roolay roolay
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应该是服务器后端的锅,骂的时候也骂骂程序吧 在上一次服务器数据迁移之后出现了很多问题,比如各种排行榜不刷新,擂台卡住(有时切一下飞行模式可以继续,大多数时候切了就闪退),多人无法匹配等。 我大致分析了一下,问题出现的高发区是需要与其他玩家数据交互的部分。比如擂台卡死的问题,关掉幽灵可以暂时解决,此时关掉幽灵的逻辑呢就是:我不拉取这个玩家的数据了,我就自己跑。所以幽灵卡死的阶段其实就是无法获得你挑战的这个玩家的信息。 多人匹配同理,获取不到其他玩家的信息当然匹配不到了。 各种排行榜崩坏也是如此。 并且吧,这些问题时好时坏的,你要说它完全坏了,各种服务模块压根没挂载上,倒也不是,服务还在,只是连接的问题。 那么建议服务端做一下问题的排查 可能出现的原因(我猜的,毕竟我也不是专业的) 1.负载均衡 / 路由配置不一致 部分节点的服务(排行榜、匹配模块)部署不完整或连接数据库异常。玩家请求分配到“正常节点”时 → 能获取数据;分配到“异常节点”时 → 请求失败。这类问题最符合“时好时坏”的表现。 2.分布式缓存 / 数据同步延迟 排行榜、匹配系统常依赖 Redis/Memcached 等缓存。如果迁移后集群间同步出问题,可能出现:某个节点数据缺失,导致有时查得到,有时查不到。 3.数据库读写分离配置错误 排行榜通常读频繁,可能用了主从架构。迁移后从库没同步好,导致有时查到空数据或错误数据。 4.跨区服务调用不稳定 迁移可能让一部分服务跨机房/跨地区调用。延迟、丢包或防火墙规则不一致,会让请求偶尔超时。 5.客户端会话/Token 校验问题 如果登录态校验依赖分布式存储,某些节点校验失败,导致“拿不到对手信息”。切后台/断网重连能短暂恢复,说明可能跟 session/token 刷新有关。 并且啊,你说你版本上线之前都不做测试的吗?十来个人的游戏开发小团队还知道发版之前测试一下子呢,哪怕外包测试呢,啥也不是。
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