流亡公子重耳 流亡公子重耳
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晴雪版本分进合击的一些感觉 a:现在暂时分为四类玩家 由于景的出现,使得上期300玩家通关的比例大幅增加。所以,这期加了不少的变相延长血条的机制。整体难度有所回升,对于练度低的玩家来说体感会接近甚至超过第0期难度。 1.对竞速玩家来说,竞速上内容已基本完善。 风晴雪吃最好的复活套餐,尤景水雷完成剩下部分。虽然理论上还能通过规律的按暂停去稳定跳过景普攻后摇部分动画去提升成绩,但是意义已经不大了。 2.一般的高练玩家:练度足够的玩家如不竞速,那么主力队打两管,其他队打一管基本都能18万分~20万分相对舒适的打卡。谈挑战性其实是没有的,基本就是技能buff上完,怪没一会就没了,没啥压力,也没太多成就感。 3.普通玩家:练度差一些的玩家有了晴雪后,基本正常队伍都能凑三队,叠好相应buff终端一开,把龙蛋一打碎基本都能打一管血,虽然也是打16~19万分,但是相对不会那么轻松。实在没兴趣研究,找个作业也差不多能行,只要关键角色都有,那么借大佬的五花景就能相对轻松的通关。 4.低练度玩家:真正低练度玩家则体验较差,想用自己相对高练度队伍贪血打一管半,那么下一队就好迎接开场飞天的毁灭打击。和上期螃蟹的你打得越慢就打得越慢不同。这次是你打得太慢之后迎来的挑战是各种比较离谱的刺激挑战。 b:各类玩家的情况 1.对于竞速玩家来说,可能会有点空虚了。很明显的感觉到策划计只此耳。 2.对于高练普通玩家,因为手中的牌随便打都能过,在短轴中基本没有像样的挑战,所以会非常无聊。不过似乎暂时没竞品,所以咸鱼打卡没人也无所谓,不过这样的状态大概率是要氪金降档的。 3.对于练度非常一般的玩家,还是有一定挑战性的,要求不能出太多错才能游刃有余的打完。打完后成就感会高不少,不过也会有些高血压时刻。 4.但是,对于真正的低练度的玩家来说,50秒流星雨,半血飞天等内容又过于残酷。几乎都很难抄到低配真正能玩的300作业。 c:牢骚和建议 1.难度分布得平滑一些,2分钟和血条上平滑的放一些压力机制。这期倒地10秒对于输出达标的玩家过于轮椅,对于输出不达标的玩家又是看似甜蜜的毒药。 2.策划不应该完全通过数据分析来定难度。根据上期螃蟹300通过率高就疯狂加低练玩家要面临的挑战,强行降低练度玩家体验来压低300通过的比例毫无意义,毕竟太打压积极性,玩家是会润的。此外,这也无法掩饰大部分中氪以上玩家逐渐感觉游戏内容无聊的事实。看起来排行榜上前几十都活跃于三花风晴雪三枪的大佬。但是,更多的中高氪都是第二天随便打个18w就下线休息了,这离用脚投票不远了。 3.计时机制和1小时机制。目前来看,1小时限制基本可以取消了。而混乱的计时机制也需要合理的调整,毕竟有的队伍是时停的技能打大部分伤害,有的队伍则是普攻正常时间轴伤害占不小比例。
本期分进合击小结+新角色晴雪展望 1.整体难度比起上期略有提升。 boss有一定的机动性,并且有一定的解场能力。 在玩家输出不够的时候由于小怪的频繁刷新就会造成“你打得越慢,就打得越慢。”的情况。整体来说,对于零氪和月卡党还是有一定压力的,玩家需要掌握一定的玩法,并能及时根据场上情况对队伍进行调整。如没有刷出高质量的刻印整体操作就会汗夹背流。 2.对于中氪以上玩家来说300已经基本失去了检验练度的意义。计分模式不太合理,排名也无法完全展现出玩家游戏理解和练度的差距。很多之前热衷于竞速的玩家基本都第二天随便打了个18~19万分就打卡休息了。 3.希望下期分进合击做出一定改进: a.得分计时器直接按现实花费的时间。不要再按那个各种方式统计乱七八糟的游戏内计时器。这样评价起来比较合理。毕竟能用三倍速打出赏心悦目流畅操作比1倍速慢慢悠悠操作得分高是合理的。 b.由于现在的300对于中氪以上已经没太大意义,所以完成300挑战后这些玩家应可自选一些档位的条件进行额外挑战,比如血条可以选择*2倍~*20倍。