流亡公子重耳
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卡
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是不是因为有个氪佬公会叫御雀通信? 所以就将言雀弄成这样?问题是氪金也是一分钱一分货吧。言雀看起来加强了不少,但是这强度勉强赶上原始人中间值,而三个三体人早不知道在什么宇宙了。就这样的设计,没诚意也没有氪佬买单吧?氪3000起步换个原始人级别的“大c”然后配上专武?还是说把言雀和司旸并立起来让人抽司旸?如果说加强言雀,言雀最致命的弱点就是3花等于没有,而现在在三花基础上加个更幽默的二花?这个b游戏除了几个零氪“理财”半年一抽可能体验良好外,充了钱的到底有啥体验?
这个游戏让小白终于能打一堆高难电脑 开局随便招侦察兵探索下,二转劫掠者0维护到处拆系统城,高难电脑随便宣战都能守住。三转可汗大大,即使操作一般,50回合也直接把隔得近的给清理了,大汗的50回合,怎么占了地图一半地盘了,只要钱留够不吃比较离谱的危机,基本怎么打都赢了。不过,如果后期时代开局或者不选劫掠者和可汗大大,和ai拼种田就不太好玩了,基本二转就被边上两个电脑锤废了(兵根本造不上,即使强行停战苟活也没用。),然后当你发展没优势的时候外交也没法搞。 如果不选劫掠者+可汗,怎么抗住两侧的高难电脑。
基本放弃对烛龙的任何期待了,再见 明月尘3花稳定也100易伤。将上版本的328和这版本的328充上去,抽完用了当辅助确实爽。但是也觉得是时候该离开了。 一个构筑游戏,把本来玩家需要仔细操作打出来的一整套效果简化为了一个角色开花的一个技能。 这不是膨胀了一两年就能出的卡,直接膨胀四五年才可能的产物。 再见。
晴雪版本分进合击的一些感觉 a:现在暂时分为四类玩家 由于景的出现,使得上期300玩家通关的比例大幅增加。所以,这期加了不少的变相延长血条的机制。整体难度有所回升,对于练度低的玩家来说体感会接近甚至超过第0期难度。 1.对竞速玩家来说,竞速上内容已基本完善。 风晴雪吃最好的复活套餐,尤景水雷完成剩下部分。虽然理论上还能通过规律的按暂停去稳定跳过景普攻后摇部分动画去提升成绩,但是意义已经不大了。 2.一般的高练玩家:练度足够的玩家如不竞速,那么主力队打两管,其他队打一管基本都能18万分~20万分相对舒适的打卡。谈挑战性其实是没有的,基本就是技能buff上完,怪没一会就没了,没啥压力,也没太多成就感。 3.普通玩家:练度差一些的玩家有了晴雪后,基本正常队伍都能凑三队,叠好相应buff终端一开,把龙蛋一打碎基本都能打一管血,虽然也是打16~19万分,但是相对不会那么轻松。实在没兴趣研究,找个作业也差不多能行,只要关键角色都有,那么借大佬的五花景就能相对轻松的通关。 4.低练度玩家:真正低练度玩家则体验较差,想用自己相对高练度队伍贪血打一管半,那么下一队就好迎接开场飞天的毁灭打击。和上期螃蟹的你打得越慢就打得越慢不同。这次是你打得太慢之后迎来的挑战是各种比较离谱的刺激挑战。 b:各类玩家的情况 1.对于竞速玩家来说,可能会有点空虚了。很明显的感觉到策划计只此耳。 2.对于高练普通玩家,因为手中的牌随便打都能过,在短轴中基本没有像样的挑战,所以会非常无聊。不过似乎暂时没竞品,所以咸鱼打卡没人也无所谓,不过这样的状态大概率是要氪金降档的。 3.对于练度非常一般的玩家,还是有一定挑战性的,要求不能出太多错才能游刃有余的打完。打完后成就感会高不少,不过也会有些高血压时刻。 4.但是,对于真正的低练度的玩家来说,50秒流星雨,半血飞天等内容又过于残酷。几乎都很难抄到低配真正能玩的300作业。 c:牢骚和建议 1.难度分布得平滑一些,2分钟和血条上平滑的放一些压力机制。