PrimedChamber PrimedChamber
签名是一种态度,我想我可以更酷...
关注数: 62 粉丝数: 133 发帖数: 2,479 关注贴吧数: 48
暗潮小登锐评战斗兄弟 仅供给考虑是否要买的人一点粗浅的参考 本人刚打完剧情,也打了两把匹配,游戏的PVP尚未体验过,再加上本身不是锤粉,因此看法可能偏颇,仅供参考。 1)剧情:整体满意,演出效果个人感官尚可,不雷也不尬,有很多背景的大场面细看有点问题,但不妨碍其整体给人十分宏大的感觉,美术啥的也十分在线; 2)战斗方式:一开始没玩明白感觉,很多玩暗潮的老登刚进去会延续暗潮的思维,就是近战解决小怪潮,拿枪打大怪和精英,毕竟两个游戏里弹药都是限量资源。 不过实际玩下来,小怪的威胁要大得多,大怪依靠按次计算的护盾反而有足够容错来用近战解决(boss除外),角色自身攻击频率太低,加上近战基本都带有位移,接潮挥两刀很快就走到了怪堆中间,面对四面八方的攻击根本没招,接下就是破盾,哗啦啦掉血秒躺。相反暗潮人物的位移和近战攻击是独立的,完全可以边退边砍,避免被围; 枪反和格挡抓取能延缓被破盾的速度,但是难度大玩的也累,正确方式应该是接潮先远远地射,清理得差不多了再拔刀上。不过这样游戏的流畅性和爽感降低不少,毕竟暗潮里大家看见潮都是冲上去砍的。 另外虽然自身携带弹药量有限,但是地图有密集的弹药箱分布,可以无限补充,弹药供给比暗潮大方的多,基本守点处必有弹药箱,相当于无限备弹。 3)打击反馈:个人感觉尚可,玩钩子一套抡死个大怪还是挺爽的,不过处决看多了有点审美疲劳。 4)整体评价尚可,肝度目前看也挺高的,地图太大,罐头跑得又慢,一把游戏要不少时间,任务和暗潮十分相像,都是单向线性推进加中间守点/修东西的任务。 比较让人落差感的是玩暗潮的玩家会觉得凡人我都乱杀,现在玩到罐头了,应该是随便爽杀,但实际情况可能不尽人意,游戏的很多设计,例如使用弹药箱要读条,例如一套近战动作没结束就不能格挡,这些都挺蛋疼的,经常看见蓝光C键都按烂了就是格挡不出来,这些对战斗连贯性不佳,结果是被潮追着满地滚,被boss当球踢是常有的。这方面如果后续能优化和改进就更好。 再有一点是这个游戏低级的难度感觉设计得太高,导致玩家武器和天赋没起来的时候确实有点坐牢(楼主还不知道练度起来了体验如何,欢迎其他大佬分享)
克里格套补充头盔的返场 相信不少人和我一样在肥鲨摆烂时期A了又回归比较晚,因此错过了克里格套,本次虽然复刻了,但是没有复刻和之前一起出来的头盔,如果你希望肥鲨把头盔也复刻,建议可以和楼主一样到论坛反馈。 论坛地址如下: http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fforums.fatsharkgames.com&urlrefer=7f8e61af389e84d74a5a422beef8d894 建议到Announcement板块的肥鲨更新内容贴下回复,或者选择General discussion/Gameplay feedback这些板块里单独发帖。 下面是一些请求的模版 欢迎复制 标题:Request for the resale of supplementary Krieg ornaments 内容1) First of all, thanks for bringing back the Krieg set, one of my favorite vesture sets. Due to the work schedule, I missed its initial launch. Nonetheless, I find that the alternative helmets that came with Krieg set last time are not available this time. Its such a great loss cuz these alternative helmet selections are gorgeous and more compatible with the other Krieg parts. Could you make a resale of these vestures,?in doing so we make the come back of the sets more complete. Thank you for your understanding and support. 内容2) Thank you for re-releasing the Krieg set. This move has brought immense joy and excitement to us loyal players. Your efforts are truly appreciated and add more enjoyment and anticipation to the game. However, I noticed that the helmets, which were part of the original release, are missing this time. As a player who seeks a complete gaming experience, I would love the chance to acquire these helmets again, especially those designed for different classes, as they enhance the characters' appearance and the game's immersion. I sincerely hope you will consider re-releasing these helmets. I believe many players would be as excited and appreciative as I am. Thank you for your understanding and support.