boss基础减伤可以从300难度的基础上继续加到最高95%,boss的攻击也可以选择加到一定程度,甚至boss的移动速度,小兵的血量,小兵的数量也应可以让玩家自行选择目标难度。当然,这些额外挑战只是让每个选项让计入排名的最终得分额外+15%,资源奖励上则没有额外奖励。这样一来,大佬们就有了能在实际场景中真正测试角色强度的方式,策划也能从后台数据比较轻松的挖掘出角色的强弱情况。这样就不会总是由于风晴雪在当前300的超模表现而做出一些莫名其妙的限制,毕竟三角属性的卡牌一直不出对其他三角角色非常不公平。 c.景的机制过于垃圾,强制的无技能状态持续时间太长,在实际操作中技能无论怎么安排都会感觉有所遗憾。并且本身生存能力就很低,在无技能状态下很容易完蛋。 d.boss设置难度不应该全加在后面,开场后压力前期也应上一点。比如最后一条血,如果不采用竞速打法,又没有使用蚀队,就很容易被红雾的效果拖非常长的时间。 4.晴雪目前按爆料来说是有非常强的辅助能力的。 a.个人来说比较希望大招是按百分比恢复充能的,最好是50%,这样就可以拯救那些120秒大招冷却的天牢角色,对于本身大招冷却就很短的角色也不会有很逆天的充能回滚提升。而1花的效果如果和昊苍一样让这个大招开场就能启动就很棒。毕竟,老板这样固定25秒易核冷却一样的效果只能便宜那些大招冷却低于60秒的角色,而大招冷却120秒的角色如一直吃不到什么合适的冷却缩减红利,就只能继续坐冷板凳上#大力出奇迹#。 b.产生的消融效果大概和尤尼差不多,配合伴生卡的高攻击应该是能让风队恢复能上场的强度,不过风队达到t0应该是不太现实的。 c.回血效果可能比较鸡肋,毕竟第一定位并不是奶妈。 d.可能不太适合作为输出,但是在压力一般的副本带队应该没问题。 e.如果不是实在没有其他角色,不要使用紫都队长。除非紫都的主动技能和自动技能的逆天冷却时间进行合理的调整。
直播前个人感受到的主要问题汇总 1.紫都L5覆盖率过低,手感差。 2.景的强制双重冷却锁上限影响手感和出伤效率,且景几乎无辅助能力。希望对景,白鸟类型脆皮和昊苍,屠苏类型半肉战神的职业分开,这两类人不应属于同一职业。 3.宝石以及同期月卡过于缩水,严重影响抽取和购买兴趣。 4.漫巡缺乏关键技能就被迫得重跑,建议开局自选金技能,每个技能觉醒点如觉醒技能不满意可刷新。 5.公会战几乎没人获得良好的体验,想打榜的牢玩家第一周卷得心态崩。咸鱼玩家等第二周要选三队上线挂机也还是感觉烦。 6.卡池问题,岑缨以及伴生卡诞生复刻在即,复刻后两者是加入up池还是怎么整。此外,大小保底模式是否该进行一定调整。 7.岑缨复刻后L5会给什么方式的加强,是解决充能问题还是刚好和新出的菱形风晴雪一起解决高成长专精转模问题。 8.大月卡复刻问题。合理的新获取方式 。 9.基地各种材料溢出问题,基地建设溢出问题。 10.角色/络痕抽取溢出问题,角色溢出和络痕溢出的补偿内容太少。严重影响抽卡动力。 11.数据加密问题。子豪被移出榜是靠玩家举报而不是系统自己检测。这说明存在部分账号是走篡改数据途径完成部分关卡的,需要进行严肃处理。 12.策划似乎想表现出愿意与玩家交流的态势,每次却只选择很小部分诉求进行修改,没改好反而加剧玩家之间的矛盾,这不像是数学保送研究生的人能整出来的活。 13.所谓的反馈途径几乎没有收到过答复。不知道有没有人收到过答复,反正我没有。似乎唯一的直接对接途径就是官群私聊小乙,在办公时间小乙有概率看到诉求,然后进行一些至少表面上有价值的回应。 14.内置的直播工具相关的内容应进行详细的说明。 15.职业定位平衡问题。包括1..铁御存在感过低,2..三角由于风晴雪超模机制而长期不出好用的新卡3..菱形角色的高专精成长虚空占模问题。 16.男女新角色应合理搭配出比如女7男3应该每出2~3个女角色就有出至少1个男角色。按他这样女7男3的比例出6连女很不合理。 17.购买商单进行基本的审查,至少商单内容与游戏内容有强相关。不要总是购买一些意义不明的商单视频。玩家看了尴尬,路人看了无语,就up主无脑收钱了。 对我来说影响比较大的就是这些问题,当然,如有其他的,欢迎大佬补充。真不想再天天凹大力出奇迹了。啊,啊,啊,啊,你荆神很好啊。#大力出奇迹#