这期倒地10秒对于输出达标的玩家过于轮椅,对于输出不达标的玩家又是看似甜蜜的毒药。 2.策划不应该完全通过数据分析来定难度。根据上期螃蟹300通过率高就疯狂加低练玩家要面临的挑战,强行降低练度玩家体验来压低300通过的比例毫无意义,毕竟太打压积极性,玩家是会润的。此外,这也无法掩饰大部分中氪以上玩家逐渐感觉游戏内容无聊的事实。看起来排行榜上前几十都活跃于三花风晴雪三枪的大佬。但是,更多的中高氪都是第二天随便打个18w就下线休息了,这离用脚投票不远了。 3.计时机制和1小时机制。目前来看,1小时限制基本可以取消了。而混乱的计时机制也需要合理的调整,毕竟有的队伍是时停的技能打大部分伤害,有的队伍则是普攻正常时间轴伤害占不小比例。
这个御雀通宵有点东西啊 上期好像都没看见这个工会,这期直接起飞了? 这又是何方大神氪佬公会? 这游戏还真是卧虎藏龙。
不是。氪佬超出我认知了 我以为40张就是中氪80张就算满氪了。但是没想到还有这么多几百张的。有点超出理解范围了。
本期分进合击小结+新角色晴雪展望 1.整体难度比起上期略有提升。 boss有一定的机动性,并且有一定的解场能力。 在玩家输出不够的时候由于小怪的频繁刷新就会造成“你打得越慢,就打得越慢。”的情况。整体来说,对于零氪和月卡党还是有一定压力的,玩家需要掌握一定的玩法,并能及时根据场上情况对队伍进行调整。如没有刷出高质量的刻印整体操作就会汗夹背流。 2.对于中氪以上玩家来说300已经基本失去了检验练度的意义。计分模式不太合理,排名也无法完全展现出玩家游戏理解和练度的差距。很多之前热衷于竞速的玩家基本都第二天随便打了个18~19万分就打卡休息了。 3.希望下期分进合击做出一定改进: a.得分计时器直接按现实花费的时间。不要再按那个各种方式统计乱七八糟的游戏内计时器。这样评价起来比较合理。毕竟能用三倍速打出赏心悦目流畅操作比1倍速慢慢悠悠操作得分高是合理的。 b.由于现在的300对于中氪以上已经没太大意义,所以完成300挑战后这些玩家应可自选一些档位的条件进行额外挑战,比如血条可以选择*2倍~*20倍。boss基础减伤可以从300难度的基础上继续加到最高95%,boss的攻击也可以选择加到一定程度,甚至boss的移动速度,小兵的血量,小兵的数量也应可以让玩家自行选择目标难度。当然,这些额外挑战只是让每个选项让计入排名的最终得分额外+15%,资源奖励上则没有额外奖励。这样一来,大佬们就有了能在实际场景中真正测试角色强度的方式,策划也能从后台数据比较轻松的挖掘出角色的强弱情况。这样就不会总是由于风晴雪在当前300的超模表现而做出一些莫名其妙的限制,毕竟三角属性的卡牌一直不出对其他三角角色非常不公平。 c.景的机制过于垃圾,强制的无技能状态持续时间太长,在实际操作中技能无论怎么安排都会感觉有所遗憾。并且本身生存能力就很低,在无技能状态下很容易完蛋。 d.boss设置难度不应该全加在后面,开场后压力前期也应上一点。比如最后一条血,如果不采用竞速打法,又没有使用蚀队,就很容易被红雾的效果拖非常长的时间。 4.晴雪目前按爆料来说是有非常强的辅助能力的。 a.个人来说比较希望大招是按百分比恢复充能的,最好是50%,这样就可以拯救那些120秒大招冷却的天牢角色,对于本身大招冷却就很短的角色也不会有很逆天的充能回滚提升。而1花的效果如果和昊苍一样让这个大招开场就能启动就很棒。毕竟,老板这样固定25秒易核冷却一样的效果只能便宜那些大招冷却低于60秒的角色,而大招冷却120秒的角色如一直吃不到什么合适的冷却缩减红利,就只能继续坐冷板凳上#大力出奇迹#。 b.产生的消融效果大概和尤尼差不多,配合伴生卡的高攻击应该是能让风队恢复能上场的强度,不过风队达到t0应该是不太现实的。 c.回血效果可能比较鸡肋,毕竟第一定位并不是奶妈。 d.可能不太适合作为输出,但是在压力一般的副本带队应该没问题。 e.如果不是实在没有其他角色,不要使用紫都队长。除非紫都的主动技能和自动技能的逆天冷却时间进行合理的调整。
