扫地僧:
阿月paradise
善语结善缘,恶语屠出生
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8u有没有用螯合铜治白点的经验? 珊瑚缸玩腻了,想开fot,准备日常用螯合铜抑制白点,有没有大佬指导下用量
关于争霸赛改版的一个大胆创意 1.地图分布有资源区,至少有2个,可以为更多个。地图内可以修建建筑来保护控制器,可以制造大炮坦克等帮助作战,但所有这些原料都必须从资源区采集获得。 2.战斗一开始,双方的采集玩家倾巢而出,奔向最近的资源区进行采集。采集职业开采对应资源可以获得额外加成,资源通过资源车运回基地。基地一开始只有一个裸露的控制器,和一些生产设备,资源一到,由制作职业来生产半成品和修建基地内的建筑、围墙、陷阱、以及坦克大炮的原材料等。战斗开始双方基地处于保护状态,敌方玩家无法进入。 3.战斗组成员限定人数为20。战斗成员进图就提供高额的伤害加成和减免,两者数值持平。采集和制作的玩家不限制人数进图, 他们也可以使用枪械保护自己,但因为没有战斗组buff 加持,作战能力远不如战斗成员,因此在采集过程中需要战斗组保护。 4.在采集和生产阶段,战斗组可以守自家正在采集的资源区保护自家生产,也可以进攻对方所在资源区,干扰对方的生产甚至抢夺材料。具体安排看指挥官的战术。 5.持续一小时的生产后,基地保护状态解除,正式开始攻击双方基地。 6.为什么这样设计?我希望争霸不是单纯打架,是战术的较量,从生产、建筑到战斗,每一个环节都可以竞争,明日的精髓绝不止打架。从一个松果怎么砍能收益最大化,到一个地板怎么卡出悬空效果,从采集到建筑到战斗,每个领域都有游戏理解,我希望把这些博弈体现出来。其次,争霸不再是战斗玩家的专属,采集制作职业、休闲玩家也能参与其中,我希望争霸赛能传达给玩家这样一种理念:人多力量大,向大家展示分工合作的力量。再其次,为什么采集玩家不限制人数?我希望均衡一下营地间的差距,确实有很多休闲营地以采集、休闲玩家为主,战斗玩家很少,这样的营地论战斗不怎么行,但是大家聚在一起采集速度却远比战斗玩家为主的战斗营地快,只要战术制定的好,完全可以在前期避免战斗,打游击,实现更快的装备、基地发育速度。我希望争霸赛能传达一种:一个营地的强大并不是意味着他的战斗玩家更多,而是生产和战斗的综合实力更高。这样休闲营地也有参与的可能。 7.明日老区的现状:同质化严重。战斗玩家抱团,休闲玩家抱团,久而久之形成各自的圈子。战斗营地月月拿争霸冠军,休闲营地根本不参加不过问争霸赛,参与度低,最后玩的人越来越少,都是自己人报名。
这游戏的可玩性不是本来就差,而是策划长期不打磨玩法的后果 作为这游戏氪金20+的老玩家,最近经常听到退游的朋友理由是不好玩。我见过形容明日的一句话:这游戏现在的可玩性还不如欢乐斗地主,和消消乐差不多。 很难找到比这更中肯的话来形容这种食之无味弃之可惜的感觉了。 打了两把南溪,今天是夺旗模式,拉了酸弓本来想爽以下,结果刷分仔不停夺棋,两分钟一场战斗,还没打热就结束了。我总算知道这游戏为什么不好玩了。 策划没有尽到任何策划的义务。只研究氪金内容,怎么卖数值,简直就是套了策划皮的营销人员。对任何玩法不打磨,对活动不推新,对弊病不反省。 我说的不是张博,我说的是这游戏的前策划组,你们做了任何策划该做了事情了没有?不断推出新的超模的武器、战力,又不根据新的战力来调整玩法、活动,致使一个个玩法最后沦为碾压、某个职业的独秀、刷分。 火刀是个很超模的东西,超模到改变了所有pvp模式的玩法,半人一个紫针就可以炸掉老中转,导致守方极其不利,这些东西毁掉了老争霸赛,然后,作为明日最特色团战,竟然整整两三年没有任何改动? 130版本的武士强度极其超标,支配所有的交火区,导致步枪和轻型枪械玩家根本无法打pvp。然后,作为明日人数占比人数最多的轻型玩家无法进场所有pvp ,这种现象竟然持续整整一个版本? 我想问的是策划组你们在干嘛,氪金活动层出不穷,载具时装琳琅满目,超模新战力不停的出,然后很好超模的氪金道具去压制自己做出来的数值怪物,老玩法还是几年前的,连数值计算都太陈旧,玩法更新根本跟不上你的氪金度,做了任何的玩法的打磨没有? 总有人说:南溪不好玩你可以去打远星啊。我想说是这样的,但这算不算是对策划让步的一种滑坡。