素岚~
NF_啸龙
军神之志
关注数: 7
粉丝数: 35
发帖数: 1,503
关注贴吧数: 28
战鳄一出,现在最畜的车绝对是犀牛了吧? 跟个小丑一样
无人关注的角落,BWS发动了岁月史书 有请BWS好活,画完大饼自己吃了
新DLC爆料 作为主打单人剧情的DLC,大致上可以说是兄弟连剧情。 新载具单位?寥寥几个,105lefh18,210mmK39。四联FLAK38。谢尔曼3,二磅炮布伦。
新DLC前瞻情报 为美军战役扩展,是的,只有美军战役。更加专注于单人与合作体验。就这样,近期会上商店页面。 准备易北河会师。
0.38版本虽然作为一个过渡版本,大篇日志竟是pvp内容调整 终究不过蕞尔小众内容,你把pvp内容做的再好,平衡的有多完美。能吸引到多少人?p2p式联机,对玩家网络要求有多高?一人卡,卡全房的体验。 又有多少萌新玩家是被pvp内容吸引?一个全天不足约70人甚至更少人游玩的pvp模式。如果bws把他们的重心放在其他地方会更好一些。 大家伙真正想要的是新的载具,新的阵营。没人在乎那个烂到透的pvp模式。至少吧内的帖子很少提及pvp,不是吗?
GOH的多人游戏简直就是一坨,甚至掣肘游戏发展 只限于同盟VS轴心环境,总结为:BWS不见焦土德军五分钟PAK40大八轮耀武扬威一整年(解放发售后连砍两刀),美军炮击支援立减50%。苏联已经入土了。混编?懦夫的玩法。竖子不足以谋。 多人PVP至于为什么掣肘游戏发展。抱着历史模拟的杆子不愿意放手,平衡做的又稀烂。榴弹炮精度可真是历历又史史,模模又拟拟呀。你总是为了多人PVP平衡着想,你怎么不去世呢?单人or多人PVE玩家永远是多数。 GOH他目前奇怪的地方在于,武器状态要考虑多人PVP平衡。代表案例:迫击炮,榴弹炮及自行火炮低下的精度。以及火箭炮改动。但多数目标削弱的是同盟国。代表案例为:T-34-85从210点射程削弱为200点。削弱280BR-5精度。美国全面学说炮击支援-50%弹幕。如果你想反驳,请举例子轴心国的削弱。GOH大概是敌视同盟国的。 武器设定又极其啥B,突击虎180的射程。为轴心国鸣冤。火箭增程榴弹只能打180点射程。很喜欢制作组TY的一句话后来,只有170点射程的蟋蟀。获得了290点射程。GOH的平衡设计毫无逻辑,全凭心情。 锐评焦土DLC:纯纯的一坨为PVP量身定做。平衡毁灭者。当时德军五分钟一阶段就能出SDKFZ234/4暴打同盟国(当时只有苏联)解放DLC开始削弱,第一刀为前置SDKFZ234/3,第二辆才能出SDKFZ234/4。时间为十分钟。第二刀彻底改为二阶段载具。 战争没有平衡。平衡这个掣肘的可怜遮羞布。 GOH目前出载具的情况为:要有明确的战斗记录。点名迟来的大麦克斯以及埃米尔。直到现在还没有登场。其实大家伙想要的不就是试验车,原型车,甚至战后的载具。T-44,IS-3,T95,土龟那些末代重坦登场。叹息。
活绑自抽号有没有风险 萌新入坑已经氪了凯茜娅换装,和月卡。会不会秋后算账。
这服务器好似有什么大病 每一把都卡复制人,伤害丢失什么的。像是各玩各的。
德国阵营末期PVP第六学说登场 特别鸣谢@老西☎ 提供的素材及班组数据,我只是搬运工
解放DLC末期PVP美军全面学说前瞻 首先感谢@老西☎ 提供的素材截图,及班组数据。我只是搬运工。
地狱之门解放DLC末期进攻学说前瞻 首先感谢@老西☎ 提供的素材,由我来代发。仅抢先体验内容,正式发售或有更改。仅更新末期多人pvp内容。征服及单人,发售后体验。
对于解放DLC发售 让我们准备好阿登突击,这是最后一次攻势了。
解放DLC近期应该会登录商店页面了。 内容应该说的是很庞大?20张多人地图,25张征服地图。并且还增加了六场德国战役。以及一个在多人对战中的德国学说。 准备好保卫大西洋防线😡守卫莱茵,进行阿登突击。Hummel准备好了。
每每当战人2开测都会引发年度大戏 GOH和MOW2本就是两个赛道,风格截然不同的游戏。因为一个血条能打起来真的太难绷了。 简单来说,喜欢硬核些选择GOH。喜欢多人PVP竞技选择MOW2。而且玩不玩MOW2是你的自由,不喜欢可以选择不玩。游戏风格变化确实很大,属于是革新一代了。但群里的友友对MOW2评价还蛮不错的,有服务器,易于上手(炮兵营放炮)测试阶段营不开放齐全😡略有遗憾。
