龙神胡文彪
龙神胡文彪
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新人问下吧友,一万元以下什么型号比较值得购买? 预算大概八千左右,最多能加钱到一万,平时喜欢拍人像,照片和视频都要拍,希望能比较轻便,不要超过两斤,最好是一斤左右,对品牌没有要求,有什么型号是比较适合我的么?
说句实话,大家吐槽的东西,策划比你更清楚会有什么后果。 剑网3可以说已经到了网游生命末期,没什么增量,基本上都是老玩家在玩,而且刺激手段差不多用尽,出新资料片也很难再吸引人了。这时候运营策划有两种选择: 1、停止更新,仅仅靠点卡维持运营,让游戏慢性死亡,等老玩家玩腻、走光了就关服,运营商不亏不赚。 2、榨取最后一点剩余价值,想尽一切办法出各种爆肝、氪金活动,提升日活和人均付费。巴不得那些只愿意出点卡钱的吝啬鬼全都AFK,减轻服务器压力,减少运营费用,只为肝帝和氪金大佬服务,把前期积攒的口碑变现,赌一把,要么游戏暴毙要么成功续命,不论哪种运营商都有得赚。 你猜策划会选哪种?
给武器装备设定耐久是开放世界数值设定难题的解决办法之一 传统线性流程游戏中,设计者可以预估玩家的数值,比如血量、攻击、防御,可能会拥有什么武器装备道具技能等,可以针对性设计难度刚刚好的敌人。 开放世界游戏设计者就很难预估玩家的属性数值和武器装备道具技能,排列组合数量太大,打同一个boss,玩家可能是跟着指引走的普通装备,道具比较匮乏,也可能一身神装,东西多的背包都装不下。 如果按照普通装备标准设计boss,那就是旷野之息那样,游戏中后期boss失去挑战性,难度断崖式下跌,稍微收集一下就一背包武器装备道具,商人卖的装备大部分没人买,也就那些有特殊功能的装备有用,货币系统基本上是个摆设。 如果按照一身神装标准设计boss,那就是老头环那样,不注重探索收集,单纯跟着指引走会非常受苦,动不动就被一刀秒 ,难度、挑战性是有了,但是游戏会十分劝退新人,后期基本上就是神仙打架,对于普通玩家而言,有没有神装那就是能过和不能过的区别。 最理想的解决办法自然是根据玩家属性武器装备道具技能设计不同的boss招式、数值,但这工作量实在太大了,目前根本不可能做到。 现在常见的解决办法有以下几种(个人见识浅薄,欢迎大家补充指正): 1、限制玩家获得强力武器装备道具技能,这些东西要么用强力boss守着,要么获取流程很繁琐,要么干脆藏在地图角落,得穿过危险区域才能到达,但这样做缺点也很明显,会让玩家失去探索收集的兴趣,跑图捡到都是垃圾,想拿好东西得跟着流程走,打boss,那实际游玩体验和线性游戏也没太大区别,只是支线更多更丰富罢了。 2、给跑图获得的强力武器装备道具加上各种限制,比如有耐久度,或者使用后有冷却时间,或者需要很高的属性值才能使用等。 3、以强力武器装备道具技能为标准来设计敌人,把boss设计成普通玩家不穿神装就打不过的难度,本质上就是限制玩家,筛选玩家,劝退那些想随便玩玩,在地图瞎逛的玩家。
买到了原价ps5,展示一下。
再见了,四公主,五公主我来啦!
老怪猎的染色球、调和书、劲霸男装、破烂镐网等设计我还能理解。 但战利品结算有一键出售却没有一键拾取是什么**设计?强行拖慢游戏节奏?还是让玩家在结算页面狂点,方便游戏机厂商卖手柄? 这种恶心人的**设计还延续了好几代就离谱!
