殇丶骸 殇丶骸
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这赛季总体看起来还是管理层的问题,主要出在换教练这点上 虽然这赛季特畜非常畜生,但是主要问题还是出在管理层,丰塞卡真的冤。由于跟特畜的矛盾导致下课,虽然战绩打罗马跟尤文的两场真的很丑,但是丰塞卡确实是有他自己的战术体系的,临近冬窗几场踢的有问题主要是出现在人员不足导致的,在冬窗来人之前,中场基本没有替补可用,前锋的得分效率低的可怜。 选了丰塞卡,在与球员产生问题的时候管理层没有给与丰足够的支持,也没有转会上的支持,如果要换帅也应该是在冬窗期购买球员没有起色之后。结果由于部分场次的成绩还有跟特畜的矛盾,没有给与丰阵容补强之后的测试时间就急忙让他下课,这个责任管理层难辞其咎。 丰真的运气很烂,好几场被特畜坑了,成绩上升期的时候莱奥又受伤了。其实他对于莱奥的改造是我一直希望看到的,下面我会附一副图。可以看到莱奥在跟丰的矛盾解决之后重回首发之后,开始往中路走之后,数据非常稳定,到他受伤之前基本场均参与一个进球。这段时间莱奥踢得就很合理。然后就受伤了,受伤之后就是踢罗马,踢完丰就下课了。 同时赖恩德斯,弗法纳也踢出了本赛季最好的表现,在孔来了之后这两个人都快隐身了。 对于丰还有特畜的处理方式显得管理层十分业余。甚至不如曼联,曼联甚至都知道换了教练之后也要给与球员转会上的支持。丰甚至没有等到这个机会。
作为一个最近四年比赛基本全看的球迷,聊聊莱奥跟丰塞卡 对于莱奥,我一直有一个看法,就是他跟特奥并不兼容,其实我很久之前就提过几次这个看法,现在更加坚定了我这个看法。因为特奥的攻击欲望过强,而莱奥基本很少回防,导致我毛的左边路基本都是空门大开,这种情况就造成了另一个问题,就是在莱奥进攻的时候,其他球员的进攻选择(特别是左半场球员,排除特奥),是直接插上接应,还是防止莱奥突破时丢球能及时补防,所以我们经常能看到莱奥突破成功传中之后中路除了后点(也就是右边的进攻球员)没有人能插上接应,因为进攻时的选择问题,导致插上前需要思考造成了跟不上进攻节奏。 莱奥踢得最好的时候是什么时候呢,是凯西打左边后腰的时候,凯西当时在的时候他就是我毛的左边后卫,你基本永远能看到他在左边后卫的位置擦屁股。与此同时我需要讲讲特奥的问题,其实很多人都没发现,我看了4年的球,有一个规律,就是特奥的丢失球权,当特奥莱奥同时在场的时候,只要特奥丢失球权在个位数(特别是对强队的时候),我毛基本全胜,这种情况就说明什么问题,特奥更少的参与进攻的场合,我毛赢的更舒服。丢失球权这个问题我之前就说过,边锋丢失球权是很正常的,因为边锋要用球权创造进攻机会,但是边后卫就不行,边后卫丢失球权,就等于对面直接面对中后卫跟门将了,对这个数据有兴趣的可以去找找最近一两年特奥的每场丢失球权次数,所以特奥最好就是配一个能帮他补漏的边锋(比如曼联安东尼这种边锋转边后卫),或者是一个能够一直蹲坑的左边后腰帮他补漏。今年特奥的这个问题更加突出了,他之前还是在中场接应向前突进,最近几场他已经开始站在莫拉塔旁边等球了。 在我看来,虽然现在边后卫都要求要进攻属性,但是不是只要进攻不要防守,其实特奥的防守能力并不弱,反而可以说很强,他防守时对于身体的利用很好,但是他并不喜欢防守,不过他要是肯防守就会有很好的效果,例如这赛季打国米那场,他那场基本没有压上,我毛整体的防线就很稳固,他的丢失球权也非常少。所以我觉得他陪奥卡福可能确实比配莱奥更合适,莱奥更加需要一个能蹲坑的边后卫,这样能够解放左边半场中场的进攻能力,不用为左边后卫擦屁股。 然后讲讲莱奥的问题,有很多我毛的球迷都在说莱奥不回防 缺少紧逼之类的,其实这根本不是莱奥最大的问题。