✨辉耀✨ MkLucifer
不着一字尽得风流
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B42这个运动疲劳系统纯粹不锻炼技术宅想法,应该这么改 B42肯塔基战神变成肯塔基飞舞了 想了想还是设定不合理。 按照体力等级,除开原先会炸肺体力条之外,增加另外两个属性“糖原条”和“乳酸条”, 增加一个系数叫“酸痛恢复系数”。再增加一个系数叫“糖原恢复系数”。 按照力量等级,增加一个“消耗糖原系数”。 具体设定是 力量等级越高,单次攻击消耗糖原系数越高,用掉糖原条越多,换言之糖原条掉的越快 *劲大的人攻击更费体力。 体力等级越高,糖原条上限越高,糖原恢复系数越高,回糖原条的速度越快。 可以设定为1-3级恢复需要超过12小时,或者一次睡眠。4-10级逐渐在战斗时候可以恢复,恢复直接挂钩卡路里。 10级时恢复速度几乎等于10级力量的攻击消耗。 *体力越好的人,他的能量是源源不断有氧呼吸产生的,体力不好的人动几下消耗掉肌糖原和肝糖原就歇逼没劲了。 同时体力结合力量总等级越高,乳酸条上限越高,单次攻击积累乳酸条,按照25% 50% 75% 100%分段影响玩家状态。 乳酸条是固定根据系数来恢复,酸痛恢复系数影响25%以上乳酸状态的恢复速度。 比如0级体力,乳酸条从100%到0%需要3天恢复完,10级体力从100%到25%只需要1天,剩下25%到0需要1天。 *代表着不管体力好不好,肌肉多不多,肌肉酸痛怎么样都要持续1-3天,肌肉多体质好的人会在很短时间恢复到不太酸疼的状态,肌肉少体力差代谢一次剧烈运动要恢复好几天。
AL新发的视频真的是说在僵毁后期无聊的点上了 收集了那么多物资材料,建了家。然后就无所事事了。顺手想了几个可能的后期任务 思路一:随机增加神秘电台解救任务。 收音机可以使用市电增强续航性,工程师职业下放到所有职业可用,增加书籍和熟练度机制,来提升制作机器机关的耐久、效果、种类等,需要书籍学习后可用(类比发电机手册),特定书籍提升学习经验比例。通过制作和制作出的物品发挥效用来获得经验。开下脑洞,比如丧尸围城里某些组装的奇怪的东西,不用那么离谱。但是至少能够工具改武器,加一些触发器和电动气动动力等,比如电锯车,诱饵机器人等。 通过收音机、电台定期会收到模糊求救信号,并且可以通过对话选项适当互动。 可以在一定时间段内(饿死之前)解救被困的个体、群体npc、与其他中立npc幸存者交换物资情报,末日npc会有洗劫者强盗通过这种手段钓鱼。 设定解救条件,比如可以解救的npc会因为强盗存在不信任你,需要提供满足一定饱食度总额的食物和水投放到指定位置,或者投放工具与指定物品。根据需求和幸存者强度人数不同,可以有被你解救归属你阵营的,也可以和你结盟保持交易和信息交换,或者在某种程度上攻击你追踪劫掠你的幸存者。 思路二:可以和一一起共存,增加人类文明拯救任务。 收集全套书籍,增加书籍数量和种类,维护人类文明的知识传承,增加种子(不可种植或成功率低)与基因库血清等收集任务。可以与下一个思路一起共存。 思路三:水电恢复任务。 增加基站、信号塔、区域控制站点等水、电力、通讯节点。通过收集材料、高等级工程制作、修复、维护、分配npc维护等。逐步恢复各个城镇基础能源资源供应。 同时恢复供应的水可以供应灌溉等工作,电可通过水力发电或者其他外部降神供应(只管接通外部),建立一定规模的种植、饲养基地来增加影响力吸引npc、并解救npc分配工作任务。 同时水电可以解锁隐藏位置,比如地库、军事基地等刷新高级物资。或者和二联动,通过稳定电源的冷库维护种子和基因库的运行。 并且恢复的水电和信号,可以联动升级成区域僵尸吸引陷阱之类的。 总之就是提供一定的后期目标,可以在与npc、电台交互中获得比如军械库钥匙、稀有电子晶体管等作为解锁某些区域的物品和后期任务必备的材料。 最后实现真·僵尸毁灭工程,重建区域人类文明
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