本期分进合击的一些想法 本期分进合击整体难度有所下降。 每条血之间没有高血压的转场,所以大部分人体验比起上期都是有提升的 。但是也还是表现出了不少的可改进的地方。 1:由于这个活动地图没有了50%的攻击专精加成,数值相对较低,启动也偏慢的纯物理队就变得比较难玩,不过通过外挂元素则也能在规定时间内完成打前面两管血,作为限定输出岑缨的加强该是要提上日程了,因为这么高的专精成长没有专精转模是很不合理的 。虽然岑缨目前很可能是这个游戏3花比例最高的角色,加强可能并不能赚钱。但是,保证玩家的基本游戏体验还是有必要的。 2:蚀,火尖峰,水尖峰,耶夫娜队以及白鸟队长队速拆前两管血都比较轻松,而且作业也都能找到。 3:本期up角色在有一定理解的情况下也能和妹妹配合较轻松的打完前面两管血。相思+襄铃的火队则整体表现稍微差些。策划应当让这些菱形角色的高额专精有一些价值(比如妹妹的高专精就有实际的技能转模所以在遇到提提亚这种合适队长后用起来不错;而岑缨,北洛等角色的专精没有直接转模就体验差很多了。),另一方面,最终专精的效果在1100左右大幅衰减现在来看不太合理。 4:红玉队长,生命歌颂队等比较厨力向的队伍则难度要高一些,不过在外挂水雷朗朗的情况下打一管血甚至两管也是没有问题。从这可以看出,四个月没补强的红玉在接下来也应获得比较合适的队友进行补强了。 5:由于没有转场的高额压力,风晴雪霜队第一条血蓄力快速打第两条血的优势又显现了出来,不过,对练度和操作要求还是相对比较高的,有兴趣的可以根据鱼刺,数学,蓝潇,庭月等大佬的视频进行学习。 6:对于平民来说白鸟队长借大佬尤尼自带禹期/乐无异打前面两管血,蚀队打后面一管血可能是成本相对低廉的高分通解,当然,有较完整的火队打前面两管也是不错的选择。 整体来说这期300boss在前30秒有一定输出,所以让玩家可以利用苏筱等角色进行一些非常有创意的操作,整体自由度比上期是有较大提高的。不过,角色和络痕的差距也非常明显,希望策划能比较合理的把握好数值,比如这期络痕无罪的30%技能觉醒率就很幽默。而boss的机制也应该弄得有深度一点,一期比一期简单其实并不那么合理。同时,每期300最好还是弄个有纪念意义的徽章或者在当前徽章上加星星,有了荣誉才更能体现价值。#白荆回廊分进合击# 希望下期景池子伴生的分进合击能让人眼前一亮。
对分进合击一期的设计分析 1.一期分进合击300难度,总体难度比零期有所下降,主流配队除了岑缨,只要配队完整,基本都能让单条血的战斗流程压缩在40秒内。 2.本期无视debuff硬打基本是不太现实的,因为花的debuff和buff都非常强大。几乎无法像上一期一样无视格子进行输出。 3.但是和零期只需两个队伍不同,一期刚需三个练度基本达标的队伍(即三组(任意核心队长角色L7/L6+1个以上核心辅助))。由于大部分月卡党及以下养的人基本练度达标的人物少于18人,所以平民体验应该比上期略差。不过对于氪条2000以上的玩家,box应该是基本足以应付的。 4.对于已经初步掌握玩法的玩家,则根据氪度可以选择不同的最终目标。 a:基本氪满的玩家,合理的配队可以三队都在30秒内比较舒适的完成打一条血的目标。 b:对于氪度在3500~3万的玩家,基本都有相对完整的阵容,所以基本能保证三队在31~50秒内完成(因为岑缨的爆发比较慢,似乎至少要40+秒的时间,当然不排除后面大佬还能优化。其他完整配队基本开终端后爆发就能干掉七叶。) c:对于大小月卡玩家,则基本平均起来三队都需要55秒左右的时间,打起来就会有一定难度了,不过跟着作业抄也可行,毕竟一分钟内对生存压力没有太严重的考验,只要不是一个红花漏了之类的致命错误,基本都在容错范围内。 d:对于零氪玩家,由于部分输出轴确实离主流配队差距较远,除了蚀队和尤尼队之外的第三队很难在1分钟内解决问题,所以体验会相对差很多,毕竟一分钟之后有非常多的生存压力,那一队反复死亡的过程中应该是会有较差的体验。