梅鲁·伊萨卡 梅鲁·伊萨卡
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其实没啥,一点想法,一点做法。 Q:本吧的定位是什么? A:本吧是以【舰队collection】的【敌方角色】——深海栖舰为核心的角色同人贴吧 释义: 1、本吧所讨论的游戏主体是舰队collection,除此之外的游戏不应出现在本吧(当然,角色可以) 2、本吧所涉及的核心角色是舰队collection的敌役,而非舰娘,对于舰C游戏本身的讨论也应适度(当然,由于提及深海就不可能回避舰娘,因此对于舰娘的讨论——是指剧情、人设和历史原型,而非游戏中的强度和作用——也不可能禁绝。但是仅就游戏本身开贴是不适当的。当然,毫无疑问,无关深海栖舰的撕逼贴不受到任何形式的保护。例:有关深海栖舰的撕逼贴——用春雨换驱逐栖姬你换不换?无关深海栖舰的撕逼贴——你们要不要把油511改成铝500?) 3、本吧所讨论的是深海栖舰,即舰队拟人化的敌舰。符合这一特征的角色的同人创作为本吧所欢迎 4、本吧是角色同人贴吧,并非游戏讨论贴吧。纯游戏性质的帖子,尤其是主题帖应当适度。连发纯游戏帖,尤其是晒贴、私聊贴、非舰C的其他游戏贴,可能导致本人被封禁,直至拉黑十循。而这些主题帖不受到任何形式的保护。另外,在别人的合法帖子里回复类似的东西,一旦被楼主举报,将视为无意义水贴 再释义: 不受到任何形式的保护:发帖时可能不删帖,但一旦吧务得知任何一个吧友对此贴——无论主题帖还是回帖,此处所说的吧友包括吧务本人——产生反感,有权无条件删帖
【本人搬运】晓的水平线下外传1:风之轨迹   “我知道你还在为‘那件事’而悲伤,但是现在不是继续消沉的时候了……深海栖舰正在从南北两侧反弹,猛君的战败已经充分显露出了她们北方舰队的实力,现在我必须把全部后备力量都集中在北方。总部只能——”   “不用说了。”亚麻色短发的女孩凄然一笑,“我都懂的,爸爸……不,总司令。”   “这样就好……”夜神 伊织依然愁眉紧锁,但用力点了下头,“你来挑选一位作为你此行护卫的舰娘吧……”   “初次见面,我叫吹雪……嘛,大概您已经见过和我——”   身穿洁白海军制服的少女目光一黯,低声说道:“别说了……”   “……?”自称吹雪的少女一愣,止住了话头。   “切……”站在房间内五人的最后一位、浅青色头发的小女孩撇了下嘴,“这就是这次的司令官?……”   “丛云……吗。”类似自暴自弃的语气。女军人突然下定什么决心一般快步朝小女孩走去,“那,我就和这孩子一起去吧,今后要拜托你照顾了呢,丛云酱。”   “哈?……嘛,总之尽力吧!” *注:夜神伊织(Yagami Iori),音同“八神庵”   少年突然醒来。   目光所及之处一片黑暗,看上去就像是置身于密室……   但是,年轻男子心里明白这绝对不是什么密室。   “为什么你们会带走我?为什么你们要让我以这个样子出现……而不是你们现在这个样子?”   “因为……”只能看清右眼的海蓝色光芒,温柔的女声略微停顿一下,重新用近乎叹息的语调说道:“我需要你……”   深海栖舰是怨灵——当然,这一点谁都明白,深海栖舰自己也明白。   但是,为什么她们会在此时、此地,以这样的面貌出现?她们究竟是为何而复苏,又将走向何种结局?这一点没有人明白,深海栖舰自己也不明白。   依靠着优秀军人的指挥和现有的资源,人类和舰娘的联盟在各条战线上纷纷告捷。很多人——尤其是那些高级官僚——开始乐观地以为深海栖舰只是一群沉湎于仇恨的野兽,毫无战术层面以上的智慧,更不会懂得创新,就将永远止步于现在。   她们从未停止……
