好人不说好人而灰心,坏人不说坏人而得意。
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玩家,不要说什么客观了,你们缺乏的东西太多了 说了大半年了,说来说去还是那么些意思,谁黑谁有什么意义?索尼堆机能是众所周知的,但是喜欢索尼机器的人从来没想过行业第三方的开发成本和难度. 以为那么几年就可以让第三方的游戏开发商超神本身就是个笑话,一个所谓的大作需要耗费多少人力和物力几乎没人在乎,作为玩家,我们始终叫嚣着:让画面更好吧.却不知道这是给游戏开发商带来多么痛苦的要求. 盗版猖獗的世界,要开发商全心全意投入去制作游戏的也只有少数热卖的几款以及传统游戏平台,毕竟玩家是不需要付出任何责任的,他们会批判社会,会批判开发商,但他们是绝对不会批判自己,即使玩着盗版,他们也可以无所顾忌的漫骂那些游戏烂. 画面的提升时照顾了玩家,但玩家呢?看看PSV吧,没有破解,画面如此高调,可是销量依旧那么缓慢,为什么?真的是缺乏支撑的游戏?而不是玩家的自觉度? 成本,在市场经济的大环境下,是开发商必须考虑的一个大问题,你们要画面好,要游戏好玩,要自己因为玩这个游戏而在自己的圈子能多么牛B,那么你们自己又能做出什么贡献?不需要你们去强迫自己低收入下入正,也不需要你富二代去买光什么游戏,那是在当今本就不平等的世界来说都太奢侈和感性了. 没有对游戏行业的责任感的玩家,说白了,不管你粉谁黑谁,你就是打酱油,即使以后传统游戏业垮了,你们依旧玩着智能机开始品牌之间的斗争,因为,这一切实质上对你来说,无关痛痒,因为,你就是一个玩游戏的,管他是智能机还是平板还是传统掌机. 看着WIIU的介绍,想到任天堂带着传统游戏行业终于沦落到此,可能也就没有对行业的责任感了,也许就此沦落,实在是心痛!
香烟原创:《合金装备3:食蛇者3D》试玩评测 画面:作为复刻版,画面水平没有提高可以理解,但是即时演算过场动画中的掉帧就不能原谅了,如果说草丛和树这些与人物可互动的物品占用了计算量,那么在不可控制的即时演算中完全可以先释放掉大部分计算,在恢复游戏控制后重新加入计算,这不是不可能的。3D景深效果非常棒,层次分明,几乎没有重影,这让瞄准也不像佣兵和启示录里狙击开3D那么花眼睛。 操作:总体感觉操作还比较顺手,只是跑动中要随时调整视角是有点晃眼睛,但毕竟是合金装备不是生化危机,说操作渣的人恐怕是还没有习惯这样的操作方法,武器也是可以十字键左键即使更换,不需要进入菜单。 系统:迷彩系统相当有爱,因为加入了相机要素,尝试制作各种高隐蔽性的迷彩皮肤组合是游戏一个不大不小的亮点,但对游戏进程是比较有帮助的;各种需要进入菜单实现的功能在情理之中,基本上没什么不好。 音效:没什么太大的感觉,不过立体声带来的效果还是有的。 总体评价:B+。 简评:整体保持和PS2原作的风格和画面无可非议,但合金装备系列最重要的一个元素就是电影方式表现剧情,如果说正式版中即时演算仍然掉帧现象严重,那么本作基本上就失去了一大半游戏乐趣;而秘密潜入这个要素对于新玩家是比较困难的,因为3DS屏幕小,加上敌人迷彩服也容易让我们看不清楚,真实度是提高了,但潜入的难度将给新玩家带来新的挑战;CQC依旧那么迷人,逼供、打晕、杀死,3种选择让不同个性的玩家都有自己的一种选择,非常人性化。 总结:试玩无总结,坐等正式版。
【气愤】我对盼望了几个月的启示录无语了!!! 浪费了半个下午的时间,刚玩到搞笑2人组开始登场,实在是忍不住来吧里吐槽。 MD!这东西配叫掌机游戏吗? 除了场景华丽、人物饱满、剧情丰富、建模细致、CG强大、战斗刺激、代入感十足、武器升级帅气、游戏性碉堡、氛围恐怖以外,就完全再找不到一点优点了!!! 这货居然是掌机游戏!明明是主机游戏,说是掌机游戏简直是在搞笑!! 好吧·······假话说够了,该说实话了····由于还远未通关,所以只发现以下2个缺点。 确实启示录鉴于3DS机能原因造成了一些限制和不足,比如主角影子效果,竟然和佣兵试玩的影子一样马赛克满满,虽然这点确实也间接增加了恐怖感(惊吓),但还是有些看着不爽; 同伴系统还行,AI低,只会跟随和帮你第一时间发现身后的敌人(被咬的惨叫),偶尔极低的攻击但开枪也能帮你僵直敌人(几率低),不过,也间接增加了恐怖感(转身发现背后灵,特别是帕克那大脸鬼娃娃)。 至于广为人知的换场景读盘降帧,本人倒是觉得无所谓,毕竟等于半个无缝连接嘛,总比LODING画面好多了。但是开胖子门的时候刷怪那时候卡2秒让我觉得有点过分,本来打BOSS了竟然还卡2秒去刷小怪,我这种射击苦手真会害怕的,所以都跳出窗户向里面开枪解锁(感谢阳台)······· 好了 今天貌似有爆吧,咱昨天说的客观贴暂时不写了,休息下就去再次接受恐怖的洗礼!
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