直播前个人感受到的主要问题汇总 1.紫都L5覆盖率过低,手感差。 2.景的强制双重冷却锁上限影响手感和出伤效率,且景几乎无辅助能力。希望对景,白鸟类型脆皮和昊苍,屠苏类型半肉战神的职业分开,这两类人不应属于同一职业。 3.宝石以及同期月卡过于缩水,严重影响抽取和购买兴趣。 4.漫巡缺乏关键技能就被迫得重跑,建议开局自选金技能,每个技能觉醒点如觉醒技能不满意可刷新。 5.公会战几乎没人获得良好的体验,想打榜的牢玩家第一周卷得心态崩。咸鱼玩家等第二周要选三队上线挂机也还是感觉烦。 6.卡池问题,岑缨以及伴生卡诞生复刻在即,复刻后两者是加入up池还是怎么整。此外,大小保底模式是否该进行一定调整。 7.岑缨复刻后L5会给什么方式的加强,是解决充能问题还是刚好和新出的菱形风晴雪一起解决高成长专精转模问题。 8.大月卡复刻问题。合理的新获取方式 。 9.基地各种材料溢出问题,基地建设溢出问题。 10.角色/络痕抽取溢出问题,角色溢出和络痕溢出的补偿内容太少。严重影响抽卡动力。 11.数据加密问题。子豪被移出榜是靠玩家举报而不是系统自己检测。这说明存在部分账号是走篡改数据途径完成部分关卡的,需要进行严肃处理。 12.策划似乎想表现出愿意与玩家交流的态势,每次却只选择很小部分诉求进行修改,没改好反而加剧玩家之间的矛盾,这不像是数学保送研究生的人能整出来的活。 13.所谓的反馈途径几乎没有收到过答复。不知道有没有人收到过答复,反正我没有。似乎唯一的直接对接途径就是官群私聊小乙,在办公时间小乙有概率看到诉求,然后进行一些至少表面上有价值的回应。 14.内置的直播工具相关的内容应进行详细的说明。 15.职业定位平衡问题。包括1..铁御存在感过低,2..三角由于风晴雪超模机制而长期不出好用的新卡3..菱形角色的高专精成长虚空占模问题。 16.男女新角色应合理搭配出比如女7男3应该每出2~3个女角色就有出至少1个男角色。按他这样女7男3的比例出6连女很不合理。 17.购买商单进行基本的审查,至少商单内容与游戏内容有强相关。不要总是购买一些意义不明的商单视频。玩家看了尴尬,路人看了无语,就up主无脑收钱了。 对我来说影响比较大的就是这些问题,当然,如有其他的,欢迎大佬补充。真不想再天天凹大力出奇迹了。啊,啊,啊,啊,你荆神很好啊。#大力出奇迹#
这个状态会持续多久啊 我吃完中饭回来还是这样。我就想做完今天的好感任务而已。
到底是谁偷了我的大力? 目前基本确定。策划发现火队玩家喜欢凸漫巡,于是通过数据挖掘分析出了火队玩家渴望出大力出奇迹出狱。于是,推出了比火队更刚需大力的景来提升玩家的活跃度,使得其他玩家也不得不凸大力。什么你不凸大力?那人家的景吃满额外120攻击还有若干暴击伤害,开终端面板六万多,而你只有4万多的面板。所以,就问你凸不凸吧。 当你凸了大力之后,你就会发现,一级大力并不能保证100%的暴击率,景需要2级大力才能100%暴击,而其他人则要得更多 。 所以,希望这个策划不要这么愚蠢的搞数据挖掘来恶心玩家。漫巡应该早日实装开局自选金技能,每个觉醒点觉醒的技能可以刷新一次。这样将极大的提升所有玩家的游戏体验。#大力出奇迹#
大佬41级就打了20万分了。。。 有没有大佬讲讲这个41级20万分怎么回事。
景和提提亚的神秘身高差 按乐园岛主页。两人身高差了1个头,所以提提亚身高1.6的情况下,按道理景的身高至少有1.76左右,有1.82也合理。但是最终档案景的身高1.69就不合理了。1.69穿高跟鞋比1.60穿高跟鞋的高了整整一个头。。难不成,景穿的是20cm的高跟鞋?