【应该算有关?】舰队mugen角色介绍(持续更新) 朋友,你知道mugen吗(绝爆)mugen是一款美国研发的2D第三人称动作游戏引擎,目前主要的玩法是作为格斗游戏用。其便利之处在于:只要把写好相应程序和素材的文件包——对于格斗游戏来说即是其角色——置入文件夹中,即可在游戏中使用或调用该人物,因此在11区同人游戏/视频当中颇有名气。 根据舰队官推的说法,只要不私传公开游戏素材、不制作完整的同人游戏,使用舰队捏他的同人创作还是允许的。而11区的舰队狗何其多也(……),因此虽然舰娘怎么看都更像是远程战而不像格斗角色,mugen中的舰队人物也还是有了一定的数量,本帖就将对这些舰队mugen角色做出一些简单介绍。 关于mugen的一些名词解释: AI:指的是格斗角色根据对方的位置、状态和自己的状态而作出反应的逻辑公式。一个格斗游戏角色的程式分为两部分,一部分是招式的攻击和受击范围、持续时间、硬直、效果等,CPU用和人手操作效果一致的性能,性能和人物素材统称“本体”;另一部分是CPU使用角色时的逻辑,即AI。部分mugen作者不会自己写AI,因此会有外部AI的存在。AI是“CPU发挥该角色性能的能力”,因此只有简易AI和高级AI的区别,而没有强AI和弱AI的区别 气:即power,格斗游戏通用的资源之一(另一个是生命值)所有的超杀都是要有了足够的气才能使用的,部分普通必杀也需要气 P数/色表:游戏角色的不同涂装,不仅格斗游戏,任何带有角色对战功能的游戏都会有色表问题,其初衷是为了解决场上有超过两体的同一个角色(非杂兵)出现时,双方玩家难以分辨彼此的问题。一般习惯上,一个角色如果是红色系,其2P色就会使蓝色系,反之亦然,所谓的自古红蓝……(殴)在mugen中,由于色表是一个独立且可以操作的变量,因此部分作者喜欢用不同色表来改变角色的部分性能或AI模式,常用的特殊色表有低P(1——6P)、高P(7——12P)、11P、12P等。 强度:由于mugen角色的性能往往相差甚远(姑且不论AI的问题……),因此在mugen的对战和视频当中,up主往往需要说明一下该角色的定位,久而久之即形成了N站的“强度等级”定位。强度定位并不是衡量角色优劣的标准,而是衡量角色挑战性的标准。这里主要要提到的强度等级有并、强、凶三个等级,由于强级的新标准过于……神兽,所以下文都采用的旧强级。 凶恶向:指利用mugen主程序的bug,非法获取乃至控制对方角色的状态/变量,或对己方数据进行作弊式修改的代码,其反义词是正常向。制作凶恶向角色的作者即称为凶恶向作者 纸片人:辉光翼战记式的人物素材画风,因看上去像橡皮章的拓片而得名 高分:即高清晰度,相对于20世纪格斗游戏式的大块点阵图而言的人物素材清晰度。(代表如拳皇13和罪恶装备、苍翼默示录等)高分人物主要是来自高清格斗游戏或MMD的现成模型,能够自绘高分人物无疑是满满的爱(当然,绝大多数手绘人物都是满满的爱) 凹:使用有着极强而持续时间短的判定的必杀/超杀技能将敌方的攻击硬顶回去的手法,其两个要点在于“判定霸道”和“收招责任大”,其中有任一不符即不能称为凹 以下是舰队mugen人物介绍,由于mugen作者中的舰队狗(?)也在持续制作新的角色,因此此贴也许大概应该可能八成没准会持续更新XD
【港漫梗】3-2片段(非实录):超级无敌我爱你 触到Верный眼泪,战舰ル级她终於明白。 明白Верный力量的来源。……力量的来源就是爱,但那份爱并非为着什麽故国或众人所认为Верный最爱的舰长工藤俊作。 ……没错,Верный极爱著工藤中佐,但比起一个她另爱的,就是差别一千万倍。 就是她们——晓、雷、电……第六驱逐队的姊妹们。便在Верный还以「响」为名时,她便已把这份羁绊视得重逾生命……但她可以做甚麼?国运如此,区区一艘驱逐舰又能如何? 