小手拉大傻
小手拉大傻
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万敌1魂有个致命缺陷,请注意!! 1魂点了之后,【弑神登神】强制打所有怪!这样对于某些特殊机制,比如打死某个边上的小怪有惩罚的,是不是有点坑了? 如果做成每次攻击前让玩家选择对3还是对群,会不会更灵活? 但是---------不可能再有改动了,所以在意朋友可以不用纠结抽不抽一魂啦!
求助,右下角帧数怎么取消 如题
分享自己写的开发者(zuo bi)模式插件第2版, 可整合到H菜单 适用于最新sme7.0 build 2051,以及sme 7.0的其他版本-------------------------------使用方法-------------------------------: 1. 下载,地址在2楼 2. 参考第1版的贴子中的使用方法和注意事项, https://tieba.baidu.com/p/7432213313
分享自用的zbot强化插件, 适用于sme7.0 build 2000,以及sme 7.0的其他版本 ------------- 本插件基于 BTE_BOT_ZBMODE 插件做的升级,所以公开源码,供爱好者和初学者研究或学习 BTE_BOT_ZBMODE 插件地址https://tieba.baidu.com/p/5834834508?red_tag=1195372133 ------------------- 插件功能: 1.除了 BTE_BOT_ZBMODE 原有功能外,对sme中的一些 +6 +8 武器做了支持 2.当僵尸靠近时,边躲避边开枪,且后退速度加快,直到BOT切枪 3.数个僵尸同时靠近,可以尽可能边开枪边躲避 4.周围有队友时,主武器子弹打空时更倾向于换弹而不是切手枪 5.周围无队友且僵尸距离较远,主武器子弹打空时更倾向于换弹而不是切手枪 6.周围无队友且僵尸距离较近,主武器子弹打空时切手枪,等安全后再切回主武器
分享自己写的开发者(zuo bi)模式插件, 可整合到H菜单 适用于最新sme7.0 build 2000,以及sme 7.0的其他版本
CSSME v7.1版本常见弹框错误及避免方案 ----------------------------------------------------------------------------- 可能持续更新 基于本贴吧中的CSSME v7.1版本(注意不是Q群中的版本),总结出一些弹框的错误原因和避免方法: MSG_ONE or MSG_ONE_UNRELIABLE with no target entity texture overflow MAX_GLTEXTURES Too many resources on server Cache_UnlinkLRU:NULL link 由于没多少时间玩,总结的可能不充分,希望大家指正补充 -----------------------------------------------------------------------------
02-14【技术分享】教程,拯救者R720 机械硬盘换SSD+装系统详细 注意本贴是"换"SSD,需要SATA3接口的SSD。如果是”加“SSD,则需要M.2接口的。 第一步,拆开后盖,紫框是硬盘,红框的是4个螺丝,拧下来硬盘盒拆下之后,注意两个侧边,共用4个螺丝,继续拧下来
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