实在不行?你们加个好友拉个讨论组 天天炒作挂人太没意思了,我要删帖了😡
有没有加了附加生物的仿官多通服务器呀 挺想玩玩高棘龙的,但游戏里根本搜索不到这种服务器。
焦土DLC已经开始汉化 没有明确日期,至少是这个月13号之后发售。
新DLC情报,但是保密小小透露一下 首先不是新阵营,算得上是重量级更新。大概意味着东线完结与新的开始。近期应该会有商店页面。
小道消息(不保真)仅仅是可能 下个月新阵营DLC将会有商店页面
更新后多人对战体感(体感!) 扔火瓶AT雷更为顺滑,步兵不在因为坦克移动而抽搐卡顿不扔。不只是榴弹炮精度降低,架设炮的精度都降低了,迫击炮也在内。甚至载具也在其中。AT炮的魔法隐蔽没有变化。总结就是:砍了一圈精度,AI正在慢慢变好,但这个寻路真的是陈年顽疾。没有变化过。
革命性点更新你们都没发现吗? 载具单位会走直线了,不再是之前优先挑选(公路)作为路径最高优先级了。
今日更新貌似只有芬兰预载 原版苏德还没有动静,应该还有一轮本体更新。
CE模组一直和海盗扩展不兼容吗 在CE的github看到了兼容海盗扩展。但打上CE和海盗扩展这俩模组就爆红。
招募吧务,预计三名?(应该够吧😥) 因我个人不可能高强度网络冲浪,需要小伙伴一起维护本吧秩序捏🤗 吧务申请格式 1、本吧活跃度自我评价 2、每日网络冲浪时间 3、为什么想做吧务 可通过回帖及网页贴吧申请小吧主参与。
地狱之门吧吧主竞选:NO.0001号候选人
驻防系统已经在做了 制作组透露出来的
麻麻滴,吧主突然消失 广告哥狂暴轰入,暂时还不能申请吧主😅。
有新的测试版本来了 制作组:我们正处于发布包含新内容的新更新的最后阶段,例如改进的对象可破坏性、平衡更改、进一步的 UI 翻新以及大量修复和改进。 其中一些最重要的改进是消除“服务器冻结”问题和重新建模 AT 手榴弹轨迹计算,这将使 AI 能够对抗移动目标并成为对车辆的更大威胁,而无需玩家进行直接控制它们的有效性。 多人单位的平衡也得到了加强,以促进历史战术的竞争性使用,需要更多的后勤来发动炮战,并使统治游戏模式更加有趣。游戏的所有领域都发生了变化。 我们现在进行了一项重大更改,即让社区能够参与到测试的后期阶段。我们已将更新放在 open_beta 分支中,您可以通过右键单击库中的游戏 -> 属性 -> Beta 来访问该分支。在下拉菜单中,选择 open_beta。见附图。 随时加入我们的更新测试,在中发布您的反馈,如果一切按计划进行,我们将在接下来的几天将其发布到主分支。届时将提供完整的变更日志。
难绷,什么时候出来的谣言说东西线分两作卖 游戏本体的大阵营旗子是来搞笑的吗?这轴心同盟旗子早说明计划了。英国和德国打满全场。出芬兰是为了放出早期游戏。英国装备名字早就出现在本体了。
制作组持续画大饼中 在此电报中,我们将宣布我们计划在社区更新 I 中包含的功能。我们希望您和我们一样对它们感到兴奋,因为它们是社区要求的。 新的多人游戏模式 几个新的单位和地图。 UI 元素的重新设计,使游戏更易于阅读和更直观。 改进沟槽和覆盖系统。 一个能够为步兵班开发编队的早期平台。 为新玩家准备的冗长游戏手册。 我们计划在即将到来的模块 II 中发布其中的一些工作。然而,对这些物品的需求,再加上与我们最初的计划相比,模块 II 的尺寸增长了多少,已经说服我们在社区更新的旗帜下发布这些好东西。 免责声明:社区更新测试我可能会更改上述计划列表的内容,因此您应该对此保持警惕,此时不要假设任何事情。 下周我们将在 Steam 上发布一个开发者博客,详细介绍新的多人游戏模式,并提供有关新地图和单位的更多具体细节。 与此同时,很多工作在幕后进行,我们有很多工作要做。我们的小团队在多个方面进行了精简,以确保我们不断发展我们的产品并完成我们对项目的愿景。我们的很多工作都将作为免费更新发布,但这是我们理念的一部分,我们希望从长远来看它是有益的。希望你周末过得愉快!