三个姊妹终於一一以最惨烈之方式先她而去,而她甚至连与姊妹重逢在黄泉之下的权利都没有,背井离乡,连代表这份牵绊的名字都不得不舍弃……终於在这次大敌当前的战斗中,以为必败的她不禁想起自己的弱小和偷生时,轰出一记炮击—— “ル……来……来了!” “晓……雷……电…… “我绝不要与你们再度分开了呀!” 说出来了,狂嚎的声音在三百哩外亦可听到的爆発!Верный便没有任何保留,去尽的,打出她最后一招「朋友」吧!! 12.7cm连装炮 朋 友 “深海栖舰!我这招的炮弹分四组,现在,第三组的炮弹就要形成跨射。你躲不开来的,便给我去死吧!” 10cm连装高角炮 永 远 是 朋 友 第三组炮弹加上 朋 友 的强大爆炸力,拥有54火力的Верный更赫然爆发出高达61的火力出来。 12.7cm连装炮B型改二 第 六 驱 逐 队 永 远 是 朋 友 最后一组炮弹直击!而这总火力雷装谷至强达150的恐怖力量就把千万吨级的装甲空母姬的一边炸碎。天下任何生存或已死的身躯都无法抵挡的一招,无敌的cutin已现於世上,而它就将要把战舰ル级的生命……只能说是「死命」疯狂的夺去。 真是一个悲壮的故事(心照不宣) 自我吐槽:连Верный都肝出来了,打门神还要进夜战,提督你的脸是什么颜色的……
【海露乱谈2】一什么是骨架?二什么是血肉? 在涉及东方一二设的问题产生了争执的时候经常见到有人引用这句话来打圆场“一设是根二设是叶(也有说一设是骨架二设是血肉的),一设和二设缺一不可”。在有人开纯一设的讨论帖(或者询问贴等类似的东西)时也每每有人来一句“没了二设东方还是东方吗!” 那我们就得看一看了,这句话说得对不对? 东方不止有一设,这是毫无疑问的;只有一设的东方是不完整的,不是我们所见的这个多姿多彩的东方,这也是毋庸置疑的。 我所要问的是:在天平上位于一设另一侧的,真的是二“设”吗? 我认为不是。 一设二设的“设”是什么?是设定,是定义。一句一句的“XX是OO”能够成为“血肉”吗?能够让东方多姿多彩吗?显然不能。使东方变得多姿多彩的不可能是“二次设定”,只能是“二次创作”。 那么二设又是什么呢?二设是由二次创作所抽象出来的人物定位和设定(即使是考据和三次创作延展出来的,依然是二设),任何作品都会有或多或少可以抽象出来的设定。也就是说,二设是二次创作的必然产物。 然而我们需要的是什么?如果你想要的真的是“多姿多彩的东方”的话,就应该是二次创作本身,而不是二设的条文。 因此,那句话的正确说法应该是“一设是骨架,创作是血肉,没了二次创作,东方就不是今天的东方”。这里,能够作为“血肉”的可不止二次创作,一次创作,包括游戏、官方漫画、小说、设定集、音乐也同样是作为“血肉”的创作。与二次创作唯一的不同点是,它们拥有着双重的权限,即“它们所抽象出来的观点是一设”,因此应当得到双倍的重视,这也是理所当然的事情,并不是说二次创作就比它们低级。 至于二设呢?二设在我看来并不是必不可少的,因为只要有二次创作就足以保证东方的“多姿多彩”了——如果说二设对东方的“多姿多彩”有什么作用的话,那也只能是负作用:一个二设被捧红,无数二创大树底下好乘凉,在某个角色或者势力上都自愿扔掉了独创性以换取观众老爷的喜闻乐见——但也是必然出现的。“存在的就是合理的”,既然二设有着出现的必然性,自然没必要将其视为大敌,用一设试图赶走二设的行为注定是徒劳无功的,因此是愚蠢的,不过限定了讨论某个一设的讨论,则是话题发起人(一般来说就是楼主)的权力。当然反过来更是如此,以一个二设去否定其他的二设,无疑是愚蠢的;至于拿一个二设去否定一设那是什么就不用多说了。 哈,你说限定了某个二设的讨论?这个请允许我拒绝评论。