又到了大削弱的时候 无聊说两句 一位已经半退坑玩家的一些感想 很多人对DE这种以平衡为名的削弱感到不满 但其实这是DE的一贯套路 作为一个明面上没有赛季/版本更迭的游戏 很多新玩家入坑以后会觉得我花大量时间精力打造的一套配置就可以用到关服了 但其实这个游戏虽然没有显性的版本更迭或者说退环境 DE却可以用削弱/修改机制的方式变相地实现类似的效果 逼迫你放弃原有的配置 去肝去买新的 **只不过这么做吃相有点难看 等同于变相欺诈** 像很多其他退环境制度成熟的游戏 比如炉石 会比较明确地告诉你一张卡你合出来能用多久 当然 退环境这点明确以后 玩家的消费欲望就下降了 比如原来一张厉害的橙卡 如果永远不退环境 那一些玩家可能会合金橙 但是知道只能用几个月以后 可能就放弃了 因而炉石为了赚钱 还是特定划分了两个模式 让其中一个模式下不管什么时候合的卡都能用 来带动一部分中间摇摆的玩家不要去分解旧卡 从而提升大家买包的数量来获益 不过这么做也还是有问题 就是那个“没有时限”模式下诞生了一些一直能用的卡组 这些卡组是强度失衡的产物 创作者后续不能一直出更高强度卡 这些卡组没有对手 也就成了常青树 总之 在游戏平衡和盈利两方面 不能两全其美 需要特别注意的是, **炉石是一个竞技类游戏 尽管有些趣味的PVE模式,但主要的游戏玩法是PVP,这和甲甲有本质区别** 来看DE DE没有退环境 但却有时间和力度都不定的削弱 新玩家入坑的时候不会意识到这一点 -如果武器A很厉害 那自然投入很多时间精力或金钱去打造 潜意识里是这个物品的效用不会变化 -然而当DE打着游戏平衡的大旗削弱甚至砍废武器A的时候 玩家只能大呼上当 -武器A有很多名字:可以是雷暴信标 可以是i鞭/c鞭 可以是捕月/C喷 可以是绝路/兰卡 可以是斯特朗/鳄神 可以是格拉姆 可以是火剑盾 可以是克里帕斯/奇沃… -当然也可以是沙皇/女魔 DE以平衡为名的削弱是可笑且没有理据的 -像命运2或者炉石这样的游戏 有大量的PVP成分 如果某个配置或者流派过强 就等同于牺牲一部分玩家的体验来成就另一部分玩家 这是不公平的 -但Warframe是一个纯PVE游戏 你在平衡什么? 在程序里的一串代码和你的玩家的体验两者间平衡吗? 无聊翻了翻以前发过的帖子 那时候近战刚改版 很多人还觉得百花齐放啥的 但其实之后近战就慢慢退出清怪舞台了 大家都换成了各类会爆炸的武器来清怪 而现在也不出意外 爆炸武器也要被砍回原形
给想要强氪爆爆的老哥算一笔账 赛季末了 看到不少人和我一样 入坑比较晚 没有享受到上赛季宝典的福利 很多活动也没参加 所以离全员3星差比较多 不少老哥作为双城的忠实粉丝 一下就上头了 这里简单算算怎么去氪比较划算 有不对的地方各位大佬指出 首先是魔典本身是不会消失的 也就是说即便过了这个赛季 只要完成收集条件 你依然可以获得爆爆 不存在绝版一说(这很腾讯) 但是作为徽章来源的盒子下赛季应该是从商店里下架了 所以到下赛季你只能用碎片来合成当前赛季缺少的徽章完成收集 所以问题的关键点就是-这赛季氪还是下赛季氪 这个问题的答案非常取决于你当前的收集情况还有你的荷包大小 但需要指出的是 不管如何这还是一件比较烧钱的事情 我举比较普遍的一种情况 就是三费卡及以下全员3星 因为3费卡及以下的抽取概率高 所以凑齐不是难度特别高的事情 依靠哪怕是剩下几周的折扣魔典和当前赛季的宝典都可以做到 那么问题就聚焦到4/5费卡上 这是比较难获得的部分 这赛季氪金的好处是可以买当前的魔典 这里面可以直接出你需要的徽章 那和下赛季氪的好处增量有多少呢 我们可以简单算算 假如你花1000大洋原价买魔典 也就是100个盒子 300次抽取机会 按照官方给的概率 4费徽章期望是300*0.05=15个 5费的期望是300*0.02=6个 按合成需要的碎片来算 就是15*100+6*200=2700个碎片 但是注意的是 下赛季开你并非0收益 只不过出的是下赛季的4/5费徽章 你可以分解成碎片来合成这个赛季的 这里面相当于存在一个机会成本 按分解得到的碎片算 就是 15*30+6*100=1050个碎片 所以增量收益是2700-1050=1650个碎片/1000元 也就是说 你在这赛季消费1000块钱对比在下赛季消费1000 如果只是以收集当前赛季魔典为目的的话 在数学期望上能够获得增量的收益是1650个碎片 这里为什么只考虑4/5费卡 因为我们假设3费及以下的都满了 那这赛季和下赛季开没有区别 都是等量的碎片而已 这1650个碎片的增量收益不是没有代价的 你选择在这赛季原价氪宝典 那么对比下赛季慢慢收集 其实会付出更多的潜在的金钱成本(下赛季可能有折扣 活动等)以及无法享受到宝典本身的效益(这赛季宝典的特效因为版本更迭无法在下赛季上场) 1650个碎片是什么概念呢 也可以简单换算下 每个盒子的碎片期望大概是 3*(0.45*2+0.3*4+0.18*8+0.05*30+0.02*100)=21.12 1650/21.12 大概78个盒子的样子 也就是这赛季的100个盒子 如果你的目的只是为了收集这赛季的徽章 换到下赛季要大概178个盒子才能开出来 从这个角度上看 还是不少的 最终怎么选择还是取决于你的消费能力
1 下一页