皱巴巴的纸团 皱巴巴的纸团
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关于摊位系统一点优化的建议 玩了大概3周了吧好像,目前36级,抢摊位对我来说并不算特别的难,一天怎么也能抢到一次(坐标天津市区),发现摊位系统还有很多需要进步的地方,提些建议。 手动艾特策划 1.继续打击外挂脚本不必多说 2.增加摊位关注功能,很多时候看上个好宝宝或者想买的东西,想比比价格看看有没有更好的,回头就把摊位号给忘了,策划应该设计一个摊位标记,有心仪的宝宝,可以把摊位标记上,被标记摊位颜色就与其他摊位颜色不同,这样很方便找。 3.自己摆摊时点开我的店铺可以查看到自己的摊位号,不然总忘记 4.增加摊位的格子,对于目前抢摊位的难度来说5个格子实在不太够卖,本来抢摊就难,好不容易抢到一次还卖不干净。 5.调整摊位到期时间,说真的22点到2点,2点到6点这个摊位时间真的很蠢,半夜2点到早上6点还有多少人在线?抢到了摊位卖不出东西有什么用,早上6点起来就抢摊的人能有多少?还不都是工作室居多,调整成从早上8点开始到12点,12点16点,16点到20点,20点到0点。0点是目前很多年轻人睡觉的时间,刚好抢完睡觉,然后大部分上班族或学生党8点之前怎么也起床了吧,8点抢摊位也刚好。 6.最后谈谈大家一直想要策划出的交易所系统,交易所系统要出,首先要保证不能影响摊位系统,实际上摊位的难抢也在一定程度上增加了游戏的可玩性,毕竟摊位难抢,很多人手里有货卖不出去,那么市场流通的宝宝就不够多,价格也就会高,人们抓起来才会有点期待,当人人都可以摆摊的时候宝宝价格必然暴跌,32宝宝烂大街,一只全满狐狸估计只要几十块了,这对游戏的发展极为不利。所以交易所系统要出,那就出点券交易,因为点券可以换钻石,但是钻石不能反向换点券,这样可以极大限制工作室控制交易所物价,因为工作室要点券几乎没用。(不算线下,线下有风险,不是人人都敢)。
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