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游戏科学招人啦 游戏策划(战斗方向) 15k-25k·15薪 游戏科学 3天前15:29 发布于拉勾网 职位诱惑: 知名产品,年终奖金,弹性工作,扁平团队 职位描述:职责: ● 设计、装配并维护《黑神话:悟空》中的战斗相关特性 ● 在制作标准和制作规范下,设计富有乐趣和挑战的3D动作游戏主角战斗体验,包括但不限于动作节奏,资源循环,数值成长 ● 撰写战斗特性需求文档,并跟进完成开发和合入 ● 撰写开发工具需求文档,并跟进完成开发和优化迭代 ● 运用UE4引擎工具和已有资源、特性,快速搭建玩法原型 ● 在计划时间内完成可体验内容的装配 ● 同程序、美术和其他策划协作完成游戏所需的功能开发和装配 ● 接受反馈并持续迭代主角战斗体验 ● 能通过对动作游戏品类的分析和研究,提出对游戏有建设性意见的改进方案 要求: ● 理解游戏中各个特性的实现方式,熟练运用Unreal,包括但不限于使用蓝图搭建玩法原型,调试行为树,搭建基本的白盒场景,运用引擎自带的动作编辑器进行简单的动作调整 ● 热爱单机游戏,尤其是动作游戏。对主流的3A动作游戏有广泛而深入的玩家经验,对3D动作RPG类玩家的需求有较为深刻的理解 ● 对3D动作RPG类游戏的主角技能、成长设计有较深的理解,能结合游戏特点,设计主角的技能效果和成长体验 ● 具备优秀的沟通和写作能力,一定的项目管理能力 ● 本科或同等学历以上,2年以上的游戏策划经验,特别优秀者可忽略此条 加分项: ● 具有游戏系统设计或者数值设计的策划经验 ● 具有程序员or动画师or文学策划经验 ● 作为战斗策划或类似角色,参与过至少一款已发行游戏的开发工作 申请材料: ● 简历(必选) ● 求职信(可选) ● 工作成果展示:如果您曾在已发行游戏中参与过主角或核心战斗相关的设计和制作,请在简历中详细描述您所负责的具体内容,如灵感来源,设计意图、实现方案等,如果有演示视频更佳(必选)
就看GRF能留下谁了 大家好,我们是Still8。 Still8和GRF队伍目前就关于最近和选手签订的不平等合约,以及滥用队伍权威侵害选手权利,以及行使不当的权威和权利而受到了多方的指责。 首先,我们要向粉丝致以诚挚的歉意,对于被媒体报道和广大粉丝指出的‘不平等合约’,我们充分地意识到了其问题所在和其严重性,并将铭记在心。 这段时间以来,GRF和Still8都在揣测队员的心思,但没能深思熟虑签下合同,对此,我们向粉丝、选手以及所有电竞相关者认错。 为了纠正错误的合同惯例,我们将正式这次发生的所有问题,朝着正确的方向前进,为此尽最大努力。 最重要的是,我们想要废除此前因为错误的惯例而签订的所有合同,纠正其不公平内容签订新的合同。 在过去的几天,我们更新了新的合同,删除了与队员的不公平条款,最大化尊重选手意见,给予他们进入自由市场的权利。 不仅是LOL,Still8和GRF名字以下所有的其他电竞项目也是如此,目标是为了成为互相信赖的伙伴,一起成长。 去年在并购GRF之后,我们承诺投资电竞部门和市场。但是由于我们的不足,出现了很多问题,但我们会积极改善这些问题,成为为电子竞技选手服务的公司。 最后,再次向粉丝,和相关人员表示歉意。 2019年11月25日。 这是搬的全文翻译
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