【闲扯】所谓高质量,所谓喜闻乐见,所谓AI,所谓观众老爷 我喜欢看的人物等于高质量的人物,高质量的人物等于我喜欢看的人物——估计很多观众老爷是这么认为的。 首先,从哲♂学的角度,这个问题根本不存在。 人物是否高质量是社会意识形态的命题,人物是否喜欢是价值判断,理所当然是个人价值观的命题。 但是问题在于,mugen这东西小众,单纯取个“平均数”当作社会意识形态,是说不过去的。 因此,在讨论这个话题的时候,不可避免就掺杂了其他圈子的标准。 问题就在于这个“其他圈子”上。 有的人是拿了格斗游戏圈的标准,有的人是拿galgame的标准,有的人是拿起点(ry)的标准,有的人是拿鬼畜区的标准。当然,大概更多的人直接是拿拳皇或东方这样某个具体游戏做标准。 那还质量个屁,根本就没有标准。 这个问题本来不应该存在的,mugen是什么?横板过关引擎,格斗游戏引擎。不拿格斗游戏的标准拿啥?但是,mugen存在一个问题,天朝mugen又存在一个问题,导致这个“标准”本身就成了难点。 首先,mugen本身,存在着凶恶这种东西。好吧——凶恶代码能算格斗游戏吗?显然不算。狂级角色呢?一个游戏出现除了常时霸体以外的狂级角色基本可以把这个游戏定为粪作了(11区可是有不少人因此黑二爷的)。然而有人喜欢这玩意,为数还不少,能拿格斗游戏的标准来看待凶恶人物吗?显然不能。 其次,天朝的mugen,不,应该说天朝的格斗游戏圈,常年以来是拳皇一统天下,甚至可以具体点说就是拳皇97独占八斗,拳皇02和02um占一斗,其余所有格斗游戏分剩下的。所以天朝所谓的“格斗游戏标准”很大程度上就只剩下拳皇97和02um的话语权,甚至就等同于旧拳皇标准。国外?首先国外街霸话语权比拳皇高,其次国外拳皇加街霸充其量也就五斗,这还是算上了拳皇13和街霸4。 这样一来,可以着实地说一句:除了人物或AI作者以外,天朝所有说着“格斗游戏应该”怎样怎样的观众老爷,100%不可信,如果我说出这样的话你们也不该相信——我可不保证我今后不会说。 好吧,估计所有人都该不耐烦了:你TM到底想说标准是啥? 为啥一定要有标准?或者说,mugen的质量为啥要有一个公众性的判断?再进一步说:你们还真以为mugen的圈内人多到了足以形成什么“公众”的标准啊? 真当自己大小姐啊?(喂喂 永远记住mugen是同人,是小众,而且这个定位永远不会改变。因为是同人,所以没必要有个高质量的标准;因为是小众,所以根本就没法找出标准。说白了,真有人觉得shit好吃你会觉得他是疯子,但是真有人觉得英国菜好吃你还能把他关进阿克汉疯人院? 所以,虽然我黑狂级黑老1黑H黑BLoo,但是我不会公开说狂级是渣H is 屑BL is BL(最后一个可以说……),当然我说老1和阿米巴是渣还是会说的,因为原作剧情的安排。 说完这个问题,再说所谓喜闻乐见的人物。 喜闻乐见是啥呢?简单来讲:草根。走草根路线,被占观众人口主体的、满足于观众老爷这一地位的观众老爷喜爱的角色,就是所谓的喜闻乐见角色。 那么,是否喜闻乐见有什么标准么?严格来说应该是没有。 大方向来讲肯定是从头超杀到尾一场杯赛下来面也泡好了的快餐式角色最受快餐式观众老爷欢迎——谁有空管你什么立回压制连段啊,但求一爽。然而单调连段到死的二爷和BL、不明觉厉的神级灯光师也大受欢迎。我觉得,一个人物喜闻乐见的原因研究属于“成功学”范畴,而成功学100%都是扯淡,反正我是不会干这种事的。 不过,相对的一个趋势倒是很明显的,无非三条。 1、凶上以上强度的角色。这个等级已经开始把立回和压制踩在脚底下了,一动手就但求一爽,正适合泡面。不少人物还自带各种瞎狗眼灯光,洗剪洗剪吹吹吹((( 2、模型来自于厨子多的作品,简单来说就是拳皇皮东方皮北斗皮。观众老爷管你皮下面是什么馅的,一看见模型出场了就高潮迭起了,东方皮尤甚(顺便一提,这个不包括东方馅) 3、有“已经在mugen圈子确立了自己地位的人”来宣传。这一条可是非同小可,天朝所有的喜闻乐见人物无一例外全都是有这一条臂助的(并不是说被宣传的就一定能变成喜闻乐见)。