hun3480
hun3480
关注数: 3
粉丝数: 227
发帖数: 7,254
关注贴吧数: 15
贴一段24年EWC决赛前taz的采访 Q:在休赛期里你们签下了Snax和malbsMd,您能分享一下在peca作为总经理做出的这个决策中,你扮演了什么角色吗? A:我们会讨论这一切,所以这既是管理层的决定,也是我的决定,我很高兴我能够得到管理层的信任。我觉得这些选手值得管理层付出努力去争取。 Q:很多人对Snax的加入感到惊讶,这是你的决策吗?你们有没有考虑过其他的选择? A:变阵总是一件很难的事情。在我职业生涯的二十年里,变阵对我来说从来就不是一件容易的事。但是我们内部在讨论的时候,我们和管理层对话时,我们都明确觉得我们需要进行改变,而我只是提出了一个想法,并告诉他们Snax个人能力上可以带来一些什么。唯一的问题就是他作为指挥的水平有多高,以及我们要如何再度融合,对吧?我对他的打法感到很满意,我们会尽最大努力继续前进并保持高昂情绪。 这段采访能明确是taz有管理层保,也是管理层那一系的,他的建议管理层也会接受。这里的我们不包过hooxi、nexa,大概率是taz、表哥、niko、小孩。好像G2CS管理层有2个,taz说服管理层踢hooxi,表哥、niko、小孩只要有一个不表态让hooxi留下,hooxi就会被踢。
游戏科学招人啦 游戏策划(战斗方向) 15k-25k·15薪 游戏科学 3天前15:29 发布于拉勾网 职位诱惑: 知名产品,年终奖金,弹性工作,扁平团队 职位描述:职责: ● 设计、装配并维护《黑神话:悟空》中的战斗相关特性 ● 在制作标准和制作规范下,设计富有乐趣和挑战的3D动作游戏主角战斗体验,包括但不限于动作节奏,资源循环,数值成长 ● 撰写战斗特性需求文档,并跟进完成开发和合入 ● 撰写开发工具需求文档,并跟进完成开发和优化迭代 ● 运用UE4引擎工具和已有资源、特性,快速搭建玩法原型 ● 在计划时间内完成可体验内容的装配 ● 同程序、美术和其他策划协作完成游戏所需的功能开发和装配 ● 接受反馈并持续迭代主角战斗体验 ● 能通过对动作游戏品类的分析和研究,提出对游戏有建设性意见的改进方案 要求: ● 理解游戏中各个特性的实现方式,熟练运用Unreal,包括但不限于使用蓝图搭建玩法原型,调试行为树,搭建基本的白盒场景,运用引擎自带的动作编辑器进行简单的动作调整 ● 热爱单机游戏,尤其是动作游戏。对主流的3A动作游戏有广泛而深入的玩家经验,对3D动作RPG类玩家的需求有较为深刻的理解 ● 对3D动作RPG类游戏的主角技能、成长设计有较深的理解,能结合游戏特点,设计主角的技能效果和成长体验 ● 具备优秀的沟通和写作能力,一定的项目管理能力 ● 本科或同等学历以上,2年以上的游戏策划经验,特别优秀者可忽略此条 加分项: ● 具有游戏系统设计或者数值设计的策划经验 ● 具有程序员or动画师or文学策划经验 ● 作为战斗策划或类似角色,参与过至少一款已发行游戏的开发工作 申请材料: ● 简历(必选) ● 求职信(可选) ● 工作成果展示:如果您曾在已发行游戏中参与过主角或核心战斗相关的设计和制作,请在简历中详细描述您所负责的具体内容,如灵感来源,设计意图、实现方案等,如果有演示视频更佳(必选)
大的要来了
轩7通关评测
又挣钱又能入白金殿堂,其他国产厂商多学学
现在的版本只是讲了一半故事,结尾有语音彩蛋。
吐槽一下紫塞设计上的问题 1,怪物攻击没有提示。当格挡+招式反击是有收益时,怪物的招式没有了提示,能不能格挡就变成了玩家的学费。教学关有招式连击,招式切换连击,没有格挡+招式反击这种高收益教学,很迷。 2,怪物体力槽很鸡肋。怪物回体力很快,当BOSS格挡,1秒后回复格挡需要的体力,玩家心很累。清光怪物体力也只是让怪物短时间无法格挡,只能平A+近战技能连击。 3,招式内功2套显示,不统一。招式升级后有什么提升,能不能说明下,内功升1级好歹加25气血,25真气。 4,键鼠玩家,为什么只有攻击,格挡不能改键?