MHR终于完善了MHW的不足之处,让MH系列完全跟上新时代 我用3DS玩MHXX/GU的时候就感叹,画面差就算了,毕竟机能限制,很多设计还反人类,喝药那么大硬直,喝完还要摆个Pose,地图那么小,频繁读图,还要做一堆探索任务,被怪物打下悬崖得慢慢爬回去,游戏体验极为磨叽,内容再丰富也不会有多少新人愿意玩。就感觉不是在玩游戏,而是在做研究,得沉下心,事先做好各种准备工作,研究怪物习性、弱点,碰上怪物还得先打个染色球标记一下,不然到处乱跑找不到……这一整套流程下来,还没开打耐心就消磨得差不多了,再猫车几次,新人恐怕就直接退坑不玩了吧…… MHW画面终于进入次世代,删掉了喝药摆Pose,也有了无缝大地图,可移动方式还是只有徒步,某些地图跑得烦死人,那时我就在想:“要是有个坐骑就好了。” 现在终于得偿所愿,能骑狗吃药、磨刀、采集、上墙,还简化了很多道具、设计,接了任务就能直奔怪物开打,游戏爽快度大幅提升!
请问新发布的宝可梦钻石、珍珠是从NDS上直接移植过来的么? 我没玩过GB之后、3DS之前的宝可梦,本来还准备出了重制正好补票,结果一看那画面、那建模、那锯齿、那分辨率,去皮、去伊都吊打这破重制好么!手游画面都比不过,还不如老老实实做个2D高清重置版。我知道GF技术不行,也知道宝可梦越发的子供向,可GF你这么做会有日本、欧美小学生买么? 好像真的会有……
赛博朋克2077的LOD系统是不是坏掉了…… 跑着跑着突然刷出模型贴图,不同精度的同一人物混乱出现,还有各种鬼畜效果都让我怀疑波兰蠢驴的LOD技术组是不是出什么大乱子了。
吧里有用初版ps4跑赛博朋克2077的么? pro版都喊糊,初版是不是没法玩啊?盘还在路上,感觉好慌啊……蠢驴是要逼着ps4玩家换ps5么……
以美国市场为主的游戏机和游戏厂商很可能会加快对中国市场的开发。 照美国目前这个疫情传播速度,几年后还有多少中产阶层有命、有钱玩游戏?说不定到时候中国流行玩付费大作,美国流行玩“免费”手游。类似于全战三国的中国题材、服务于中国市场的大作会越来越多,到ps6世代,国行很可能就是首发版本之一。毕竟当地生产、当地销售才能利润、效率最大化,目前ps5这种官方定价四千不到,被js黄牛炒到七八千都有人买的情况,索尼都馋哭了好么!一款中国生产制造的游戏机,得出口转一大圈才能到中国玩家手里,价格还翻了一倍,利润全让黄牛拿走了,这就离谱!
看到NS的纸片马里奥新作宣传,我想起十几年前曾看到的一款马里 看到NS的纸片马里奥新作宣传,我想起十几年前曾看到的一款马里奥游戏,也是纸片,但不是回合制战斗,而且可以操控碧琪公主撑伞滑翔,玩法是通过正面侧面视角切换来过关解谜,很多正面看过不去的关卡和敌人,转换视角后发现只是薄薄的一张纸,可以轻松绕过去。请问是纸片马里奥系列里的么?是哪一作?
本来以为波兰蠢驴已经够良心了,把续作当DLC卖,没想到老任更 本来以为波兰蠢驴已经够良心了,把续作当DLC卖,没想到老任更良心,免费更新!你让别的2D平台跳跃游戏怎么活啊……
这几天动森热度好高啊,被各种钓鱼、捏脸、大头菜刷屏,于是想跟 这几天动森热度好高啊,被各种钓鱼、捏脸、大头菜刷屏,于是想跟风买一份,上某宝一搜,卡带价格飞涨,全都400以上,比港服数字版还贵,点卡也涨了,某些服点卡居然比汇率还高。 不过幸好我有paypal和日服会员,任亏券走起,目前正在下载动森中,求加好友 SW-7707-5286-5788 顺便问下,我一张任亏券换了动森,另一张换什么好?还是留着等新游戏?