所谓的“已经在mugen圈子确立了自己地位的人”包括知名作者和知名up主,当然,知名是有保质期的,现在爸爸再宣传个什么人物想让它出名就绝对没有狂级左右杯的时候容易了。 以上都是趋势,除了第三条目前来讲必不可少之外,其余的两条也不是绝对的。 再说AI。 首先,我们得对mugen中的AI做出一个定位。什么叫AI呢?AI就是“根据场上的情况做出的反应”。换言之,AI与性能的区别就在于:是否有对方的状态参与到条件之中(这个状态不包括名字)。 所以,AI必然包括以下几点:立回毫无疑义属于AI的一部分;攻击时机,包括凹招的时机,需要检测对方的位置和状态,也属于AI;连段,尤其是目押连段,需要准确击中对方的特定身位,也算AI;弹幕对策和当身对策,虽然名字带了对策但并不是针对特定人物的,也可以归为AI一类。 反应速度呢?反应速度属于攻击时机的一个重要部分。攻击时机抢点很准,检测对方状态只需要1帧,无论对方如何立回都很容易命中,就是所谓的超反应了。 说到AI就不能不说性能,性能基本上可以概括为三点:判定框、攻击属性、硬直。其中判定框分为攻击框和受击框,攻击属性分为判定等级(普通、必杀、超杀)、特殊判定(无敌、防御、霸体、钢体等)、攻击属性(飞行道具、援护、投技、当身等)、和伤害。硬直包括出招硬直和收招硬直(除了挑衅之外,也就是没有攻击判定的ctrl=0的时间)。每个人物的性能都是不一样的,性能的比较有时候很困难,有时候则很简单。 那么AI呢?简单来说,AI是完全依附于性能的,因此,性能有差距的角色是没有比较AI的可能性的,看到什么诸如“钢弹社长AI比G社长好”之类的话,请千万不要给我留面子,大嘴巴子糊过去即可。 题外话,单纯的AI是不应该改变原人物的性能的,如果改变了原人物的性能,不管是改良还是改恶,就应该称之为“patch”,也就是补丁。一般容易和AI混淆的补丁改变的都是硬直,比如无条件脱离啊、降低硬直啊、部分招式空振取消啊…… AI的比较也存在着两个标准,一个是强度,一个是观赏性。强度自不待言,一个角色发挥现有性能的能力就是AI强度。这一条可以说,只要性能不是完全相同(换言之,只要不是同一个人物)就没有比较的价值,所以上面那句话把“好”改成“强”也是同理,各位可以多扇几下。顺便一说,对于AI来讲立回并没有那么重要,决定AI强度的主要因素是连段的稳定性和攻击时机(具体来说就是反应时间)。 那么观赏性呢?这个就更类似于格斗游戏圈的话题了。一般来说观赏性包括立回的灵活性和连段的多样性,跟反应时间倒没什么关系。当然,真有那认为一招鲜板载的,谁也不能拿他怎么样对不。 要强调的是,所谓的连段多样性,也包括起手和收招的处理,并不是说空连多数或者飞行道具多数或者连段中间的姿势一样就算连段单调,否则九成的原作还原人物都可以贴上单调的标签了。当然,也有的角色本来就不是连段人物,对这一条也没什么能要求的,我们不能因为狗不会上树就说狗不灵活对吧。 可以直截了当地说,AI的强度和观赏性是一对矛盾……可以近似地理解成平等和平均(照ZZ书的说法就是收入公平和分配公平)的关系。只要连段稳定,同一个人物基本上强度越高,连段越单调、立回越简单,反之亦然。 所以,要处理这对矛盾的AI作者也很辛苦的。当然也存在着仅仅追求其中一项的AI作者,前者如saikei,后者如ism。不过要我选的话,我还是更亲近ism一些。 最后一句话说说观众老爷。 说观众老爷,并不是指全部的观众,而是说刚才所说的“占观众人口主体的、满足于观众老爷这一地位的观众老爷”,也就是说,主要为了看热闹、满足于自己对mugen方面知识储备(但实际上懂得并不多)、不参与或很少参与mugen相关作品(包括且不限于人物、背景、系统、视频,但不包括同人文和绘画)的“纯观众”。 这是一个很神奇的群体。就是这样。 DA☆ZE。 ——由于受到了这样的东方才不要呢的影响, ——正当yuke洋洋自得时就被ZUN狠狠地教训了一顿, ——如今又再度变得温顺了。 ——五分钟后,yuke更新了东方辉针城AE。 ——yuke:傻×,你TM再试试? ——ZUN:……我去年买了个表。
