冻稽不纯👻 冻稽不纯zzz
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想出高难就该直接写清楚 出高难活动的前提是,起码得让人知道这是个高难活动,开服到现在kl一直在糖水小活动里拔高整体难度,在真高难里就该写清楚是高难,难度也别畏畏缩缩 例如这个活动,你在最后一关里直接写明高难/挑战/噩梦等字眼,不塞任何星声,不给任何试用,难度爱调什么样都行,真萌新碰都不会碰,不玩高难了碰了也可以直接让他别打 结果呢,他上调了整体难度,让每一关在难又不难的水平,打得过的绝对哪里难的,打不过的喊难,两边不骂起来才怪 再比如钳战,全名钳形激战无双版,这个名字出来的时候就注定这个模式不能往高难上靠太多了,从排期,宣传都没有直说这是类似深塔的高难,唯一沾点边的是40级开放,但这游戏探索等级和战力压根也不强相关。 而活的内部也是一样的高难不彻底,猛抬当期角色,凹分的凹出来不如当期随便打的,不凹分的没有当期打起来相当难受,难度定位不清不楚,星声也塞里面。 在看成功的高难模式,全息,全程不给试用,难度分级写清楚,从先导任务和界面都告诉你这个是挑战关,再加上用常驻来确保钻不会少,同时便于扩展,还能再加模组再加难度,奖励给名片都没事。 但二哥的讨论度远远比不过大哥,现在的全息难度显然已经跟不上数值了,双奶今汐这种空战高生存🦽把这个模式打的难度降低太多 再看一个曾经的高难,深塔,占的是二游常见的高难模式,采用轮换机制,不需要明说,圈内玩家也基本认它是高难。 深塔在开服时期是一个合格的高难,难度有,随着整体练度上涨也有,最大的问题来自于kl对深塔的定位也不清晰,在难度上升期突然滑轨,自己给深塔定了个难度不高的上限,算是玩崩了这个高难模式,出了深境区来救,但不更新,治标不治本。
低星和赔钱货有不划等号的吗 大部分游戏除了开服的时候可能会带几个初始强力低星给过渡用,后续低星怎么可能爆的出回本的米,能有几个为了低星氪金的,不会觉得做的用心的四星,塞在一个复刻池就能回本吧 低星唯一能回点本的方式少得可怜,要么就是出个皮肤,要么就是出别人专武时候让她喝口汤,要么就是出一个没她瘸半条腿的五星转移支付 这一切还得建立在有本体的前提下,低星的本体就像是买东西的赠品,各家低星端上来都是抱着丰富游戏背景,测试新机制,临时填补某个生态位端上来的,或者就是纯粹为了凑数和搞笑,你塞哪她都一样赚不到钱,釉糊你说她做的多用心吗,也就是填补一下协同拐位和测了一下新机制,正常的四星流程罢了 她既然是个赠品,塞哪个池子都不用指望靠她能赚到什么钱,人气新货有没有赠品照样好卖,低人气旧货也不会有多少人因为有赠品就去买的 我因为不想买旧货,将近两个月内拿不到这个赠品,抱怨了几句被攻击后被删帖,你说四星而已不用计较太多我没意见,你说防止过度滑坡删我贴我也觉得也没啥,毕竟一个四星本来也不算个什么事 但是有些人甚至端出了不这样安排,四星赚不到钱,以后就不会用心做四星了这样的话来洗地来堵嘴,这种想方设法给kl做的事情找各种听着就好笑的理由的样子,真的很难绷,恍惚间好像看到几年前
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