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我来终结讨论,史诗or坑爹?去or留? 其实没有什么好争的,也许如策划所说,一开始是冲着做史诗来的,游戏史上留个名,这定位面向所有玩家;后来改变,那是改变定位,面向土豪人民币玩家;大家看自己是不是人民币属性,对不上号,自然感到痛苦纠结; 前三章是用了心的,大家也能看到,但是策划、技术码农能决定一切么?也许前一个领导做史诗,但起码现在领导都是看在钱的面子上做这个项目的,花了钱跟时间就要看到效益,所以后面都是赶工出、赶工上架测试、赶工开商城活动圈钱。做剧情?剧情能赚钱吗?领导自己难道是冲做个史诗自己玩?马哥他玩史诗斗战神么? 游戏确实找了个好剧本,今何在影响还是很大的,当年的若星汉天空下,我还每周买电脑报追,后来的悟空传、西游日记也都是好书,不是没有深度的小白文;现在腾讯家大业大,起点也高了,直接站巨人肩膀上,比如大家看好的天刀(天刀我也喜欢,但是如果还是免费+道具商城,估计也只是体验下)、再比如卡普空授权的怪物猎人OL,还没出来就能够拥有影响力。 技能系统确实不错,每个种族都不一样,但是为什么很多精修无效果,伤害加成跟会心伤害有收益上限,因为这些平民很容易堆而且很难平衡;为免伤害过高,(游戏设计里的说法,非贬低,例如星际农民穿矿,就是农民采矿碰撞体积很麻烦,干脆设计成采矿无体积;比如天刀衣服直接加厚加重实现飘逸的感觉)丑陋的设计就是加个上限,省去平衡功夫,大家集中精力砸钱搞符文搞攻击,简单明确,土豪一看就懂; 大家也不要看不起土豪,一个免费游戏,服务器没有土豪,量子怎么挣钱,商人怎么挣钱,免费的屌丝能玩的这么开心那是别人土豪花钱在养你们,屌丝PK被收割了很正常,对于免费游戏,不花钱的玩家就是他们的产品,吸引土豪来花钱虐的;服务器死了就去开新区,自然有土豪去新区砸钱,大家自己看国产免费端游跟手游是不是这个套路,频繁开服务器卡等级;免费游戏的定位就是给土豪设计的,大家都脱不出来这个圈,所以你看到免费游戏,就不要替他担心忧愁,该怎么设计、吸引玩家,人家心里亮堂的很。 一些玩家是一路玩免费游戏过来的,多少已经习惯了,你跟他讲游戏怎么怎么要花钱,点卡收费怎么怎么耗,别人根本不管;一些玩家游戏资历比较老,比如我这种80后,奔3中,游戏接触的多,从传奇、奇迹、龙族、石器、再到后来的魔兽世界、星际OL,点卡游戏接触的多,游戏设计普遍比较用心,不会短时间因为RMB失衡,可玩性强;斗战神服务器开1个月,土豪就能统治服务器,突然碰到现今这种自然难以接受;我也是因为朋友想玩,就一起搞了激活码进来玩,大家倦了、淡了,有各自的生活了,也就放开不玩了。 是不是史诗,自然后人有评价,不是几张嘴说是或者不是就能决定的;我个人不看好,因为玩了快两个月已经倦了,目前剧情深度就这么多,活动付出收益不成正比; 比较失望的是一、后续剧情如此慢跟粗糙,也没有什么预告,反而活动更新的这么勤快,那个万妖之城我也不觉得会有什么出色的剧情,八成还是个刷怪的活动,当然具体看到时候更新吧;二、预更新活动、幻甲可以理解,为什么技能BUG这类的严重影响游戏体验的也要拖着不是全部服务器更新?或者说,游戏里BUG为什么不是优先级最高的问题,反而耗时间的活动优先?
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