曲折的格挡负责夕阳 鸟窗复权运动
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来说说我对这版无限大期待的点😃 说实话我对这个项目之前是不怎么期待的,对他的看法也无非就是一个普通的大制作都市二游,这个印象在前几次pv都没有改变,但这次因为一个切人方式的变化,我对无限大的期待度已经拉满了这个切人方式的变化所带来的影响是更底层的,更彻底的和传统二游做了区分,下面细说 首先pv里在切角色以后是直接介入了她正在进行的事件,并且也可以用她的视角去做一些独属于这个角色身份的事,就比如粉毛的身份是警察,pv里就展示了角色切换之后以粉毛的视角去大街上抓人,和其他警察一起执行任务这种场景。这意味着角色在这个城市是有着自己的行为生态的,并且你可以以他的视角去体验,这比起其他二游里角色在大世界里出现就只会在固定位置站桩对话,要好很多。这种方式不仅能更好的让玩家了解角色,也能够让游戏的城市更加具有动态感。 其次就是切人目的的变化,在以前的二游里切人其实就是换一种动作模组打架罢了,但在无限大里,切人变成了体验角色独特内容的方式,切人意味着换一种视角和身份,在这个城市生活,这点目前好像还只有无限大这么搞,其他游戏看不出来有这种设计这点我认为会成为无限大的招牌。你想,以后要是角色多了,你可以随便带入自己喜欢的角色去看看他们的生活,以他们的视角去看这座城市,还有角色之间的联动事件,我光是想一想就快潮了🥵 因为以上两点,我也不认为无限大会像传统二游卖角色,因为如果无限大的切角色要靠抽才能解锁,那平民玩家少的就是实打实的游戏内容了,这比起其他二游就更加恶劣了,网易应该也没胆子这么搞。 以上这些纯属依靠现有pv的发散(说白了就是我的擅自期待),具体怎么搞还得看制作组怎么去做,但应该是大差不差的。要是真能这样做出来,那就是真王朝了毕竟这种设计思路,即使是单机也没几个能做出来的,放在二游,那是直接的降维打击
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