但你一聊精灵的种族值、技能机制、属性克制,他们基本上脑袋一空;你问他们喜欢哪个精灵,是主c还是辅助,大概率只会说:“我就随便抓几个看着厉害的”。 能力强的人的反应完全不同。他们会认真和你探讨:“赛尔号为什么能运营这么多年还保持热度?”他们会聊游戏更新策略、玩家社群维护、付费模式设计,甚至能顺手举几个同期上线却早已停服的游戏案例来对比。他们既懂游戏玩法,也懂运营逻辑,甚至懂用户心理。更重要的是,他们不装。他们可以一边玩着免费的单机版小游戏,一边分析赛尔号的长线运营策略,一边研究联动活动的用户转化路径。这种人,才是真的值得你深交。 而那些心术不正的同学,他们表面跟你点头:“嗯,赛尔号挺有意思的。”背地里却在别的同学面前酸你:“他就是闲的,都多大了还玩小孩子的游戏”“整天研究这些虚拟东西,肯定是现实中没本事”。这种人内心充满嫉妒,却没本事自己做点什么。你分享抓到的稀有精灵,他们说你显摆;你推荐有趣的玩法,他们说你被游戏公司洗脑。这类人,早识破早远离。 总之,在大学里,想了解一个人,不用多复杂——随便和TA聊聊赛尔号。从看法到玩法,从态度到深度,一段对话,就能看清这个人的认知层次和内心世界。愿你在茫茫人海中,遇到那个既能陪你研究精灵技能、又能一起搞大事的理性同路人!
淘米一次又一次证明了,他们即使不挣钱,也要恶心玩家 从这次量子回廊上新的两只精灵,以及觉醒系统中往期觉醒拉稀一样的更新速度都可以看出。写的有点多,且博诸君一笑 首先,量子态素与时光密钥(后文简称“态素”和“钥匙”)的投放机制堪称挤牙膏。即便一次性上架百只精灵,对那些不打算氪金购买态素和钥匙的玩家而言,此举并无实质意义。究其原因,这些核心道具的产出量极低,以当前的产出速度计算,玩家即便全力投入,想要获取现有全部精灵,恐怕也需耗费数年时间。如此漫长的获取周期,本就足够玩家按部就班地肝。然而,官方却依然选择以拖沓缓慢的节奏安排精灵返场。这种做法不仅无法提升营收,反而严重影响了氪金玩家的氪金热情。对于这类玩家而言,他们本愿意积极消费,实现“上新即氪”,但如今却不得不因官方迟缓的更新进度,被迫与零氪玩家一同漫长等待。如此运营策略令人费解:既未能充分挖掘付费玩家的消费潜力,又平白引发玩家群体的不满情绪,这难道不是宁可牺牲收益,也要让玩家体验感大打折扣吗? 其次,自2022年回归游戏至今,我深刻感受到淘米在诸多细节上频繁做出令玩家不适、甚至颇有冒犯性的操作。就以近期事件为例:吉罗德本可以通过觉醒系统实现免费获取,项目组却偏偏将其放入量子回廊,要求玩家用本就稀缺的态素进行兑换。这一操作实在令人匪夷所思——且不说通过这种方式能带来多少收益,仅仅为了这点蝇头小利,就不惜采用如此败好感的手段,实在难以理解。难道在官方眼中,这种行为真的能够创造可观收入,或是有其他不可告人的考量?我个人认为他们就是单纯的以恶心玩家取乐
U端如何才能彻底取代flash而被所有玩家接受 首先我是支持Unity的,但显然现在这个Unity是不完全,甚至没做完的,完全无法在停更flash的基础上使所有玩家满意,我认为以下5个方面只要能得到妥善解决,Unity就有能力彻底取代flash 1,flash里承载了全体玩家从08年到现在的一切记忆与喜怒哀乐,包括地图里的互动,发生过的事情,曾经出现过的精灵等,这意味着Unity需要修复地图画质和flash一致,添加所有地图互动,添加所有地图精灵,地图BOSS,至少95%复刻flash的地图功能,从而改变现在假大空的地图系统,这也有利于老玩家回流,而不是一进来完全就是一个新游戏。 2,PVE方面,给玩家的体验要等于甚至大于flash➕登录器➕脱机日常,这意味着一键压血,回合加速,背包速切等功能必须添加,老关卡加班加点也要全部上架Unity。因子关要做到比雷小伊还要方便,即手动打过一次之后每天就能免费扫荡,如果舍不得玩家挂雷小伊打因子的那点日活时长,那就像赛尔计划一样添加扫荡时间,杀后台游戏里也继续计时,可一次扫荡多只精灵,数量无上限但时间叠加(比如一只精灵两分钟那十只精灵需要二十分钟)。如此一来就完全是雷小伊的上位替代了。 3,玩家最重要的情怀是精灵,而在Unity端96%的精灵都是没有获取渠道的,特别是序号4000之前的精灵,这是巨大的资源浪费,现在返场老精灵主要就是VIP商店,星河商店,量子回廊,周年庆,新年奖池,这显然完全是不够的。现在有了量子回廊,种族值600以上的精灵说实话大部分都是fw,全都可以扔到量子回廊里让玩家肝,同时必须大幅提高量子回廊的奖励,或者专门出一个时空回廊专门塞老精灵,以目前几个月为单位的出货时间明显不现实。 种族值600以下的老精灵,出一个新系统,时空捕猎场,塞二三百个常驻在里面,按季度刷新,每天分时段刷新在捕猎场里,一周七天每天能刷出的都不一样。老精灵里不舍得直接送比如托鲁克,炎魔之类的,就做成刷新率很低的稀有精灵限时up,这样每周又有一个活动可以水了,再搞个大喇叭全服广播:发现始祖灵兽出现在捕猎场,限时xx小时。然后特别不舍得送的比如恶灵兽等,那就依然扔周年庆精灵池。主旨就是“所有曾经绝版过的精灵都有重新获得的可能”。当然了,我这只是抛砖引玉,要做的好玩和有参与感还需要在考虑和设计 4,绝版的成就,套装等想办法返场,让所有玩家都有获得的可能,时间拉长也没关系,你至少要有。 5,PVP方面不多说了,就我的体感而言全面超越flash,但小bug依旧有,还需持续完善
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