跟瓦格啊我噶哇嘎嘎 http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2F%2A%2A%2A%2A%2A%2A%2A%2A%2A%2A%2A%2F&urlrefer=28dc922d4df617009f75c57accbaae9bhttp://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2F%2A%2A%2A%2A%2A%2A%2A%2A%2A%2A%2A%2F&urlrefer=28dc922d4df617009f75c57accbaae9bhttp://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2F%2A%2A%2A%2A%2A%2A%2A%2A%2A%2A%2A%2F&urlrefer=28dc922d4df617009f75c57accbaae9bhttp://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2F%2A%2A%2A%2A%2A%2A%2A%2A%2A%2A%2A%2F&urlrefer=28dc922d4df617009f75c57accbaae9bhttp://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2F%2A%2A%2A%2A%2A%2A%2A%2A%2A%2A%2A%2F&urlrefer=28dc922d4df617009f75c57accbaae9bhttp://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2F%2A%2A%2A%2A%2A%2A%2A%2A%2A%2A%2A%2F&urlrefer=28dc922d4df617009f75c57accbaae9bhttp://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2F%2A%2A%2A%2A%2A%2A%2A%2A%2A%2A%2A%2F&urlrefer=28dc922d4df617009f75c57accbaae9bhttp://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2F%2A%2A%2A%2A%2A%2A%2A%2A%2A%2A%2A%2F&urlrefer=28dc922d4df617009f75c57accbaae9bhttp://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2F%2A%2A%2A%2A%2A%2A%2A%2A%2A%2A%2A%2F&urlrefer=28dc922d4df617009f75c57accbaae9bhttp://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2F%2A%2A%2A%2A%2A%2A%2A%2A%2A%2A%2A%2F&urlrefer=28dc922d4df617009f75c57accbaae9bhttp://