从未接触过动森系列的萌新看了动森直面会以及各方面的介绍视频后 从未接触过动森系列的萌新看了动森直面会以及各方面的介绍视频后很想预购NS动森新作,但有些疑虑想向大家求解,望大家不吝赐教。 1、这个系列是不是没有敌人的设定?或者说几乎没有对抗性?我看新作介绍,就算玩家联机串门,也只能合作,不能搞破坏,能对玩家造成负面影响的好像就只有马蜂窝、蝎子这种趣味惩罚。喜欢通过击杀BOSS、其他玩家获得快感、成就感的玩家是不是不推荐玩动森? 2、我看直面会大部分时间都在讲收集资源、制作道具、自定义角色外观、房屋升级、地形改造以及联机游玩。那么模拟运营、沙盒、社交的玩法比重大概是多少呢?或者说这个系列更侧重于哪种玩法?很多介绍视频说动森是个社交游戏,是在虚拟世界和拟人化动物交朋友的游戏,那这个系列真实感、沉浸感和归属感是不是很强?会不会有种打开动森就像回到另一个家、第二故乡的感觉? 3、动森这么和谐、正能量,没有打打杀杀,NS新作有没有可能出国行?(好吧,这条完全就是凑数的,大家可以无视)
国行是必须锁服的,和游戏无关,是由于外服有非死不可、推特和油 国行是必须锁服的,和游戏无关,是由于外服有非死不可、推特和油土鳖,不锁的话,一举报一个准,国行直接凉凉,所以现在官方口径都是锁,不可能告诉你能上外服的,只可能发售后某“神秘玩家”发现某“不可修复的bug”,进行某种“神秘操作”后上外服,全程玩家行为,与官方无关,大家心照不宣,皆大欢喜,玩家越是关心锁不锁,就越是锁死,等到没人关心这个问题,就可以进行上述操作了。
塞尔达旷野之息如果出中文配音,国行独占,大家会买国行么? 塞尔达旷野之息如果出中文配音,国行独占,大家会买国行么?
以腾讯的体量和影响力,说不定国行NS真的会火,只要别作死得罪 以腾讯的体量和影响力,说不定国行NS真的会火,只要别作死得罪审核部门以及传统玩家,主推健身游戏、益智休闲游戏和聚会游戏,这些游戏过审应该没什么难度,审得慢也无所谓,吸引大爷大妈买来锻炼身体、头脑,开拓蓝海市场,弥补Wii时代中国缺席的遗憾。
求吧友推荐一款300以内能用UU主机加速的千兆路由器 因为我现在用的极路由2越来越不稳定,经常莫名其妙断网,并且我已经充了UU主机加速一年会员,所以趁着双十一我想买一台能用UU的千兆路由器,最好300以下,最多加钱到500,求吧友推荐。
原来的黑色Pro手柄左摇杆漂移加间歇性失灵,就又买了一个喷射款的,花了近五百,请大家看看新手柄有没有什么问题,新的震动、手感、重量和旧手柄差不多,都是半斤重,应该是正品吧?
老任的品控也太差了吧,用了才一年多我的JC和Pro手柄就全漂 老任的品控也太差了吧,用了才一年多我的JC和Pro手柄就全漂移了,左摇杆往右时不时失灵,玩马造2气得我想砸手柄……要是有国行就好了,就算机子锁区、没游戏过审,卖手柄、配件也好啊……
我觉得以后任天堂游戏机应该都会是主机、掌机融合的类型,然后出 我觉得以后任天堂游戏机应该都会是主机、掌机融合的类型,然后出不同版本满足市场需求,这样就不用同时维持两个平台的游戏开发,毕竟现在的游戏开发成本越来越高、周期越来越长,售价却要维持不变,自然就要单款游戏价值最大化,不大可能再去单独开发一个掌机平台了。
正在犹豫要不要跟风入火纹风花雪月,以前由于平台、语言、经济等 正在犹豫要不要跟风入火纹风花雪月,以前由于平台、语言、经济等原因没玩过火纹系列,但久闻其大名,PC平台玩过不少类似游戏,因此有战棋游戏基础,这次想体验一下火纹正统续作,又有点害怕会没以前那么有耐心玩战棋,我玩战棋有点强迫症,攻击miss会读档,我方死了人也会读档,哪怕下局能复活也读档,如果存成死档我宁可重打,完全不能接受辛苦培养的角色死亡,除非是必死局。所以我玩战棋基本上要不断S/L,一场战斗要打好几遍,把敌人配置、各种道具、地形、条件等全都搞明白才继续下一场战斗,如果只是为了通关看剧情,我宁可不玩战棋游戏。