真的恶心 亦春秋是第一款恶心到我的游戏。 看来所谓的20-30小时,大部分时间,不是在打BOSS,就是在读档。BOSS分2阶段,在2阶段死的时候,还要再打一边1阶段。
就看GRF能留下谁了 大家好,我们是Still8。 Still8和GRF队伍目前就关于最近和选手签订的不平等合约,以及滥用队伍权威侵害选手权利,以及行使不当的权威和权利而受到了多方的指责。 首先,我们要向粉丝致以诚挚的歉意,对于被媒体报道和广大粉丝指出的‘不平等合约’,我们充分地意识到了其问题所在和其严重性,并将铭记在心。 这段时间以来,GRF和Still8都在揣测队员的心思,但没能深思熟虑签下合同,对此,我们向粉丝、选手以及所有电竞相关者认错。 为了纠正错误的合同惯例,我们将正式这次发生的所有问题,朝着正确的方向前进,为此尽最大努力。 最重要的是,我们想要废除此前因为错误的惯例而签订的所有合同,纠正其不公平内容签订新的合同。 在过去的几天,我们更新了新的合同,删除了与队员的不公平条款,最大化尊重选手意见,给予他们进入自由市场的权利。 不仅是LOL,Still8和GRF名字以下所有的其他电竞项目也是如此,目标是为了成为互相信赖的伙伴,一起成长。 去年在并购GRF之后,我们承诺投资电竞部门和市场。但是由于我们的不足,出现了很多问题,但我们会积极改善这些问题,成为为电子竞技选手服务的公司。 最后,再次向粉丝,和相关人员表示歉意。 2019年11月25日。 这是搬的全文翻译
RNG的新瓜 就看RNG能买到什么人了
柿饼大战猫妖 只有6关,美术集需要用柿饼兑换。 飞天鼠剑灵某一天雾面下等魔心魔异种魔云大佬
他是不是皇杂
2月21日吞食孔明传发售 吞食孔明传将于2月21日登陆【凤凰游戏】与腾讯【wegame平台】 凤凰游戏2个版本的价格,分别为:数字版55元,精装攻略版128元。 回合制游戏,详情参考WEgay。 据WE测试团评测,对新手及其不友好,没有情怀不喜欢这类游戏的慎入
再想一个问题 当国产游戏到了都是中国版XXX时,一年发售50款以上所谓的独立游戏,没有大型单机游戏的时候,会不会是国产游戏玩家的悲哀呢?
说个容易错过的钓点 阳平苇荡钓点从无名之地出来后能钓鱼。。大地图不会再次刷新的钓点。想钓点全图鉴,多准备些鱼饵。
失落的手稿 等以后龙宫出现交任务图标才能交。具体给谁自己看
给大家讲个鬼故事 RNG在年度盛典能拿几个最佳 以往惯例年度盛典是分蛋糕RNG能拿到最佳AD、最佳辅助、最佳外援?
关于实体版一点推测 神舞幻想刚发售一周后实体版宣布不在生产,原因就是原材料涨价,再生产相对于数字版88元就是在赔钱。 到现在没公布预售价格,应该是在讨论实体版如何生产定价问题。实体版会有就是有多少的问题了 另外提一句河洛精装版168、豪华版358。精装版的东西实属寒酸,豪华版还能看。
春季赛MVP,IG囊中之物 2017夏季赛LPL常规赛MVP更改了规则,不是按MVP数量改成了一种名为“最强战力”的综合评分 【最强战力】包含四个方向综合评定: 1、DVP:DVP是每场比赛后评选MVP的核心参考分数,它主要用于评估一名选手在单一场次中的队内贡献,DVP“数据最有价值选手”的缩写。 2、PSR:PSR是一个完整的比赛周后评选【每周最佳阵容】的核心参考分数,它主要用于评估一名选手在所有同位置选手中的表现,PSR是“职业选手状态值”的缩写; 3、胜率:选手在赛段内的胜率,作为【最强战力】考量中选手与团队合作取胜的体现,通过特定算法处理后纳入总分; 4、MVP次数:MVP是一场比赛中最具有正面影响比赛能力的选手,MVP次数考量了一位选手“率领队伍获胜并取得关键性表现”的能力,通过特定算法处理后纳入总分; 附加一份夏季赛虎大将军那常规赛MVP的解释http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fzhuanlan.zhihu.com%2Fp%2F28836161&urlrefer=605ba1e5eb5e943573500b1bcb1425fe
1
下一页