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2F%2A%2A%2A%2A%2A%2A%2A%2A%2A%2A%2A%2F&urlrefer=28dc922d4df617009f75c57accbaae9bhttp://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2F%2A%2A%2A%2A%2A%2A%2A%2A%2A%2A%2A%2F&urlrefer=28dc922d4df617009f75c57accbaae9bhttp://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2F%2A%2A%2A%2A%2A%2A%2A%2A%2A%2A%2A%2F&urlrefer=28dc922d4df617009f75c57accbaae9bhttp://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2F%2A%2A%2A%2A%2A%2A%2A%2A%2A%2A%2A%2F&urlrefer=28dc922d4df617009f75c57accbaae9bhttp://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2F%2A%2A%2A%2A%2A%2A%2A%2A%2A%2A%2A%2F&urlrefer=28dc922d4df617009f75c57accbaae9b ——由于受到了这样的东方才不要呢的影响, ——正当yuke洋洋自得时就被ZUN狠狠地教训了一顿, ——如今又再度变得温顺了。 ——五分钟后,yuke更新了东方初见杀2。 ——yuke:傻×,你TM再试试? ——ZUN:我去年买了个表。
《黑暗精灵农业》 黑暗精灵所控制的幽暗地域区域基本上是阿丹尼亚的沿海地区,加上十一条主要河流的地下部分。从地图上看,可以说整个阿丹尼亚之壁和阿丹尼亚山脉都不在黑暗精灵的控制范围内,属于滞留主物质界的恶魔控制之下。拉莫斯的继任者们这么做,是有自己的考虑的,而如今的发展也证明了他们的考虑完全正确。 众所周知,常识性的植物都必须在有阳光的地方才可以生长,而无论是真菌、植食性动物还是依靠植食性动物为食的肉食性动物,归根结底都要依靠植物才能生存。而幽暗地域绝大多数地区是几乎没有自然光的。因此,在幽暗地域生长的植物必须具有某些特性,譬如可以不依靠光合作用生存。而这些非光合作用的生产者绝大多数都是依靠地热和碳酸来合成糖,因此酸性的水是必不可少的。毋庸赘述,这些植物只能生长在石灰岩质的幽暗地域中,这也成了今日黑暗精灵向内陆扩散的重要制约因素。 幽暗地域的主要作物有两种,一种是被称为面包树的植物,其板状根系在幽暗地域的高地热条件下可以直接把碳酸转化成糖,果实天然就可以作为蛋糕食用,由于其占地面积很大,生长密度低,不适宜大规模种植,不过面包树的果实产量十分之高,足以成为黑暗精灵大族的主食了;大规模种植的作物是被称为根特粟的谷物,只要土壤中的氮足够,也可以在幽暗地域的地热条件下直接转化碳酸,而面包树的板状根和花瓣正可以提供充足的肥料。幽暗地域没有风化作用,溶蚀的碎石也很容易被水流冲走,因此没有天然的土壤。现在幽暗地域的农田,其土壤都是由拉莫斯之子在原罪战争末期,趁黑暗精灵还未败退的时候从大陆南端幽暗地域的入口掠来的大片水稻土,由面包树的植物力历经万年光阴养育而成的。今天罗慕洛斯东端三日月州的荒漠化,或许也与当年土壤的大规模流失有关。 除此之外,幽暗地域还有一种独特的真菌,被称为魔华苔。这种菌类的特异之处在于,它可以把魔能直接转化为蛋白质。这种菌类有着微弱的毒性,黑暗精灵不能直接食用,但却可以用来作为地底猯(又叫拉莫斯猯)和雷兽的饲料,很多地底动物的血清都可以中和魔华苔的毒。 魔华苔在黑暗精灵的生活中占有重要的位置,除了喂养地底的家畜和雷兽之外,也是魔法和宗教仪式常用的材料。因此,种植魔华苔的工作非同小可。幽暗地域的岩石本身就浸润了充足的魔能,此外,黑暗精灵的各个大族以及教会、魔法塔都会定期组织狩猎队袭击落单的低等魔族,用其血肉来滋养魔华苔。一只魔童的血肉足以供给接近百吨魔华苔的生长了。
