舞懵懵 舞懵懵
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一晃,离开这游戏五年了。 现在马上就要结婚了,一晃当年在弹弹堂的朋友们现在也全无联系。 当年最好的武器还是回力标、牛头,谁有一把牛头能在服务器里制霸。 10年我开始玩弹弹堂,花了一个月的时间慢慢摸索。后来认识了当时的师傅,他是个军人。文职科学院的。你没看错,现在的变角打法就是我和我师傅共同发明的。可以去爱拍里搜一下“变角打法”,我就是文中的半抛3变的大星。当年最好记录是高抛4变(9秒里1+1击中4个目标),师傅可以做到高抛5变(9秒里1+1击中5个目标)。也就是现在的“特技大师”发源人。 后来师傅慢慢退出了百度十区的服务器,我也去了37wan的服务器(现在不知道还有没有)。再后来转战4399,就开始打了11年的世界杯比赛。世界杯之后,因为朋友的原因去玩TNT去了。12年的时候也被邀请参与TGA2012腾讯嘉年华的表演赛,获得全国第六的成绩。 当年还在贴吧写过很多技术贴,尤其关于D值的计算问题,现在自己也找不到了。。昨天小试了一下游戏,游戏里的小伙伴告诉我1+2现在比3+4威力大。。。还出了什么宠物。。坐骑什么的。。。真心不懂了。。。 当年一直没怎么花钱,靠着技术傍着土豪混日子。现在身上有点小钱了,想重回游戏结交几个朋友。如果有志同道合的愿望的,请私信我,谢谢!
建议,跳舞机改进交互设计方案 有段时间没来贴吧了,多了很多不认识的人。一直在忙于自己的事业,也很少去玩跳舞机了。 目前E舞板子奇差的问题已是屡见不鲜,很多电玩城因为感应条太贵,或者机修太蠢而使机器长期处于非灵敏的状态。影响了广大玩家的娱乐体验。我突然想到有种关于交互式数据的方式来改进这个问题,也是看到一篇题为《给华姨提点意见》的帖子有感而发。欢迎各位讨论下。且这种方式已经运用于SOHO建筑领域,并在其他领域开始进行尝试。 所谓的“交互式数据”体验,也就是在E舞的机器中安置一台服务器,由网络运营商协管。华姨统计数据并根据需求进行云计算。 板子不好的大部分原因都是人为的,不会跳或者跳的方法不对或者刻意破坏都将导致踏板的灵敏度降低。所以在跳的过程中,服务器来做一次力量的计算,控制踏板的灵敏度的自行调节。 我的设想是分两种模式,有会员卡和没有会员卡的两类人群。 1.有会员卡:购买会员卡后,第一次上机娱乐,每次三首歌。系统会根据你三首歌里每次踩踏板时的力度和精准率(PERFECT、GREAT、GOOD)来做计算,分析出你的个人习惯,从而调节踏板的灵敏性和你踩键时候的准确度。并存入服务器备份,在下次刷卡的时候将根据你的会员卡记录自动变更踏板灵敏性。 举例:某同学喜欢踩键很重,且经常提前踩键。且踩键位置经常处于某键前边缘位置。那么服务器在下次此同学娱乐的时候,将自动把某键位的后边缘感应点迟钝化,增进前边缘感应点的灵敏度;并将判定后置0.05秒,让这位同学的踩键更加精准,从而提升水平。且降低了后边缘感性点的失灵率。 2.无会员卡:在无会员卡的人跳完第一首歌后开始计算第一首歌的力度和精准率,从而调节到第二首和第三首歌的踏板。跳完键盘恢复正常灵敏度,服务器不保存此路人玩家踩键数据。
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