莱奥最大的问题是在于他的前场无球跑动以及射门传球的控制问题,他的很多球都是原地等球然后找机会启动,这种提法大大限制了他的突破发挥,因为他一停下来等球再启动,对方就更容易包夹或者拦截持球线路,导致他很多突破都是那种不讲理的突破,这种突破有两个弊端,一是突破之后进攻选择会很少,因为这种突破一般都是高速的,在高速下传球射门的选择就会减少,传球射门的力度也更加难以控制。二是队友无法预判你到底能否突破过去,如果提前去包抄,一旦没有突破成功,那么中场就会空了,特别是左后卫不在位置的情况下,很容易丢球,如果不提前包抄就会导致突破之后的传球没人接应。所以莱奥需要加强他的无球跑动,在更宽松的情况下进行突破。再就是射门传球控制,这个一方面跟我说的上面那个问题有关系,另一方面就是莱奥在球场上踢得很放松,重心也放的很高,肌肉在不紧绷的状态下,就很容易出现打飞的情况。至于回防我觉得完全不是问题,只要进攻你能打出高质量的进攻,那你就是无可替代的。紧逼其实算是一个问题,这种懒其实不好,但是如果能把这里懒的体力节约到突破跟无球跑动的效率里面也就不会成为一个问题。 最后聊聊丰塞卡,对于丰塞卡,我其实没有什么好说的,我觉得他前几场拿下莱奥就很蠢了,因为莱奥就是队内头牌,你用莱奥来立威会很奇怪,为什么呢,因为他这种做法是把自己逼到悬崖上,因为头牌就是俱乐部最好的球员资产,当你用俱乐部最好的球员资产做赌注的时候,你就一定要拿出足够耀眼的成绩来,这就是一个死局,要不你就一直赢下去,让莱奥服气或者滚蛋,只要你成绩一出问题,你就必须得走人,因为你在伤害球队成绩的同时还在浪费球队的球员资产。不过打蒙扎这场我其实支持他拿下莱奥,因为他需要的战术体系或许现在这个阵容更加适合他,上一场打那不勒斯太多球员缺阵影响他的阵容发挥,这场能看看他到底能不能打出应有的水平,不过对手是蒙扎缺乏一定的参考性。
因为在瓶吧看到一个说法,我想聊一下MYGO的制作 在瓶吧看到这样一个说法,我个人是不赞同的,首先我要承认GBC的人物动作的流畅程度是mygo完全赶不上的,特别是人物的灵动的小表情,把美少女的可爱体现的淋漓尽致。但是我觉得这只是制作的一部分,动画制作覆盖了很多方面,所以我想聊聊我觉得mygo制作厉害的地方,这些东西不想在go吧这些地方聊,全肯定就没意思了。 首先是镜头语言,GO的镜头语言在我看来是十分厉害的,经常用镜头衬托人物情绪,加强整体剧情的氛围感,经常一个镜头,没有对话你就能体会到人物的感受,还有利用剧内的背景物体隐喻当前的关系性,可以参考B站这个视频:BV1VJ4m1u71A。 当然这个视频也只讲解了一小部分,还有很多地方。比如第七集的监视摄像角度,同时在第七集里面还用了一个拍摄技巧,就是第七集是完全无BGM的一集,所有声音全部来自剧内的环境音,这个技巧加强了整体氛围的真实感,让观众有身临其境的感受,所以很多观众在看第七集的时候都会有一种窒息的感觉。 这样的技巧剧内还有很多,再就是live,在我看来,GO的live体验绝对是顶尖的,首先是人物动作与乐器的互动会反馈到音乐上,在live的时候,你鼓手敲一下镲,你在耳朵里面听到的就是擦的声音,吉他手拨一下琴弦就是那个指法的声音,这让观众体验到的是真实在看live的感受,而且这种体验不是只存在于近景,远景也是一样的。同时mygo的live还跟本体的故事是完美融合起来的,他们的live不是炫技不是卖歌,而是在推动剧情,就算是12集的奖励回,中间的MC与每首歌的歌词都能跟剧情结合起来。相比起来GBC的live我个人不是很喜欢,首先没有推动剧情,其次我觉得动作跟音乐完全结合不起来,每次看都像在看MV,这种割裂感让我很出戏。所以我个人更喜欢GO的live。 基本上这就是我对于go的制作的看法,总体上来讲我觉得go的导演也是十分厉害的,镜头把控的特别好,我不知道这算不算电影感,但是我觉得在我看来,我很少看动画能有这样的体验,越重看越会发现镜头的厉害之处。
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