舞懵懵 舞懵懵
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分析古牧幼犬叫的各种原因 说实话,我家格洛米养了快一年了,度过了最难度过的幼犬期。 很多人家里的古牧幼犬都很顽皮,这是正常现象,长大了就好了。 但是很多幼犬经常莫名其妙地开始叫,格洛米叫起来还是很吓人的。像爸爸妈妈听久了习惯还好,但是你周围邻居能受得了么?而且越大叫声也越大,我相信很多爸爸妈妈也都有我这样苦不堪言的一段时期吧。 那我就说说古牧幼犬吼叫的一些原因吧。 1.叫声是间断的,并且不时地拌着嘴巴。这种情况最好处理了,你家的小古牧八成是饿了或者渴了,你需要添加水和食物了。 2.叫声忽大忽小,一般出现这种情况主要是狗狗缺少空间感,要么就是你是幼犬笼养的,要么就是它要出去玩了。。。。这时候你就带它出去溜溜吧。 3.叫声是急促的,一般是狗狗感觉自己比较孤独,尤其是你出门时没有带上它会是这样叫。 4.如果上述三种情况都不能解决幼犬叫的问题。那么问题就多一些了。 1)在你不注意的时候房间里有什么东西掉下来吓到它了,它就会对着那个方向一直嚎叫,遇到这种情况你就偷偷地观察它是朝哪个方向叫,如果一直是固定着一个方向,你可以把它放到别的房间去或者遮住那个方向的所有物品。 2)如果叫声带着哀求并且急促大声,那么狗狗八成是被什么东西伤害到了,如果检查了一遍还是没有发现问题,那应该带狗狗去看医生了。 5.对于狗狗想出去玩又实在是没有时间的爸爸妈妈,我推荐一个很好的方法,就是给他的食物加餐,放上一些肉类和肉汤,狗狗的注意力就会马上转移到吃上去了。 希望对大家有用! 最后给想养古牧幼犬的朋友一些忠告,如果你是一个没有时间打理狗狗的人,请不要养这种狗狗。古牧在所有的狗里面智商排名是比较靠后的,很多事情都需要你很好的耐心。养古牧尤其是幼犬会让你身心疲惫,但是这是一种最大的快乐。也祝福所有的狗狗身体健康,天天开心。
【技术控】变角打法指导[启蒙篇] 大家好、我叫【大☆丶】 目前驻扎于360—11区 很高兴为大家分享我的一些个人心得。 首先申明:本帖为原创贴,转载请著名。 本文只奉献给那些已经精通高抛、半抛,基本掌握65变的童鞋们。以下看不懂的同学我只能说一声 唉闷扫瑞、 ————————这是一条分割线———————————— 你有目有想过 有的时候 一次出手、多人丧命.. 你有目有想过 当你在啵咕第五关的时候 第二状态的BOSS一个冰块冰住了你的队友 你还在想一个群血+解冰的普通打法?有的时候 一次出手 你也可以用附加2次攻击 一发炮弹救队友 两发炮弹中BOSS。 你有目有想过 当你三叉埋人的时候 因为滑力卡力一丁点 胜利就与你失之交臂? 是的 上面的想像都不是一种假设而已。学习变角,你也可以! ————————这还是一条分割线———————————— 什么叫变角? 大家知道 我们上下左右方向键是各有用处的,左右用于移动步伐,上下用于调整角度。 所谓的变角,就是在发射炮弹 松开空格的一瞬间调整上下按键改变角度 从而达到打击多个不同目标的效果。 学习变角要走下面这条路: 1.精通打法 2.学会速算 3.学会掌握改角时间 4.精准改角角度 5.多作练习。 ————————嗯,也是一条分割线———————————— 1.精通打法 学变角 你必须掌握以下三种打法中的一种,并且要精通。 高抛、半抛和65. 什么叫精通?高抛、半抛、65基本能打到10打9中不失手 就叫基本精通,完全不失误什么的 那就是挂了、挂可不会变角。 这里我强烈推荐大家先掌握高抛,从高抛去练习变角是非常好的。 你可以试着平常没事的时候用高抛打击目标,然后在松开空格的那一瞬间按动上下,你就会发现每一炮所落的点就会不一样了。 ————————这仍然是一条分割线———————————— 2.学会速算 很多人初学高抛,算距离算风,结果9秒一下就过去了。当然,大家的计算水平在进步,自然而然,9秒内高抛已经成为了一种必须。但是,技术有所进步不代表就应该满足于当前,学变角,9秒内计算一个高抛位已经万万不能达到人们的需求了。6秒计算一个位置,再到3秒计算一个位置,再到以后9秒计算多个位置……速算的路,我们还有很长一段时间要走。目前自己可以做到9秒计算三个高抛位和半抛位。但是跨度不能超过1.5P,所以自己还有很多要进步的地方。 ————————不说了,你懂的———————————— 3.学会掌握改角时间。 这个是什么意思呢 我比如说 有两个敌人 我需要用附加4次(两次按数字1)变角都埋下去。大家知道 附加四次攻击的话是一共有5发炮弹的,那么假如一个敌人刚好3发能埋死 一个敌人刚好两发能埋死 我们怎么去掌握这个落脚时间呢? 大家首先要知道 第一发炮弹的发出 是在松开空格后一个上膛的声音时飞出去的,第一发炮弹的角度就是大家事先已经调好的角度,也就是说只要松开空格后再去按上下键,第一发炮弹的轨迹也不可改,。所以说,松开空格后马上更改角度的话更改的肯定是第二发炮弹。而且这个改角的速度要多快呢,从你松开空格到第二发炮弹发出的这个空隙 你就必须改好角度。你就知道这个速度了吧。 那么如何确定我需要第几发的时候改变角度呢?我举个例子大家就知道了。比如说之前我举的附加4次攻击的例子 假如在第三发的时候想改变轨迹,那么在第二发炮弹马上就要发出的瞬间改角,也就是说要和第二发炮弹发出同时进行,第二发炮弹发出,第三发炮弹的角度也要同时改好。不然就会导致改快了 第二发就变角了,改慢了第三发还是老样子没变。 这个时间点的把握,还是靠长期的练习所掌握的。 ————————分隔符呀分隔符———————————— 4.精准改角角度 会改角还是次要,关键是要改对才帅。你打中一个人,然后其他子弹漫天乱飞,没有任何意义。所以 精准改角角度,成了必然。 当我们通过速算计算出多个位置的时候我们就要开始学会确定角度。我还是以举例做代表。 假如一个人要攻击两个目标,目标距离分别为8和11(高抛距离,屏幕十等分计算法),那么我们首先就要把角度放在82或者79上面。当然,计算不仅仅是距离,还有风力。假如风是逆风3.5 假如固定角度是82 那么我先把角度放在75上。记住还有一个11距离的点是没算风的,但是我们算8和11之间相差3个角度,那么待会在75上松空格的时候,直接把角度调到72上就好了。 调角度,不要一个劲地猛调,距离比较近,就稍微调一下,距离比较远,按上下按键的时间就稍微长一点。初学者建议多用附加2次攻击调角。第一次没调准的话马上校正。第2发不准 第3发也要准。还要就是注意一下爆发的时候,在大家松空格也就是爆发的动画出现的开始就要开始调角,不要等到爆发动画结束了那可就晚了哦。 ————————分隔符(符符符符……) ———————————— 5.多作练习 学习变角,不是一朝一夕可以学好的东西,星星在此也祝愿大家早日出师,变角到这里,还只是启蒙而已,如果上述操作您已可以融会贯通,那么请期待星星的下一部作品:变角打法指导[进阶篇],将为大家深入分析掌握变角的精准和打击两个以上敌人的奥妙。当然也会对半抛变角和65度变角有所提及。 第一次写文,也是我玩弹弹快一年以来的一些感悟。上面有些不对的地方或者有什么问题请以发帖的形式或加我QQ41234641告诉我。希望这个游戏越来越好、也希望大家开心,谢谢。
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