本期分进合击的一些想法 本期分进合击整体难度有所下降。 每条血之间没有高血压的转场,所以大部分人体验比起上期都是有提升的 。但是也还是表现出了不少的可改进的地方。 1:由于这个活动地图没有了50%的攻击专精加成,数值相对较低,启动也偏慢的纯物理队就变得比较难玩,不过通过外挂元素则也能在规定时间内完成打前面两管血,作为限定输出岑缨的加强该是要提上日程了,因为这么高的专精成长没有专精转模是很不合理的 。虽然岑缨目前很可能是这个游戏3花比例最高的角色,加强可能并不能赚钱。但是,保证玩家的基本游戏体验还是有必要的。 2:蚀,火尖峰,水尖峰,耶夫娜队以及白鸟队长队速拆前两管血都比较轻松,而且作业也都能找到。 3:本期up角色在有一定理解的情况下也能和妹妹配合较轻松的打完前面两管血。相思+襄铃的火队则整体表现稍微差些。策划应当让这些菱形角色的高额专精有一些价值(比如妹妹的高专精就有实际的技能转模所以在遇到提提亚这种合适队长后用起来不错;而岑缨,北洛等角色的专精没有直接转模就体验差很多了。),另一方面,最终专精的效果在1100左右大幅衰减现在来看不太合理。 4:红玉队长,生命歌颂队等比较厨力向的队伍则难度要高一些,不过在外挂水雷朗朗的情况下打一管血甚至两管也是没有问题。从这可以看出,四个月没补强的红玉在接下来也应获得比较合适的队友进行补强了。 5:由于没有转场的高额压力,风晴雪霜队第一条血蓄力快速打第两条血的优势又显现了出来,不过,对练度和操作要求还是相对比较高的,有兴趣的可以根据鱼刺,数学,蓝潇,庭月等大佬的视频进行学习。 6:对于平民来说白鸟队长借大佬尤尼自带禹期/乐无异打前面两管血,蚀队打后面一管血可能是成本相对低廉的高分通解,当然,有较完整的火队打前面两管也是不错的选择。 整体来说这期300boss在前30秒有一定输出,所以让玩家可以利用苏筱等角色进行一些非常有创意的操作,整体自由度比上期是有较大提高的。不过,角色和络痕的差距也非常明显,希望策划能比较合理的把握好数值,比如这期络痕无罪的30%技能觉醒率就很幽默。而boss的机制也应该弄得有深度一点,一期比一期简单其实并不那么合理。同时,每期300最好还是弄个有纪念意义的徽章或者在当前徽章上加星星,有了荣誉才更能体现价值。#白荆回廊分进合击# 希望下期景池子伴生的分进合击能让人眼前一亮。
战术加十层体验 只要自己能c的角色感觉都能比较轻松的拿下。 其中难度最低的是妹妹,我妹妹是S6L0的,其次是一拳超人襄铃。 相思,岑缨,狱卒和北洛打得不算太快。 剩下的角色中老板,瓦卡莎如果舍得升L7应该难度也不会很高,毕竟升L7就相当于在用满练的主c在打。 岚岚阿棘和鹤九逸个人感觉可能会比较难打。
是厨师就拉满,不要在意他人的目光。 众所周知,白荆回廊又叫尖峰回廊,所以把唯一拥有可爱粉色皮肤的女仆拉满有什么问题。大招拥有和尤尼一样是的高贵高倍率的水伤,一花和三花还提供高额的暴击率。爱他/她就给他/她最好的。
不要无脑竞速,年轻人不妨放平心态躺平 不要无脑竞速哦,适当冲分有益身形健康。 但是,竞速这活动还是放平心态,看大佬表演就好了。
对分进合击一期的设计分析 1.一期分进合击300难度,总体难度比零期有所下降,主流配队除了岑缨,只要配队完整,基本都能让单条血的战斗流程压缩在40秒内。 2.本期无视debuff硬打基本是不太现实的,因为花的debuff和buff都非常强大。几乎无法像上一期一样无视格子进行输出。 3.但是和零期只需两个队伍不同,一期刚需三个练度基本达标的队伍(即三组(任意核心队长角色L7/L6+1个以上核心辅助))。由于大部分月卡党及以下养的人基本练度达标的人物少于18人,所以平民体验应该比上期略差。不过对于氪条2000以上的玩家,box应该是基本足以应付的。 4.