当然,也不推荐大小月卡以下的玩家强行挑战分进合击300%难度,毕竟这个本来就是给高玩设计的。 总的来说,分进合击设计上应该还是需要进行优化的,生存压力不应该全加在后面。应该让不同练度的人体验平滑一点。现在这样,大佬只需要考虑怎么打得快,无需关注太多生存压力,而低氪则由于输出不够导致很难坚持到打完,主c暴毙就得重开。整个分进合击,生存压力曲线应合理的分配,快速出刀也应有一些相应的挑战,而不是无聊的按流程不断刷30秒内完成一关的记录。另一方面,前30秒,boss几乎没爆发,导致苏筱等逃课玩法在这次分进合击几乎没有明显的使用价值。最后,活动不应该过于针对某些角色,比如风晴雪上期体验非常好,这期使用就变得非常吃力,出伤排轴体验都相当糟糕。
最近半年体感的一些问题汇总 之前的问题和目前遗留问题: 1.岑缨池子抽卡的改变问题。我们知道,抽卡这个池子是有问题的。但是无论怎么去反馈,他就是不改池子。 2.哥哥妹妹版本的送抽从每天一抽缩水为一个池子7抽。很明显,这么严重的福利缩水是不利于几乎所有玩家的,但是莫名其妙的很快就改了。 3.礼包修改,礼包修改成现在这勉强合理的样子是喷了多个版本才造成的 。 4.3000钻问题和上次300难度反复领取黑光的问题。这个是应该全服给予一些体力金币补偿的,毕竟人家多领的体力都吃了,你只算黑光补偿其实还是让普通玩家吃亏了。 5.60波这个模式经过两个月的调整,算是能在电脑端完整体验了,而这次60波任务上线不到一天就莫名其妙的修改,甚至直接把一开始设计的产出砍了大半。 这些问题的产生让我感觉他的运营肯定是有非常大的问题的,至少没有综合考虑大部分正常玩家的意见,反倒是会采纳一些莫名其妙的发言。然后很多时候莫名其妙的就快速做出了奇奇怪怪的决定,最终导致满足不了任何正常玩家的要求。 当然,有时候感觉可能真是神经刀运营?毕竟哥哥妹妹版本开始的滑轨其实还是一定程度挽回了部分玩家信心的。而台球问题似乎也反应得还算合理。 看不懂的新问题: 1.新的L9中大量意义不明的互相矛盾的设计也是非常离谱,按理说这样的养成树不应该出现在要养大量的角色的游戏中,只适合afk那种五个角色无限升阶的。 2.up主的ppt内容也越来越对玩家游玩没啥帮助。你只有看一些玩家自己打的视频才能借鉴到相对有价值的思路。按理说up这些做攻略的是有经济收益的,应该能相对清晰的解读游戏内容,而不是从头到尾都弥漫着秦始皇打钱的气息。 3.新的主线活动中资源奖励不合理,除了每日任务,居然几乎没地方给金币。导致大部分玩家养成极度紧张。即使按最低要求拉四个L7队长,6个L6队员都压力不小。 4.新大月卡贬值严重。既然是必须氪金获得的,请给予相应的质量,高质量的技能比如奥特曼质量的和至少50%的技能唤醒率啊。你新送的主线卡一眼都比这个防御卡强度高。你怎么好意思拿这么一张卡卖钱? 5.L9和升花的一定程度绑定。这个实属是背刺月供500~2000元的玩家了。在之前的版本礼包这些改动其实都是利好这部分玩家的。但是现在的情况则是角色3花了升L9才能相对让其他资源耗费均衡。虽然1花也能升,但是黑光,友情点这些额外消耗会高一些,最终强度会比起借氪满的大佬的低很多。另一方面,每日体力拉满的成本也不低。所以这一块的东西,是应在几个工作日内改好的。 总的来说,哥哥妹妹版本之后的运营长期都是小事故不断的,但是在尤尼池子期间还算有个相对稳定的15天。虽然300%的难度比较高,大部分人抄抄作业还是能把钻石资源拿到手的,所以总的来说应该还算让人活跃起来了,当然对收集是有点不友好。但是最近这一周的各种操作确实就非常离谱了。尽管L9这养成系统更新前一看就知道有问题,也给自己打了预防针不要太应激,结果没想到最终的内容还是完全突破了心里的底线。 真的很不理解最近这周这些操作到底是要干嘛。毕竟还留下来的已经都是负重前行的玩家了,干嘛总是塞些莫名其妙,自己都没搞清楚的东西来伤害他们。
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