大陆币制 一般来说,大陆通用的货币就是黄金和白银。虽然矮人王国还有秘银币,兽人还有铜币,但总体来说阿丹尼亚大陆的通用货币也就是金币和银币了。不管在哪一个国家,基本都遵循芙蕾女神登神时定下的基本货币进制,即同等重量的黄金可以兑换50倍重量的白银。 在不同的国家,货币的大小——以及由大小而决定的重量各有不同,甚至一个国家不同时代发行的货币重量也会有不同。不过,绝大多数国家(除了坚持以五盎司标准黄金和白银铸造货币,且货币的面值与其标准币值相等的奎尔克罗斯精灵王廷)的主币值和辅币值之间都是 1:100换算的。 正如前面所讲,奎尔克罗斯精灵王廷的币值是1劳伦=50盎格鲁=5盎司,而其货币名称也是:金币——劳伦,银币——盎格鲁。以下仅列出其他国家的主币币值与奎尔克罗斯劳伦的汇率。 伊斯坎达尔伊斯:劳伦=2:1 北部联邦霍尔德:劳伦=1:1 诺伦王国鲁恩:劳伦=2.4:1 科尔基斯泰姆金:劳伦=3:1 奎尔洛莫斯兰姆:伊斯:劳伦=4:2:1(由于奎尔洛莫斯与奎尔克罗斯没有外交关系,这里取中间国伊斯坎达尔的货币汇率作为中介) 尼西亚维尔金:劳伦=1:1 南部联邦维尔金:劳伦=0.8:1 圣伊萨卡联众国伊索:劳伦=0.6:1 罗慕洛斯克兰:劳伦=0.6:1 艾泽拉斯莱恩:劳伦=1:1 索拉丁阿拉索:劳伦=0.8:1 洛丹伦泰勒:劳伦=2:1 南诏镒:劳伦=4:1 穆拉丁密斯利尔:劳伦=1000:1 霍尔德联合萨里尔:劳伦=0.01:1 基本上,伊斯坎达尔和南诏等大帝国每次王朝更迭都会发行新的镌刻着新王朝创始人或旧王朝传位者头像的金币,其面值各有不同但都可以使用,而银币则基本不变,至少从分隔历开始的这一千三百年,帝国——也包括现在的罗慕洛斯——银币都是面值5桑格尔的银圆。北部联邦和南部邦联各国也有发行各自的货币。
《桑德拉帝国陆军部条例坐骑篇总目》 新版帝国陆军部条例·后勤章程·第四卷(坐骑篇)[总目] 骑兵军,是真正的战争之王。法师和重型武器的杀伤力确实远高于骑兵,但缺乏自保能力且数目实在太稀少,除了某些特别的国家以外,根本不可能单独成军。无论圣武士、奥法骑士还是普通的高级武士,其在大规模战争中的实力都要依靠骑兵战才能体现。现代战争一旦出现大规模会战,其最关键的一步便是如何全歼对方的骑兵部队,一旦一方的骑兵被消灭干净,另一方基本上可以锁定胜局了。 除了骑兵自身以外,唯一可以与普通骑兵相对抗的就只有特制的长矛,也就是俗称的“科尔基斯长矛”。但科尔基斯长矛由于长度太长,布设需要时间也不短,而又除了对骑兵以外毫无杀伤力,因此应用范围远不及普通骑兵的较量。 骑兵拥有如此重要的地位,而骑兵之本就是坐骑,因此坐骑的饲育和选种也至关重要。当然,骑兵也分为很多种,一般来说分为轻骑兵、重骑兵和空骑兵,其中轻骑兵又有游奕骑兵(包括斥候骑兵和弓骑兵等)这一支系。不同的骑兵军种,应对不同的地形,所需要的坐骑也截然不同。本目仅是简单介绍一下各类可作为坐骑的兽类及其产地、食物,关于这些坐骑的标准培育饲养方式,将在第四卷中详细记述。 ——皇帝 克劳恩II·哈普金斯·冯·桑德拉 于黄金历600年2月13日[后为伊斯坎达尔帝国大皇帝印玺加盖]
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