NSL很明显就是卖给那些看中掌机便携性的人群,之前不是总有人 NSL很明显就是卖给那些看中掌机便携性的人群,之前不是总有人说NS掌机模式太大太重么?这回特地出个掌机版来满足需求,更轻更小,阉割掉震动、VR什么的掌机玩家也不在乎,反正以前掌机也没有,更关键一点,NSL完全不需要兼容其他模式,这意味着以后可能会出只支持NSL的游戏,比如某些必须使用触屏功能的买断制游戏,NS主机模式没法做,3DS又太老了,手机平台又不合适,现在又只有任天堂一家做掌机,可以说NSL简直是日本很多掌机游戏小厂的大救星。
吧里有没有人和我有一样的感受?任天堂的游戏就像包子,看起来朴 吧里有没有人和我有一样的感受?任天堂的游戏就像包子,看起来朴实无华,但吃起来总能给你惊喜,你不咬一口永远不知道里面是什么馅,吃完之后让你回味无穷,吃一个想两个,越吃越好吃。别家公司的游戏就像蛋糕,看起来十分诱人,第一次吃也很美味,但是越吃越腻,得隔一段时间换换口味才想吃。
看了这次e3直面会,总算知道为什么任天堂会给舅舅党发律师函, 看了这次e3直面会,总算知道为什么任天堂会给舅舅党发律师函,绝大多数游戏都是之前直面会宣传过或提到过的,这次无非是介绍得更详细,公布一些游戏的发售日期,之前没提到过的巫师三上NS还被渠道商透了个精光,要是塞尔达旷野之息出续作的消息被泄露,这次e3直面会就真没什么爆点了。
塞尔达旷野之息续作!希望有水下世界,只能在水面游泳太无趣了, 塞尔达旷野之息续作!希望有水下世界,只能在水面游泳太无趣了,可惜了和异度神剑2联动的那套潜水服,要是能首发同步中文就爽爆啦!
美服马里奥制造2没见支持中文,只看见日服支持,是像异度之刃那 美服马里奥制造2没见支持中文,只看见日服支持,是像异度之刃那样日服独占中文,还是漏标了?还有,是马里奥制造2同捆会员版便宜还是用优惠券便宜?能不能全都要?还是说优惠券只能买游戏本体,带DLC或其他东西的版本都不能买?
马造2专属直面会!幸福来得太突然啦! 任天堂真是太善解人意了啊!之前的马造2五分钟官方介绍视频和一小时玩家分析视频我都不知道看了多少遍!终于又有新料了啊!马造果然还是亲儿子!希望快点开数字版预购,我要给任天堂送钱!
NS上还有什么优秀的平台跳跃游戏么?马里奥、耀西、卡比、大金 NS上还有什么优秀的平台跳跃游戏么?马里奥、耀西、卡比、大金刚、空洞骑士、蔚蓝、茶杯头我都全收集了,马造2发售前这一个半月该怎么熬啊……
给腾讯黑粉、新入坑的小白科普下锁区和锁服的区别。 游戏机领域的锁区指的是:某一地区的游戏机只能使用该地区的游戏光碟、卡带。 锁服指的是:某一地区的账号只能登录该地区服务器/某一地区只能购买、游玩该地区数字版游戏以及对应DLC。 其他两家的国行游戏机都是不锁区,而是锁服。例如GTA5光碟可以在国行PS4、Xbox one上使用,国行PSV也可以使用其他地区卡带,但都不能登录非国服账号,不过国行PS4、Xbox one有办法解除锁服,国行PSV是真锁服。 国行NS最惨也不过如PSV真锁服,要锁区就意味着需要更改软/硬件,意味着让任天堂为中国大陆提供定制系统/出个特供版NS,这种可能性微乎其微。国行NS最差也不过是只能登录国服,想玩未过审的游戏只能买卡带。所谓出国行NS会导致水货不能销售,纯属杞人忧天。
你们不相信腾讯(我也不信),不相信审批,但大家总该信任天堂吧 你们不相信腾讯(我也不信),不相信审批,但大家总该信任天堂吧?老任可是典型的宁缺毋滥,如果出国行反而导致很多NS游戏不能在华销售,老任宁愿不出。那些审批问题、锁区问题等普通人都想到的问题,老任想不到?又不是第一次入华。之前神游最大的问题就是知名度不高,影响力太小,不是主机圈的没几个知道神游,就算是主机圈的也有很多人不知道,所以这次NS国行才会找腾讯。那些担心腾讯魔改的,当任天堂法务部吃素的?前年就有任天堂和腾讯合作的传闻,当时双方直接否认三连,现在确认合作,只能说明一切都谈妥了,结合下之前任天堂社长有关中国市场的谈话,大家觉得全世界其他地区NS都不锁区,只有中国大陆锁的几率会有多大?
