素岚~ NF_啸龙
军神之志
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GOH的多人游戏简直就是一坨,甚至掣肘游戏发展 只限于同盟VS轴心环境,总结为:BWS不见焦土德军五分钟PAK40大八轮耀武扬威一整年(解放发售后连砍两刀),美军炮击支援立减50%。苏联已经入土了。混编?懦夫的玩法。竖子不足以谋。 多人PVP至于为什么掣肘游戏发展。抱着历史模拟的杆子不愿意放手,平衡做的又稀烂。榴弹炮精度可真是历历又史史,模模又拟拟呀。你总是为了多人PVP平衡着想,你怎么不去世呢?单人or多人PVE玩家永远是多数。 GOH他目前奇怪的地方在于,武器状态要考虑多人PVP平衡。代表案例:迫击炮,榴弹炮及自行火炮低下的精度。以及火箭炮改动。但多数目标削弱的是同盟国。代表案例为:T-34-85从210点射程削弱为200点。削弱280BR-5精度。美国全面学说炮击支援-50%弹幕。如果你想反驳,请举例子轴心国的削弱。GOH大概是敌视同盟国的。 武器设定又极其啥B,突击虎180的射程。为轴心国鸣冤。火箭增程榴弹只能打180点射程。很喜欢制作组TY的一句话后来,只有170点射程的蟋蟀。获得了290点射程。GOH的平衡设计毫无逻辑,全凭心情。 锐评焦土DLC:纯纯的一坨为PVP量身定做。平衡毁灭者。当时德军五分钟一阶段就能出SDKFZ234/4暴打同盟国(当时只有苏联)解放DLC开始削弱,第一刀为前置SDKFZ234/3,第二辆才能出SDKFZ234/4。时间为十分钟。第二刀彻底改为二阶段载具。 战争没有平衡。平衡这个掣肘的可怜遮羞布。 GOH目前出载具的情况为:要有明确的战斗记录。点名迟来的大麦克斯以及埃米尔。直到现在还没有登场。其实大家伙想要的不就是试验车,原型车,甚至战后的载具。T-44,IS-3,T95,土龟那些末代重坦登场。叹息。
新的大饼。(日志)更新即将(SOON~)到来 @hereHello friends, Today we start the developer telegraph. We will be sharing some news and snippets every now and again to keep our community in touch with what we're working towards, outside of our regular devblogs. This telegraph is a discord-only item, exclusive to our Discord members. As you may know, we've released two major updates since release; content update I and content update II. These were our original planned updates for Call to Arms - Gates of Hell: Ostfront. We have a (free) Community Update I coming soon, we have the (paid) Module 2 in active development which will also be announced soon, and we're working on the (free) Content Update III (will be released at the same time as module 2), which will contain the Early War period for multiplayer and a colossal amount of new content. By the time Content Update III is released, we will have doubled the amount of units and maps in our 'Ostfront' module since its release. We are very happy with the way things are going right now. About Early war: It's turning out to be quite an interesting part of our game. Once all three war-periods are complete, the evolution of weaponry, infantry capabilities and armour will become evident. The different war periods reflect the evolution of warfare and it has a direct impact on the pace of the game and the strategies involved. It's particularly interesting to see the impact that different war periods have, not only for the different nations, but also for the different multiplayer game modes. (Ooops!) We think you'll like it a lot! Shortly we'll post a little something from early war for you. Enjoy your weekend!
二阶段已经准备好了 5月9日,这是纪念第二次世界大战在欧洲结束的一个特殊日期,是宣布我们计划的适当日期。 我们将在下周开始第二阶段。 发布将紧随其后。 请记住,第2阶段将包括一周的多人游戏测试,然后是周末的征服(动态战役系列)测试。 您可能问了这么久,是什么让我们呢? 好吧,最重要的因素是冗长的网络代码升级。 网络代码的重新设计旨在支持连接较差的大型战斗和用户。 它花费了比预期更长的时间,因为我们添加了许多以前从未通过服务器同步过的新功能。 网络代码现在在其第一个版本中得到充实。 请记住,这是一个测试,因此我们必须先完成此操作,然后才能要求您测试新代码。 征服(动态战役)也经历了一些重要的升级。 我们增加了雷区等功能,并重新设计了系统,例如机器人的部队部署方式。 我们现在处于可以测试征服并且可以继续进行的阶段。 从历史日历到新的游戏模式和动态,我们都有很好的征服计划。 随着时间的推移,这是一笔巨大的投资,我们将不断对其进行升级和发展。 我们能走多远取决于游戏的成功,因为我们还必须集中精力在发行后创造新的阵营和新的战役! 您可以期望在第2阶段结束后大约一两个星期左右发布该版本,这将取决于我们必须处理多少反馈。 感谢您与我们在一起,胜利日快乐,祝您见面!
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