对于已经初步掌握玩法的玩家,则根据氪度可以选择不同的最终目标。 a:基本氪满的玩家,合理的配队可以三队都在30秒内比较舒适的完成打一条血的目标。 b:对于氪度在3500~3万的玩家,基本都有相对完整的阵容,所以基本能保证三队在31~50秒内完成(因为岑缨的爆发比较慢,似乎至少要40+秒的时间,当然不排除后面大佬还能优化。其他完整配队基本开终端后爆发就能干掉七叶。) c:对于大小月卡玩家,则基本平均起来三队都需要55秒左右的时间,打起来就会有一定难度了,不过跟着作业抄也可行,毕竟一分钟内对生存压力没有太严重的考验,只要不是一个红花漏了之类的致命错误,基本都在容错范围内。 d:对于零氪玩家,由于部分输出轴确实离主流配队差距较远,除了蚀队和尤尼队之外的第三队很难在1分钟内解决问题,所以体验会相对差很多,毕竟一分钟之后有非常多的生存压力,那一队反复死亡的过程中应该是会有较差的体验。当然,也不推荐大小月卡以下的玩家强行挑战分进合击300%难度,毕竟这个本来就是给高玩设计的。 总的来说,分进合击设计上应该还是需要进行优化的,生存压力不应该全加在后面。应该让不同练度的人体验平滑一点。现在这样,大佬只需要考虑怎么打得快,无需关注太多生存压力,而低氪则由于输出不够导致很难坚持到打完,主c暴毙就得重开。整个分进合击,生存压力曲线应合理的分配,快速出刀也应有一些相应的挑战,而不是无聊的按流程不断刷30秒内完成一关的记录。另一方面,前30秒,boss几乎没爆发,导致苏筱等逃课玩法在这次分进合击几乎没有明显的使用价值。最后,活动不应该过于针对某些角色,比如风晴雪上期体验非常好,这期使用就变得非常吃力,出伤排轴体验都相当糟糕。
马上线下见面会了,希望到时候能和策划好好交流下。 希望后天的线下见面可以和策划友好交流下。 毕竟这几周的体验确实不怎么样。 这些年一直有在坚持健身。
最近半年体感的一些问题汇总 之前的问题和目前遗留问题: 1.岑缨池子抽卡的改变问题。我们知道,抽卡这个池子是有问题的。但是无论怎么去反馈,他就是不改池子。 2.哥哥妹妹版本的送抽从每天一抽缩水为一个池子7抽。很明显,这么严重的福利缩水是不利于几乎所有玩家的,但是莫名其妙的很快就改了。 3.礼包修改,礼包修改成现在这勉强合理的样子是喷了多个版本才造成的 。 4.3000钻问题和上次300难度反复领取黑光的问题。这个是应该全服给予一些体力金币补偿的,毕竟人家多领的体力都吃了,你只算黑光补偿其实还是让普通玩家吃亏了。 5.60波这个模式经过两个月的调整,算是能在电脑端完整体验了,而这次60波任务上线不到一天就莫名其妙的修改,甚至直接把一开始设计的产出砍了大半。 这些问题的产生让我感觉他的运营肯定是有非常大的问题的,至少没有综合考虑大部分正常玩家的意见,反倒是会采纳一些莫名其妙的发言。然后很多时候莫名其妙的就快速做出了奇奇怪怪的决定,最终导致满足不了任何正常玩家的要求。 当然,有时候感觉可能真是神经刀运营?毕竟哥哥妹妹版本开始的滑轨其实还是一定程度挽回了部分玩家信心的。而台球问题似乎也反应得还算合理。 看不懂的新问题: 1.新的L9中大量意义不明的互相矛盾的设计也是非常离谱,按理说这样的养成树不应该出现在要养大量的角色的游戏中,只适合afk那种五个角色无限升阶的。 2.up主的ppt内容也越来越对玩家游玩没啥帮助。你只有看一些玩家自己打的视频才能借鉴到相对有价值的思路。按理说up这些做攻略的是有经济收益的,应该能相对清晰的解读游戏内容,而不是从头到尾都弥漫着秦始皇打钱的气息。 3.新的主线活动中资源奖励不合理,除了每日任务,居然几乎没地方给金币。导致大部分玩家养成极度紧张。即使按最低要求拉四个L7队长,6个L6队员都压力不小。 4.新大月卡贬值严重。既然是必须氪金获得的,请给予相应的质量,高质量的技能比如奥特曼质量的和至少50%的技能唤醒率啊。