那些担心国行NS锁区的,你们难道忘记了NS帐号所属地区是可以 那些担心国行NS锁区的,你们难道忘记了NS帐号所属地区是可以随便改的么?就算国行NS只能登录国区账号,你在网页上把已经登录国行NS的国区账号改成其他地区不就行了?
腾讯为啥会看上马里奥U,很有可能是因为这个
那些现在喷腾讯的,坐等Splatoon 2出国服的时候说真香 那些现在喷腾讯的,坐等Splatoon 2出国服的时候说真香,虽然任天堂做游戏牛逼,但对于国内玩家来说老任的互联网服务和线上社交实在是不敢恭维。等到国行NS支持微信支付,可以一键截图发朋友圈的时候,NS在国内想不火都难!
马造2这么没牌面的么?还有一个多月就六月份了,连个发售日都没 马造2这么没牌面的么?还有一个多月就六月份了,连个发售日都没有,怕不是要跳票……
如果NS的读取速度能再快点就好了,玩塞尔达的时候最烦人的就是 如果NS的读取速度能再快点就好了,玩塞尔达的时候最烦人的就是快速飞行的卡顿,还有传送的加载时间也挺破坏沉浸感的。希望NS增强版(如果有的话)能加快读取速度。
马里奥制造上NS成真啦!是二代新作,还有中文,我现在满脑子都是怎么利用新元素新世界作图,感觉光是马造2,不对,现在应该叫马创2,我就能玩到任天堂出下一代游戏机。
很高兴老孟能有拓展国内受众、开发海外市场的想法。 随着国内的武侠、仙侠情怀粉逐渐成家立业,新生代玩家游戏阅历、游戏习惯等与老玩家有所差异,情怀、感动是越来越难卖了,如果不是数字版游戏普及带来的利润率提高,恐怕国产单机已经死绝了。但其始终给人一种小作坊的感觉,如果还是圈地自萌的态度,随着游戏行业各方面标准的提升,开发成本水涨船高,国产单机小作坊的感觉只会越来越严重,路人只会越来越厌恶带有“仙侠”、“武侠”、“XX剑”之类标签的国产单机。只有变革,拓展受众,才能看到希望。祝古三大卖,期待更好的古四!
弱弱问下,现在玩马车是不是必须要会员了? 会员怎么买最便宜啊?我有日美墨服帐号,用日服帐号联机玩马车是不是必须买日服会员?
为什么任天堂以及其粉丝在中国老是被黑被碰瓷被带节奏? 我认为是不重视营销宣传的原因,从纸媒时代任天堂就不受待见,到了网媒时代被黑得更是变本加厉,本该发挥作用的港任微博却……唉…… 任粉更是苦啊!你要是本着清者自清的态度,他就更肆无忌惮的给任天堂和任粉贴标签,什么4399机、冷饭机,幼稚玩家……你要是反击这种抹黑,就开始“任粉真是玻璃心,我只是开玩笑,我错了还不行么?”以受害者自居疯狂带节奏…… 再看其他几家主机厂商,从纸媒到网媒都很会搞好关系的索尼就不说了,大家都懂~微软出国行的时候作了多少死,现在都没人提了,跟没发生过一样……世嘉现在已经不做硬件了,但由于纸媒时代有亲世嘉的杂志,现在依旧有不少世嘉情怀粉、怀旧党吹索尼克、莎木……
阿里代理NS国行的传言真实性又多了几分,淘宝已经封禁破解,还特意拿NS举例,恐怕是在暗示什么吧?
