Tu204- Bismack9
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对NFL2四测的一些看法 从去年7月入坑以来,玩这个游戏也有快一年半了,其中NFL2也经历了4次测试。作为一个老玩家,我想对NFL2的制作提出一些想法,不喜可以喷 一是游戏节奏的问题:总体来说NFL2在模式上十分类似与战舰世界(可能有些人不同意,但我是这么认为),除了副炮能操控以外。完全真实的30s装填和提前量注定了这个游戏的节奏一定和电脑端一样。但另外一方面比战舰世界更为膜法的转舵和出了15公里以外的船只就像一只蚂蚁以及没有核心区(当然手机端不可能还去计算穿甲量和入射角度)又注定了战列在对战就是儿子 二是平衡问题:NFL2与1不同,是舰种平衡而不是顶级房清一色战舰(以后会有航母?),但战列舰主炮30s装填和鬼畜的真实副炮射程和装填使得战列副炮是主炮输出的一倍有余,而类似与亚特兰大的巡洋舰几乎弱到爆炸,还有没有了战舰世界里的隐蔽的驱逐根本无法进战列的身,只能在很远出丢雷碰运气。所以说,在NFL2里,巡洋完爆其他所有战舰 三是画质贴图:NFL2的画质不用多说,是市面上所有游戏里最好的之一,优化也很不错,体现了制作组的水平,但美中不足的是那些光秃秃的防空炮位非常便扭,不知道大家看了大和的样子之后有什么感想,反正我觉得虽然猎手虽然画质不如NFL2,但总体感觉建模比NFL2有气势,我觉得大和的甲板颜色太浅了,而长门就很不错,不知道大家怎么想。至于有吧友说没航母没必要加放空炮,但说实话,制作组这效率,1年后能出航母已是万幸,在此之前那大和大拿光秃秃的放空炮就这么光秃秃的示众吗?我感到怀疑。 最后一点就是海面与船只的融合性,也许是我个人的错觉,我总觉得现在的NFL2的船只贴图就是复制粘贴到海面上的,不得不说NFL2的海面非常不错,但船在海上的波浪总感觉对战是滔天巨浪而港口里根本就没有,而雷霆在这一点上做得很好,船与海非常自然,融为一体 其实我并不是要喷NFL2,毕竟这是制作组1年多以来的工作结晶,喷NFL也完全不是我的目的,作为一个有近一年半经验的老玩家,自然希望能够让NFL变得更好,希望制作组更加努力,制作手机端第一的海战游戏!!!
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