你新送的主线卡一眼都比这个防御卡强度高。你怎么好意思拿这么一张卡卖钱? 5.L9和升花的一定程度绑定。这个实属是背刺月供500~2000元的玩家了。在之前的版本礼包这些改动其实都是利好这部分玩家的。但是现在的情况则是角色3花了升L9才能相对让其他资源耗费均衡。虽然1花也能升,但是黑光,友情点这些额外消耗会高一些,最终强度会比起借氪满的大佬的低很多。另一方面,每日体力拉满的成本也不低。所以这一块的东西,是应在几个工作日内改好的。 总的来说,哥哥妹妹版本之后的运营长期都是小事故不断的,但是在尤尼池子期间还算有个相对稳定的15天。虽然300%的难度比较高,大部分人抄抄作业还是能把钻石资源拿到手的,所以总的来说应该还算让人活跃起来了,当然对收集是有点不友好。但是最近这一周的各种操作确实就非常离谱了。尽管L9这养成系统更新前一看就知道有问题,也给自己打了预防针不要太应激,结果没想到最终的内容还是完全突破了心里的底线。 真的很不理解最近这周这些操作到底是要干嘛。毕竟还留下来的已经都是负重前行的玩家了,干嘛总是塞些莫名其妙,自己都没搞清楚的东西来伤害他们。
满花才能升L9? 这个太离谱了。其他的什么打d5之类的都还说得过去。这个满花才能升L9真的是离谱之离谱到家。
分进合击其实已经结束了。但是下版本问题可能才更严重。 这个下版本的队长潜能才是大问题。 因为: 1.之前体力礼包买差不多,现在至少85级的大佬才算是有充足的资源可以全力拉这个新系统的。 2.不氪体力的礼包党要跟上节奏也要被迫氪体力包拉起来,当然拉满体力包后,应该勉强应该能让主力的两个队长跟上练度。 3.至于月卡党和零氪,大概率有一两个月时间会是完全跟不上新养成进度的,送的体力很可能就勉强拉一个队长,而鸢和新卡你不可能不练。 虽然说,这逆天的养成延长很可能是因为有零氪月卡党跳脸满氪大佬,于是策划才最终把养成树这么逆天延长的。但是这么一来,零氪月卡党估计会啥也跟不上。月供500~2000的礼包党强行氪了体力包也捉襟见肘,只有月供5000+才能有相对舒适的养成体验。 我是真没见过一个游戏半周年就把养成树逆天延长的,尤其还是这么个主打bd的。你直接把养成树拉这么长,这么逆天,礼包党都没资格构建bd了。 很多游戏运行三五年了也没这么拉长养成线吧,你开养成线也该一点点开啊,直接队长养成线拉长一倍算什么事。
吐槽一下,这个黑光bug挺致命的。 按照现在所说的,多领了黑光的最多多领了3个黑光。 那对于有体力升黑光的巨氪来说,差距就不小了。 如果猪笼不能好好的妥善解决这次黑光事件,真的会跑不少人。 本来这个300合战好不容易让一滩死水的游戏有人开始突突了。 但是这个黑光和一堆ssr卡材料的bug已经造成了非常严重的资源差,如果还像之前的3000钻领两次一样不说话无事发生,那么任何真正充值了的玩家不可能再信任猪笼。毕竟我充钱,不是为了让你给人家送一堆黑光的,你反复产生这么严重的bug,你的测试员真的该滚蛋了。
能不能发点这次活动250难度的攻略? 晒200难度有啥意义,基本一个差不多的络痕都能一命过。如果真有点能力研究就出250的作业让哥们抄抄呗。毕竟250还有50钻石啊,不拿怪可惜的。
老登们别突了,让小登拿个标 4.18入坑,快两个月了,还没摸过标呢。 老登们,放过小登,让小登我拿个标吧。
尤尼和耶夫娜可以砍10亿 这将是最强的组合配队,神挡杀神,佛挡杀佛。宇宙冲击波。阴阳调和,伤害互补。血条消失术之集大成者。五十星上将麦克阿瑟层说过,如果在海上碰到尤尼的船,千万不要上去。因为我很抱歉。