新的大饼。(日志)更新即将(SOON~)到来 @hereHello friends, Today we start the developer telegraph. We will be sharing some news and snippets every now and again to keep our community in touch with what we're working towards, outside of our regular devblogs. This telegraph is a discord-only item, exclusive to our Discord members. As you may know, we've released two major updates since release; content update I and content update II. These were our original planned updates for Call to Arms - Gates of Hell: Ostfront. We have a (free) Community Update I coming soon, we have the (paid) Module 2 in active development which will also be announced soon, and we're working on the (free) Content Update III (will be released at the same time as module 2), which will contain the Early War period for multiplayer and a colossal amount of new content. By the time Content Update III is released, we will have doubled the amount of units and maps in our 'Ostfront' module since its release. We are very happy with the way things are going right now. About Early war: It's turning out to be quite an interesting part of our game. Once all three war-periods are complete, the evolution of weaponry, infantry capabilities and armour will become evident. The different war periods reflect the evolution of warfare and it has a direct impact on the pace of the game and the strategies involved. It's particularly interesting to see the impact that different war periods have, not only for the different nations, but also for the different multiplayer game modes. (Ooops!) We think you'll like it a lot! Shortly we'll post a little something from early war for you. Enjoy your weekend!
今日新发布的路线图,说了什么却又什么也没说
任重而道远,AI问题有些多。 寻路非常低能,甚至多此一举的设定。载具优先挑选公路路径,如果有一条公路地形,载具就是绕几个弯也要去走公路。 单人战役可能体现不出来在PVP中实在致命。群里的评价都是:步兵智商=小儿麻痹症 载具等于人棍开车。
雅克1似乎正在准备中 用途大概就是战役关卡修复那段出戏吧