一种模式不好玩,策划不改也没事,我的确可以去玩别的模式,但这样下去只会掩盖游戏存在的问题,玩家一次次让步会让可玩的模式越来越少,最后连一个好玩的模式都没有。小晨的时代,这游戏就是这样失去所有的可玩性的。 拖延、不作为、最后毁了一个个玩法。 总有人说核心毁了明日之后,我不认可,核心是个很好玩的东西,也是现在氪金的大头,但是你策划从核心捞了这么多钱,根据核心来做了任何玩法的调整没有?火刀一拉到处乱跑,一针一炫3分钟炸中转,南溪2分钟一局偷旗结束,老交火区还怎么打? 毁了明日的不是新战力,是不打磨玩法、不调整平衡、放任玩家玩无可玩没有任何作为的策划
我们应该怎么对待虐猫的人 借用一句话:尽管我不同意你的观点,但我誓死捍卫你的权利。 如果一个人虐猫,我可能会觉得他变态,心理阴暗,我会避开和他打交道,或者请他的朋友劝他找点积极向上的爱好,但是我无权去阻止、羞辱、甚至威胁他不能虐猫。 人对自己的所有物,本来就有处置的权利。猫孝子去阻拦别人虐猫,上门调查打扰别人生活,甚至拘禁别人的人身自由,都是妥妥的侵权违法行为,对人类做出这样的事,本身也是变态和阴暗的一种体现。
不同函数对一个全局变量的访问,结果怎么不一样呢 第一个函数,如图1。第二个函数,如图2。两个函数都经过mutex加锁,保证一个执行完才会执行第二个(不会多线程同时访问全局变量)。变量定义,如图3。第一个函数执行会改变数组和heap_count的值,第二个函数每秒钟执行1次,并且输出heap_count的值。我发现heap_count的值被改变了(说明第一个函数执行过),但函数2始终读取不到数组的改变。问题出在哪里?
如果我在一个dll里hook系统api,用自己写的拦截函数取 如果我在一个dll里hook系统api,用自己写的拦截函数取代系统api函数,再把这个dll注入我要监视的程序,怎么防止hook到我自己写的拦截函数里的系统api?
请问我hook CopyFileA函数为什么会失败? 同样的hook messagebox,CreateFile都能成功。失败是我写了一个test程序,在里面调用了CopyFileA复制自身,但是hook不了(能hook到两次create file还有close file啥的) 还是说要hook用copyfileW?
吐槽,水平下降太厉害了 说抓就抓,说放就放,都是水时长的无效剧情,对主线推动极小,也不起到什么塑造的作用,这是干嘛,水时长吗? 而且你打就打,以前拼科技和算力的战斗,几乎全是肉搏,输出全靠吼,比谁吼的声音大?以前打斗好歹会穿插设定和名词解释,装备也会物尽其用,烈焰之剑,老7的盾牌,蔷薇的爪子,恶魔之爪,这些都还记得吗,这部的武器完全是换皮了,恶魔之爪换皮,问题是你新恶魔之爪有啥用啊你说说,不会和凉冰一样也是抓人吧,各种剑换皮,也就记得花爷的剑有黑洞引擎,请问有人记得那把剑是咋用的吗?用剑搓个黑洞?和花爷手搓有啥区别,武器不是武器,都是可有可无,觉得打斗非得有不可,建议赤手空拳,至少不觉得尬。 小伦,信,猴,一个个恋爱聚会都要半天,说些和主线无关的话,尬不尬呀,看这些又啥用,真准备吃死角色粉的饭了呗,蕾娜抓了又放,甚至连给她身体植入个什么芯片定位之类的对后续剧情有推动的都没出现,尬不尬呀,我到底在看啥 新的东西设定全无,就连天信这样的大系统也不痛不痒,和前几部推出雄心系统不可同日而语,当时雄心好歹杀了嗜好,概念打击也很牛皮,那个魔方,行我知道可以干扰认证,到底是个啥原理?就拿出来用一下就丢了? 就这种水平,没想到吧,还要把主线串起来,还要把以前的角色设定都补上,我求求你别霍霍角色了,至少不出场下一个导演还能从头再来 总结雄3没优点,剧情不痛不痒,看了就忘,科技设定绵软无力,很多地方就是肉搏,正义一方从头到尾都在抗压,压力过大,还一直折损战力,丝毫没有剧情波澜起伏,没有看到希望又陷入危机但实力在慢慢涨潮的波折感费中费 别说我可以不看,至少我是消费者,为了这个去开会员,怎么踏马没资格评价,其次我也是个科幻迷,科幻设定的好坏还是很看重的这波自费招牌属实不理解,最后我粉任何角色,只是看个剧情,剧情你也要喂屎,看完观感还不如看电视广告
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