长期弱保软导致出现本质问题 长期弱保软导致该走的没走,一堆完全不会玩的人抽完卡总是说自己多欧,存了几万十几万钻。 长期弱保软导致不该走的走了,最近一个月好友里跑得最多的是抽三花以上风晴雪的,一方面部分结晶粉真的很讨厌乐无异跑路了,另一方面确实没有适合的难度本给他们来爽。 长期弱保软导致该来的没来,想入坑的战旗玩家一看攻略视频全是脚打之类的,高难本也没多少额外荣誉,自然后期很难有策略类玩家入坑。 如果不出合适难度的关卡,战棋策略玩家将全跑,只剩下一堆完全不会玩的人天天晒自己多欧,屯了十几二十万钻。 讨好了这些奇奇怪怪的东西,对任何商业游戏都是没有一点经济利益的。 该走的没走,不该走的没走,该来的也没机会在茫茫新游中碰到这货。
理性分析这次数码宝贝02的电影。 数码宝贝02的这个电影质量其实是不错的。编剧比较大胆,结构也比较完整。 不过由于02原版的很多原因以及01的部分新片内容比较粗糙,所以这部的路人缘很差,一开始我也不太期待能整好活。 但,不可否认,这篇的质量比想象中高,人物塑造也算是中规中矩。 当然,新角色的插入总会多少让人感到有些不合适,不过从剧情上来说叙事还是比较完整的,所以整体来看并不算明显的毒点。 在我看来,如果搞情怀肯定还是希望多搞点01的内容或者搞03的内容也行,并且编剧得弄得用心点。毕竟这个ip的粉丝也都不小了,只有相对高质的内容才可能收获双向奔赴,并升华原作的一些简单而美好的寓意。
这个台球plus的问题和建议 1.未合理建立用户画像。毕竟内置的台球之王本身大部分人并不感冒,我到现在内置的台球之王都没打完。虽然北极熊在直播的时候把台球之王打完了,但是这并不意味着这是大家都喜欢的模式。 2.台球整体质量不佳,和这两天TapTap的爆款台球游戏相比,质量上缺乏诚意。即使喜欢台球的人,看到这个质量也觉得没有体验。虽然无限次数的击球和位置随便摆使得难度上其实没什么,但是不精致的击球动作和粗糙的物理体系使得整个过程中没有真正的游戏体验。 3.虽然各种乱七八糟反应加进去说明有用心,但是60关的数量重复赤石体验太多。第一天打了4关,第二天打了四关,今天开始确实是迫于每日任务才不得不打了一关,被迫喂食负反馈满满的。 建议:1.台球整个奖励直接邮箱送了吧,然后发个10连送点碎金饭补救下,台球的每日任务干脆直接删了。实在想不到怎样的赤石王能高高兴兴打60关。 2.出活动好好看用户画像,这台球,48波这种逆天东西明显不是主要玩家群体喜欢的,好好看用户画像完全不会出这种问题。 3.放点半周年庆的卫星,至少吊着我们还有兴趣玩下去。
感觉强度过于抽像 1.减抗从风队的100%,雷队45%,霜队70%到现在火队只有30%。这么一来,以后的水队,物理队,湿队的稳定减抗不就会更低了?虽然火队和物理队可能爆伤能堆得比较高,但是破甲水平低体验就差啊。 2.这五个飞鸟的旋转速度为什么和挨打没有联动,至少有个遭受攻击后旋转速度变快10%可叠加多少层或者开大招后旋转速度增加50%之类的词条啊。 六星角色,设计能不能不要这么咳咳扣扣的。
恩雅大招怎么用比较好 电脑上角色切换+alt放大招挺麻烦的,一般高压回血按这个来不及。然后电脑上改键好像又只能改单键。但是数字4被我改了跳跃了,这个一键切换大招改其他的什么键会比较好用。
冲冲冲,手机自己在充值 一觉醒来发现几个皮肤都有了,希望这个游戏不是把哥们骗进来杀。
这游戏任务指引一直挡在那里到底是啥成分? 不是,我修个仙,你这给我一路全是指引建造东西是把。3个小时全是指引??搞得退不了款。我真的服了。 有没有必要搞这么复杂?你修仙游戏是让人放松的,一路全是指引,搞得比上班还累。一天好心情全没了。我真的谢谢了。
有随机地图的mod吗 总是一个大地图,玩多了,没意思。
这润物无声是什么鬼 这哥仨真能打输出??我是不是有什么东西没注意到?
这个h5活动太离谱了把。。抽一手谢谢惠顾。 这80%的概率到底是啥意思?你搞个h5活动,玩家其实也不要什么东西。就是图个开心。结果你给抽一手谢谢惠顾?这是整的啥活?
