梅鲁·伊萨卡 梅鲁·伊萨卡
关注数: 264 粉丝数: 583 发帖数: 49,912 关注贴吧数: 78
有关于“鉴赏重力”究竟是在鉴什么的问题 所谓的重力,本质上是一种“扭曲而不失控的情感”……好吧我知道有很多人可能更偏爱失控的情感,那就把重力和冰窖放在一起说。 当我们对某个角色、某个剧情、某个作品的所谓“重力”、“冰窖”兴奋的时候,我们究竟是在对什么兴奋呢?比方说一个所谓的冰窖控,对崩坏的表情?催眠颜就可以吗?狠话定型文?铜丝你喵奥术魔刃算不算?当然我不排除有人可能这样就兴奋起来了,但是值得发到论坛上广而告之的一般来说不会这么……肤浅,除非你是单张绘大触,不用剧情一幅画就能抓人眼球的那种。重力或者冰窖,当然它可以是一个角色的属性,但能够使其成为属性的,归根结底是角色怀揣的感情。 而感情,本身是看不见摸不着的。能够使其被我们观众捕捉到并兴奋起来的,无非是一个来龙、一个去脉。来龙就是“会让角色具备沉重感情的原因”,去脉就是“角色沉重感情的表现”。……所以又绕回了一开始的问题,来龙去脉究竟意味着什么?崩坏的表情?定型文?各种奇行?这些都属于去脉,那么只要有表现就是足够被鉴赏的重力或冰窖了吗? 由于“重力”这个属性是近年来才从冰窖里分出来的,所以久远的例子还是以冰窖为例。所谓的远祖冰窖里,空锅芙蓉枫(TV)在动画里安排了一集半来讲述土见如何在她最脆弱的时候使她愧疚、成为了她的心灵支柱。那在这种剧情解释后,即使说观众自问放在她那个位置自己不会崩坏,也可以至少部分认可,她在那儿崩坏情有可原;而柴刀桂言叶的话,无论动画还是日在系列游戏都无法很好地解释她为什么在渣诚劈腿之后无缝变身连环杀人魔,甚至无法解释她对渣诚哪来的这么深感情,只能搪塞给泽越止的毒血。这就是来龙能不能服众的差别。 当然实际上这两者的风评好像也没差那么远?俩女主一样并列远祖冰窖、俩男主一样并列四大人渣?那确实,我们再换个还挺流行的例子:同样是邦三期作为典型的重力角色,爽世在卖狗ep8详细描写了原生家庭的不幸,并且给出了对于C团的完整期许和在她眼里C团解散事件的始末。在这种铺垫下,ep8的惊世一跪和ep9的自暴自弃都显得有理有据,人物形象一以贯之,而且也收获了不低的人气;三角初音的解释就相对不那么充分,而且人物形象不能做到一以贯之(实际上用后面的“只是投射”来解释是能解释大部分行为的,但这一来和此前观众的期许不一,二来还是有一些细节属于契诃夫之枪空发)在这种情况下她的阴暗的爬行就不能服众了,反而会让人嘲笑;更差的则是大莫老师,不是没解释,但是完全不够让这个人物逻辑闭环,甚至最后连塑造完整人物都放弃了,这真的还能算重力角色吗? 当然,甚至还有最夸张的一种,也就是“安插重力标签”。这个用最简单的例子来说,碧蓝航线的大凤(这个安插的是冰窖标签),彻底没有来龙,就直接给你一个表情包加定型文。这个在我看来根本不叫重力,只能叫重力营业。