根据最近任天堂两位社长的表态所做出的一些推测。 个人看法,不喜勿喷。 从NS游戏中文化稳步推进到社长谈话多次提到中国市场,可以看出任天堂是很想再次尝试入华的,但由于有前车之鉴,就会更加小心谨慎,和国内厂商合作会更加保守。 个人猜想任天堂应该一直在和国内厂商洽谈,但估计不是谈崩了就是还在扯皮,比如腾讯已经和任天堂有过一些合作,按照正常情况应该是双方继续加深伙伴关系,腾讯帮任天堂拓展中国市场,任天堂帮腾讯开拓海外市场。但腾讯名声太臭,又爱养蛊,运营的游戏一旦没有商业价值就立马抛弃,有这些前科的腾讯对于想做品牌、口碑的任天堂实在不是一个好选择,而现在任天堂又有意拓展手游市场,国内厂商怕是更钟意任天堂的手游而不是NS吧……
618新买了一张128G闪迪TF卡,求吧友推荐一波数字版游戏 eshop找游戏找得我头大,塞尔达旷野之息、马里奥奥德赛、马车8、乌贼娘、异度神剑2、卡比、大金刚、马里奥网球都不用推荐了,求推荐一些精品独立游戏,买了不亏那种,最好有中文。
看到吧里某张图,改了一下~
今天直面会同样的内容换下顺序,给人的观感都不会那么差,比如先 今天直面会同样的内容换下顺序,给人的观感都不会那么差,比如先来游戏串烧暖场,然后公布一波DLC,再来宝可梦和大乱斗,中间穿插一些堡垒之夜、独立游戏,再介绍一下Daemon×Machina,最后,one more thing,火纹新作! 一手好牌打得稀烂,前面火急火燎的放猛料,让观众误以为后面有核弹,结果却是无尽的大乱斗……
老任的这波操作就相当于微软花三分之二的时间去介绍光环新作,索 老任的这波操作就相当于微软花三分之二的时间去介绍光环新作,索尼花三分之二的时间去介绍最后生还者2,把画面、战斗等各种细节全部讲一遍……
感觉三国将会是欧美游戏的下一个热门古代题材,毕竟希腊罗马武士 感觉三国将会是欧美游戏的下一个热门古代题材,毕竟希腊罗马武士忍者中世纪都差不多审美疲劳了,来个东方大国的古代战争故事应该会很有新鲜感,而且三国在日本也很吃得开~
不愧是波兰蠢驴,预告片都搞个中文配音版,只希望老任给点力,标 不愧是波兰蠢驴,预告片都搞个中文配音版,只希望老任给点力,标配中文字幕我就很满足了……真希望以后玩游戏不用关心有没有中文版,只用看好不好玩、喜不喜欢就行了~
塞尔达真好玩,沉迷抓马、烹饪中~ 问下:4星健壮度、4星速度、5星精力的马是不是能抓到最好的马?有全5星的马么? 做精力药放几个蚱蜢最划算?
万代南梦宫中国于上海发布会正式宣布亮相中国市场 万代南梦宫(中国)投资有限公司〔以下简称:万代南梦宫(中国)〕于2018年4月27日在上海举办“万代南梦宫(中国)投资有限公司成立”发布会,邀请来自全国各地的媒体到场进行深入交流。此次发布会以“万代南梦宫之家”为主题,通过丰富的场景布置与互动,向到场媒体展现了万代南梦宫(中国)“畅享未来,为你而来”的核心理念。 由便利贴拼成的经典IP吃豆人系列形象签到墙 万代南梦宫(中国)董事长、CEO冷泉弘隆先生出席发布会,介绍了万代南梦宫集团在中国设立投资性公司的初衷,即为了积极参与中国的经济发展,让中国的消费者更充分地体验到 “梦想、娱乐、感动”,同时也能更多地投入集团的经营资源。2017年12月13日,万代南梦宫(中国)作为日本万代南梦宫控股公司在中国上海市成立的独资区域性管理公司,将负责万代南梦宫集团在中国事业的整体统筹和集团品牌经营,组织和协调各子公司在中国大陆的发展及运作。 万代南梦宫(中国)董事长兼CEO 冷泉弘隆先生致辞 在现场的家用机游戏体验区旁陈列着诸多IP授权合作商品,这是万代南梦宫(中国)在探索如何为中国用户带来更丰富的IP体验的道路上的丰硕成果。2017年10月,万代南梦宫(上海)互动娱乐有限公司正式宣布全面开放中国地区的IP授权。开放的一系列经典游戏IP包括《太鼓达人》系列、《铁拳》系列、《坦克大战》等等,覆盖、玩具、时尚、食品等多个泛娱乐领域,希望能为中国用户带来更多元化的文化娱乐体验。