Giunx Giunx
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OLED VRR 闪烁开不开?别纠结了 总有人纠结到底要不要开VRR,总担心变成PWM的闪烁,把眼睛给搞瞎了。 我的答案是:VRR确实可能会闪,但不是无法解决。只要你掌握了正确的方法规避,这点在特殊情况下的闪烁,根本不足以让你放弃VRR带来的防撕裂和低延迟等巨大优势。首先,要搞清楚一个前提:这里说的“闪烁”和LCD显示器上的那种背光PWM闪烁,完全是两回事儿。 PWM闪烁:它是LED液晶的的背光调光技术,本质上是靠高频率地开关整块背光来实现亮度调节。当调光频率比较低时,虽然人眼可能无法察觉到完整的“开”与“关”,但这种全屏瞬间亮度骤变的“开关”操作,确实会让一些对频闪敏感的人感到眼睛疲劳,甚至头疼 。 VRR闪烁:它的成因则复杂得多,是在动态调整刷新率的时候,是在伽马值不匹配帧数造成的一种“BUG”,这方面的原因 rtings 和 TFTCentral 都有文章分析过,OLED面板的伽马响应通常是为固定刷新率优化的。当VRR动态改变刷新率来匹配游戏帧率时,这种不匹配会导致像素出现“过度充电”或“错误激发”,从而引发亮度微小的变化,也就是我们看到的闪烁。 在OLED屏幕上看到的VRR伽马不匹配的闪烁,跟PWM调光造成的闪烁有本质不同。而且这种现象并非OLED独有,所有VRR显示器都有。IPS、TN、VA等液晶面板都存在这个问题,甚至在某些情况下,VA面板的闪烁问题比OLED还要严重。最重要的是,VRR闪烁不是无时不刻都在闪!而且VRR的频闪一旦出现,你是能明显感知到的。 如何合理规避VRR闪烁? VRR闪烁最常出现在以下几种场景: * 帧率波动剧烈:当帧率在VRR工作范围内大幅度或不规则波动时,最容易引发闪烁。比如,游戏加载界面或者优化较差的游戏,帧率会很不稳定。尤其很多游戏加载时帧数会掉到非常低,进度条或者动画更新时又会拉高帧数,造成极大波动。 * LFC低帧补偿: VRR范围一般从48开始,在帧数下落到48周围时,LFC低帧数补偿的开关会带来大量大幅度的帧速率波动。 * 暗场景内容:低灰度低亮度的内容,也很容易触发闪烁,而且人眼在低光环境下对亮度的微小变化更敏感,出现闪烁时更明显。 我遇到的最典型场景就是很多游戏的loading加载页,尤其是怪猎荒野打开时的联网loading,打开小飞机可以看到帧数曲线是剧烈抖动的,暗黄色的背景闪的特别明显。 我们知道了触发条件,就可以对症下药了 只要控制游戏帧率 (FPS)就行了,这是最有效、最直接的方法。控制你的帧率在VRR范围内,尽量远离VRR下限48,尽量接近VRR上限 144或者165,但是别超过,帧数如果飙得太高,掉落时也会造成帧时间不均匀,可以打开Reflex或者帧数限制,这也是VRR能发挥最佳效果的、最低延迟的区间。 尽量别让帧数大幅度剧烈频繁的波动,别让帧数掉到48附近这是最重要的。 如果实在是有游戏,存在大量低亮度,低灰度的场景,你又无法通过设置让帧数稳定在区间,那就直接在显卡驱动控制面板里,针对这个游戏单独关闭gsync,保留VRR在其他游戏中的优势。 剩下的游戏loading页,loading时就非要盯着屏幕吗?刷下手机,上个厕所不行吗。 总而言之,VRR带来的丝滑体验、无撕裂的画面和更低的输入延迟,是巨大的优势。而VRR闪烁只是一个需要你花一点点时间去了解和解决的小问题。只要不把它等同于有害的PWM,学会针对性地设置下,你就能享受最佳游戏体验,为啥为了不常出现的小问题放弃整个VRR功能
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