这游戏目前的最主要问题 主要问题应该还是up只能歪10杰和开服络印。你只能歪开服的旧东西,那么歪了肯定体验差啊,氪佬早满花了,你再来能高兴? 你up池加入之前的各期角色怎么了嘛?歪了之前的其他up角色,玩家心里多少会好受一点,毕竟老up基本都是有些用的东西。 而开服角色,这个时候氪佬已经基本满花了,低氪党更是对里面不好用的角色不待见。如果所有之前的up都会加入当期up卡池,整个情况就好很多,毕竟,即使歪了也有可能歪到想要的往期东西,对大部分人的队伍都是会有实力提升的。 你只歪10杰,歪了谁会高兴?up池加入所有角色对其他的复刻up池其实也没太多影响的,反而是偶尔喜欢的角色升了花,会有比较愉快的体验。有用的卡up人也肯定会补的。 你每期只能歪10杰,让所有歪的人都不开心,因为歪了等于100+甚至120+抽才一个目标角色,中间歪的10杰现在真的就昊苍龙晴还是有一定需求的了。但是事实上一个up角色确实平均还是需要100抽+,也就是一半多人会歪一次的,如果大家歪了也能有较大概率歪到有用的东西,是不是抽卡意愿就好很多。 如果大家要冲,最好还是冲这个只歪开服角色的毒up角色池子。 当然,如果角色池子保底能改成和烙印一样50抽就更好了。
接下来怎么办啊大佬们,没钻石了。。。。 s三花搞得没钻了。。
漫巡难度比较低,休息点多。 总体来说,漫巡难度比较低,休息点多。关键角色言雀,龙琴,芙蕖+昊苍/溜冰鞋/云无月。瓦卡沙不太好用,紫都已经完全没有上场空间。
听到“终端正遭受攻击请注意回防”应该怎么办? 不同队伍是不是这么个感觉。 刚看完攻略的萌新队:田螺姑娘上。 物理队:我稍微有点紧张,北洛放下罩子。 水雷/水霜:暂停下,研究形式,看看上什么摔炮。 风队:肯定哪步漏怪了,重开。 火队/融化队:继续挂机。
是不是配队讨论完结了?感觉不如红玉一炮 真的,之前快狗之类的打一分钟,到红玉这里两炮就没了。。感觉之前研究的什么乱七八糟的都是笑话,真不如红玉一炮。配队什么的都是笑话了,一个红玉就膨胀10倍。
什么时候紫都成为t0 什么时候紫都能成为t0啊。
为什么五马循环用伏特加,这玩意很难养成全胜啊? 伏特加跑有马基本100%输,改道也不容易改到b,而有效的五马循环其实是不能输的。输一场,出的因子以及相性效果都会大打折扣。希望那些推荐五马循环循环伏特加的不要这么坑人。既然已经推荐五马循环了,能不能专业点。
为什么天弘基金这么坑?这是要害死人吗
这活动怎么这样啊 为什么一直给一个东西?这转盘太过分了吧。转了五次都是没用的同一个连续来。到底要干嘛啊。
这不合理把,马挂上去,三天怎么传递了这么多 感觉我的马要累死了。然后收益也太低了吧,只有前10匹有收益,后面的都没收益。哎,感觉这样马好受欺负啊。
专门养了一匹历战马,发现点不动技能 之前看大佬的历战马都二十多技能,于是就开了攻略历战马,为了胜率没打太多,也就25场比赛,但是发现还是点不动技能,历战是一定要打30+才能点一大堆技能吗。。
太卷了吧。都是些什么神仙马 一看战力低以为能打过,结果,一打就打不过,这种东西太恶心了。速度1200都跑不过这种玩意。
。。这游戏完全变成了定向捕捉魏延张合。 最高难度玩小势力,没魏延张合的时候,打起来如履薄冰,摸到之后,就是反攻的开始。
求打八个结盟的最高难度的办法。 开局三英雄偷掉一家两家,三家都能做到。但是,他们站住了后剩下几家无限发兵不知道怎么打。过了前期后,基本就是9队9队的无限来,没有喘息时间。
尝试打了下原神的角色模型作为英雄,结果非常失败 原神的一些怪物可以丰富场景,比如草龙,风狼这些,而且解包资源丰富,就是模型太大了,需要大神把面数压下来才好整。现在打一个❤️海做英雄就产生相当大的负担,好像这边的渲染打光设置和二次元那套是有区别的,所以打怪的时候以及展现都怪怪的,打怪奇怪主要是动作模组不太会配,展现主要渲染参数不太会整。
好吧,找到一个暂时缓解卡顿的方法 一上午,就跑了20回合,于是mod里把魔典强制限制了,除了初始的魔典能升五本,其他的1~4辅修魔典限制只能辅修一本,这样后期垃圾数据运算大部分砍掉了,就好很多了。
这个城防有点脑瘫啊,里面就一个兵,我要等10回合 。。。。怎么快速破城
求大佬给个三国志14pk的萌战无双下载地址,谢谢。 艾丝妲告诉我说三国志14pk 的萌战无双很好玩。所以~~
把周瑜武力拉到100作为补偿,把政治砍到20,发现好用多了。 武力拉到100后,烧地安全多了。
什么时候映雪更新啊 又是等待映雪更新的一年。
看了十遍菠萝的视频,按这强度看来一解锁就可以开带清了 阿萨德
维多利亚3比欧陆风云4还简化啊。战略游戏全靠想象力了吗 按这些视频看,维多利亚3整个系统不说比群星,比欧陆风云4的难度都低好多。
今年去旅游合适吗 阿萨德
希望v3可以扮演类似阿萨辛教团之类的组织,国家经营好累啊。 可快乐了。
其实不用自己带兵也好,游戏过程轻松很多 阿萨德
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