在现场,万代南梦宫(中国)还向媒体朋友们展示了万代南梦宫集团面向中国市场推出的首个中国本土题材的IP作品——悬疑冒险类原创小说IP——《暗界神使》。该IP将以小说形式为出发点,同时将集结中日顶尖团队,基于小说原著共同打造高质量的动画剧集。此外,游戏改编、周边商品等也已在企划中。 万代南梦宫IP授权合作介绍 此外,万代南梦宫(中国)还特别邀请到了海派面塑第三代传人汤健老师,与自幼学习非物质文化遗产海派剪纸的新生代艺术家李诗忆老师,一起来到发布会现场进行创作表演。两位大师运用海派面塑与海派剪纸的精湛技艺,将万代南梦宫集团的经典IP太鼓达人与吃豆人以中国传统文化的特色进行演绎。 海派剪纸新生代艺术家李诗忆老师(左)与海派面塑第三代传人汤健老师(右)现场创作 自2015年1月进入中国以来,万代南梦宫集团始终以“为中国娱乐文化产业的多元化健康发展作贡献”为履行企业社会责任的宗旨。作为一家世界知名的娱乐企业,万代南梦宫集团在中国开展自身业务的同时,积极致力于知识产权保护、娱乐业人才培养以及青少年教育等活动,为中国娱乐文化产业的可持续发展而努力。
国行提供维修和宣传,港台规避审核的模式对任天堂很难实现么? 微软、索尼靠这个模式打击侵权,和游戏媒体合作宣传混得是风生水起,NS别说国行了,港服都是半吊子……你说任天堂不重视中文市场,那么多游戏出中文,你说他重视,系统和港服又是半吊子……感觉任天堂高层对中文市场的看法有分歧,从君岛的表态中可见一斑。
港任小编真是个宝才,任天堂捡到鬼了! 任天堂明明是最早进入中文市场的游戏机公司,也是最早制作国行游戏和主机的~如今为何国内处境却是御三家里最尴尬的?就是这狗屎营销和宣传闹的!当年国行受阻,正常思路都是退而求其次,运营好港台以待时机,老任直接放弃中文市场……等到如今中文市场崛起才亡羊补牢,好不容易摆脱了游戏八国语言无中文的负面印象,中文系统和港服这一波操作真是令人智熄……港服没准备好你悄悄上线就好了,还要大张旗鼓的宣传:我们要上线一个不能买游戏和联机的港服啦!
Nintendo LABO+NS要是出国行,宣传一波~ 不说一定能大卖,但肯定能改变大众对于游戏机的负面映像!首先NL没有任何危险性,安全易用还能培养孩子动手能力、创造能力,光这一点就能吸引许多家长,其次NS有完善的家长控制功能,不用担心孩子玩着玩着几千几万块不见了,也不用担心孩子会看到他们不该看到的东西,最后NS有许多全年龄游戏,亲子同乐是多少家长梦寐以求而不得的啊!
老任还是那个我们熟悉的任天堂啊! 创意无限的玩具大厂,勇于开拓蓝海的游戏大佬,能把大人变回孩童的神奇魔法师~NL如果给别的厂来做,可能就仅仅只是个外设而已,而且绝不会用硬纸板这种看起来特别low的材质,会做得特别有逼格~然而正是硬纸板这种常见、廉价、不起眼的玩意,拉近了与孩子间的距离,任天堂是真的懂孩子,明白只有不断吸引一代又一代的小朋友才能让游戏机行业长盛不衰!
腾讯大佬一出手,宣发阵势果然不同凡响~ 还是背靠大树好乘凉啊……又是直播又是媒体评测,尽可能让更多人知道有一款国产单机要发售了~虽然我一直很反感腾讯把及格作吹成佳作,把佳作吹成神作的做派,但不得不承认,话不说出去,事就办不成……神舞这次卖相这么好,不吹一波对不起他的画面啊~虽然实际内容只能说差强人意(勉强使人满意)……
神舞制作组果然还是逃脱不开日式RPG的影响…… 国产RPG要么仿日式,比如大宇智冠宇峻奥汀,要么仿美式,比如目标像素金山。神舞的各种系统我看就是日式RPG玩法大杂烩,不过至少总算不只盯着一款游戏抄了……
中国主机玩家真得好好感谢氪金手游、免费网游,如果不是这些游戏 中国主机玩家真得好好感谢氪金手游、免费网游,如果不是这些游戏满足了玩游戏不花钱的人需求,告诉他们充钱才能变强。中国游戏圈怕不永远都是死亡盗版率~
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