【李性分析】绑着脚镣跳舞…… 安倍母鸡卡的故事,现在还有很多爱美(划掉)暧昧不明的地方,因此这里不作出任何猜测。但不管怎么说……有两个基本不可能违背的点,把安倍母鸡卡的前传中的谜题(自不待言,作为其核心的就是祥子退团之谜,但远不止这一点,与它相关的有着为数众多相对独立的分支问题)可能做出的解答限制在了一个比较小的范围内 两个不可能违背的点,第一个:安倍母鸡卡不可能在avm动画本篇里通过对邦优胜达成商业出道——因为一个“在成立时还是在‘黑化’状态且不全是成型实力派的乐队只凭数个月时间把早有人气基础的包含乐队队长曾经偶像的队伍和在同样的道路上已经发育成熟的RAS全都踹翻”这样的龙傲天故事写出来不仅是在打蝶团和RAS老粉的脸,甚至很可能在打邦多利整个企划的脸。假如安倍母鸡卡确定走的是对邦优胜的路子,那至少第一次参赛,它不会取得太彪炳的成绩,和当年的RAS一样就不错了。当然,你要说安倍母鸡卡就一定无法商业出道了吗?那倒也不一定,也许祥子手里还有某些更加“邪道”的出道方式,又也许所谓的商业出道本身也只是个大饼,都不好说。但不管怎么说……我不认为动画会放弃对邦这个祖宗之法,遛多半还是要上去遛的,只不过目标应该不是或至少不止是我去队罢了 第二个:安倍母鸡卡不可能完全失败。虽然编剧说这两个团的故事BE了也没问题,但……就最简单的一个道理,不许摸请这五个人来是要卖歌的,你不可能浪费了哥特兰(划掉)高尾酱和米泽老师这样的咖位就为了拍13集动画,拍完一拍两散,歌就这几首,也不进游戏也不开live……你说这团到动画结束的时间点没有与其它老团修复关系,那倒不是不可能,但总归得让这个团存在下去 到这里,实际上已经产生一个“矛盾”了:假如安倍母鸡卡不通过对邦获胜的途径主流出道、却依然能够维持存在(不管它有没有采用更加灰色的手段、或者是否转入“地下”行动)……这当年迫使祥子(很可能也包括小睦头)退团、可能在如今也迫使大祥老师制定这样急切的计划的势力,是不是也太“宽松”了?这个问题目前还无法做出解答,不过要想缩小这个问题的可能答案,首先我们要捋一下如今围绕着C团解散之谜依然存在的谜团与关系
尝试一下修改(改进?)俑者线 一个几乎不用改前面文案但或许会累死程序员的法子: 1、姐姐不是老俑者鲨的,只是刚巧那个时候老俑者肉身跪了而姐姐灵魂出窍了,所以在求生意志驱使下下意识附体了 2、其实老俑者也不是这人的真实形态,这人一直重复着发疯→跪了→转生的循环已经忘了自己最初是啥样了 3、但她还是对白咕咕姬有执念想鲨她,所以在一般TE线里还是要淦死她 4、然后姐姐会在下个月作为城市NPC可选,但不管能不能入队友,都只继承俑者的前两个事件,单独写一个第三好感度事件 5、只有走俑者领主线而且走完俑者羁绊事件拿到俑者的那个三女神(甚麽拜耶尔火鸡)雕像之后才能解锁的秘密,老俑者的最初形态(或者形态之一,如果制作组还想保留变白成分的话)就是那个三女神,可以把那个三女神的神格修改成战神或者智慧神(莓错我说的救世雅典娜)之类的 6、背景里不是有个捏他庞贝城的被火山埋了的国么?可以让这个女战神就是为了拯救那个国耗尽神力和曾经是时间女神的白咕咕姬一样疯了,所以之后的转世都会对火山有发自本能的仇恨 7、这样走俑者领主线就可以靠判定获得让这个三女神恢复正常的选项,当然也可以故意不多想直接送她往生( 8、恢复正常之后该女神会在下个月作为城市NPC可选,但不管能不能入队友,都只继承俑者的前两个事件,单独写一个第三好感度事件 坏处嘛……就是这条线不够彻!底!疯!狂!了,不过制作组大抵也不是冲着彻!底!疯!狂!设计的这条线(
1 下一页