氧化铝℉ 哧溜哧溜濮
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情报会个人观点 1.水门立绘不好看,但是说新的立绘在检修,可以期待一下 2.水门走起来这披风是被切了一刀吗直愣愣的,希望优化一下吧 3.普攻九尾表现这个好像没渲染好一样,应该再加点美术表现 4.去豆给查克拉九尾表现有点糖 5.这九尾金刚体几种表现真的不会让他成为下个百战鼬或者须佐止水吗 6.四个中最喜欢的一个奥义居然是富贵奥义吗(悲) 7.人物模型依旧大,颜色好像有点太亮了? 8.我觉得九尾化抓挠好像有点单调了,尾兽玉还可以 9.总体表现不是太复杂手感感觉不戳,尤其是普攻和加强普攻,这忍者总体一般般吧,不算太好也不是太拉,制作表现前面的水门都差不多了 10.有个小细节,晚和鬼第一局人明明给你看了水对鸣的彩蛋,鬼最后是鸣人叫晚给豆,又是这样自己一个人沉浸了,第二局人主持人还在那暗示只看了一个单向彩蛋 11.解绑受击开须佐是不是太超标了,优化后直观就是好强,原来已经很强了,但感觉还是不是太好玩,斑可能就这样了? 12.六尾啥意思,上板回一技能能量,还有之前说的减后摇,真就断头饭?卖完就削? 13.削归削,飘带虚化不能接技能bug能不能修了,从出来就顶的bug现在还不修 14.死二技能表现和伤害判定希望同步 15.我一直不明白死水和这个水门插标为啥会拐弯,是飞雷神融入飞镖还是游戏表现把它限制在场内 16.我觉得这个丸子可能为的创新但是有点为创而创了,感觉表现不太好,斜着还大,屏幕内就一大丸子 17.能量条这个隔片都是斜的为啥能量还是方方正正的 18.大招是没有优化好吗,看起来怪怪的,颜色不太对 主持人针不戳各种打圆场调节气氛 还有些弹幕说抄死水,水门不就这些技能吗,策划都说了和死水大致一个忍者,侧重点不同而已 别给我说什么你行你上,我只能说在其位谋其职,要想吃这碗饭,就得面临一切考验,以上就是个人观点,不是为了带节奏吵架,来交流交流你的意见吧
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