二阶段的测试也已经结束了,以下是新闻内容。 亲爱的社区成员! 公开 Beta 游戏测试已经结束。 你喜欢我们的演示吗? 你玩得开心吗? 我们要感谢所有参与的人; 有非常有用的反馈,现在是使用它并准备即将发布的时候了。 在此更新中,我们想告诉您该版本的预期内容以及之后会发生什么。 在我们的初始版本中,您将获得以下内容: 2 训练任务 10个SP任务 18张征服地图 20 MP 地图 180辆 中后期多人游戏设定 车辆的可切换 1P 和 3P 视图 步兵3P视图 一种多人游戏模式(战区),具有完全可定制的设置 编辑 发布后,我们将通过修复错误、调整游戏平衡和准备大量内容更新来继续更新游戏。 步兵和逼真的小队大修、按季节更换的制服、额外的任务等等都是在发布后期待的更新。 下一个模块 正如我们所宣布的,我们将开发许多模块来添加新的派系,每个派系都有自己的历史、装备、战役和新功能。 这些将是付费扩展。 下一个模块的工作已经开始。 这一点很重要。
(代发)地狱之门新战役mod 本mod是因地狱之门正式版发售还有漫长时间而制作的,这个mod是没有时间限制的防御,自己选择游戏什么时候结束,选择你游玩的阵营,拥有多种支援单位,抵挡敌人强大的进攻,支持多人合作模式,快与你的好友一起游玩吧,游戏愉快。感谢无恒阎乀老西的制作@为了污污☎
GOH新的虎式模型 一边做,一边重制模型。后续可能还有更多重制
那这奥丁之狼有点意思
二阶段已经准备好了 5月9日,这是纪念第二次世界大战在欧洲结束的一个特殊日期,是宣布我们计划的适当日期。 我们将在下周开始第二阶段。 发布将紧随其后。 请记住,第2阶段将包括一周的多人游戏测试,然后是周末的征服(动态战役系列)测试。 您可能问了这么久,是什么让我们呢? 好吧,最重要的因素是冗长的网络代码升级。 网络代码的重新设计旨在支持连接较差的大型战斗和用户。 它花费了比预期更长的时间,因为我们添加了许多以前从未通过服务器同步过的新功能。 网络代码现在在其第一个版本中得到充实。 请记住,这是一个测试,因此我们必须先完成此操作,然后才能要求您测试新代码。 征服(动态战役)也经历了一些重要的升级。 我们增加了雷区等功能,并重新设计了系统,例如机器人的部队部署方式。 我们现在处于可以测试征服并且可以继续进行的阶段。 从历史日历到新的游戏模式和动态,我们都有很好的征服计划。 随着时间的推移,这是一笔巨大的投资,我们将不断对其进行升级和发展。 我们能走多远取决于游戏的成功,因为我们还必须集中精力在发行后创造新的阵营和新的战役! 您可以期望在第2阶段结束后大约一两个星期左右发布该版本,这将取决于我们必须处理多少反馈。 感谢您与我们在一起,胜利日快乐,祝您见面!
看视频看到的,这判定真的合理吗,还是显示问题。 蟋蟀的剪影明明离开了福煦打出去的炮弹啊。
报错问题一般是由于没有战争号令基础版引起的 免费的CTA不行,必须购买49元的战争号令,地狱之门才可以启动,可以不下载战争号令启动CTA
期待GOH的同好们,新年快乐
GOH实机录像 GOH实机录像
GOH新的实机录像
Gates of Hell商店页面可以报名测试资格了 随机发放,建议报名一下
Gates of Hell已经在商店界面开BETA公开测试资格
期待下周GOH的开发日志吧,或许会有实机录像。 制作组的回答是:因为保密协议,在封闭测试期间只能提供预览截图。
GOH的预览搬运贴,应该会长期更新 GOH的预览搬运贴,应该会长期更新
WOT的成员系统已经很平衡了,看看隔壁氪金车长的强度 看隔壁官方的锁血挂,559RMB就能享受致死伤害保留一点血,并生成车辆生命值15%持续5S的护盾,打掉锁的那一点血要么打掉护盾,要么等5S护盾消失在打。
其实制作组很活跃的 其实制作组很活跃的
预览搬运贴 不出意外应该会每天更新一张
稍微有点质量且有意义的预览 来源于制作组的Discord频道的预览图:斯大林格勒工厂
制作组可能在周六的DEV中确定发售日期 或许会进行抢先测试
这周还是预览 下周将会是DEVBLOG,这个月底26号。我现在开始怀疑会进行下一次跳票。
GOH装甲与穿透机制前瞻 以下资料来自于GOH官方装甲等效计算器 https://jscalc.io/calc/2u6dtwLwzxNmqWld
今日预览 下周再见
预览忘记发了 周六的预览 至于什么时候发售,DMS和CTA的蓝鸟都在转发GOH的内容。或许会在下旬发售,中旬还会有一篇制作日志,在steam的讨论板块和社交软件上制作组也多次承诺过会在今年发售,但不排除跳票可能。
分享视频
似乎是GOH的单人任务开场片段
新预览 新预览
1
下一页