星之所在🌈
星之所在天秤
XZSZ
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完成比完美更重要 一周时间,70h全成就通关,实际打出如梦似梦结局,并补完其余三结局。 首发当天十点进入游戏,起初并未在意预购的豪华版奖励没到账,被游戏内容所吸引一直研究教程玩法。中午吃饭随意瞄了一眼玩家社区,发现天塌了,第一次看到场外对一个游戏有如此的恶意,游戏被各方媒体、玩家抨击,steam评分光速差评如潮。恍惚过后吃过饭打开游戏,没找到豪华版奖励,根据社区bug提示重启dlc领到了奖励继续游玩。游戏初期优化不行,部分场景会拖影卡顿,后续官方发布更新补丁后情况略有好转,虽达不到丝滑,但不影响正常体验。 明末最让我惊喜是地图设计,前三章那峰回路转的路线让人欲罢不能,实在考验玩家空间记忆的能力。比如初见四条岔路,按从右至左一一尝试,走进每条岔路后再分岔,岔路里的分岔间又相互串通,首位呼应。游戏没有大地图和小地图,全靠记忆路线,幸好可以放置标记道具,否则想走完所有路线只得手绘地图来查漏补缺。我十分喜欢这种地图设计,沉迷其中,标记路线记忆路线尽力走完所有岔路拿到所有的道具。 战斗方面,我基本全程用的长刀,依稀只记得红岚、黄嫣用的法爷逃课。长刀在游戏内的交互性应该是最高的,来回博弈见招拆招。尤其记得第五章隐藏boss执念心魔,对面多动症十八般武艺全出,根本没有输出机会,锁定目标后不断的闪避伺机,对峙视角下镜头一直在旋转,极致的交互体验。 场景美术方面,虽不及黑猴让人惊艳,也算可圈可点。游戏大量现实场景和现实道具,唐王行宫、燃灯古寺、三星堆、青铜人面像、青铜神树,太阳神鸟等。大量四川方言配音挺有意思。结尾场景巨大的鸟巢比较震撼,象征轮回命运交织的游戏主题。 音乐方面略显不足,通关后几乎没有印象深刻的bgm,唯一有点印象的还是结尾鸟巢那段。明末剧情不是很复杂,主角在不断轮回中寻找真正的破局。最后的反转早有铺垫,意料之中。中式魂系剧情,头种罐、g新娘、my 乱伦、qg拼接等,很魂很黑暗。 总的来说,明末是我今年玩过优秀的游戏作品,魂方面虽不及当年的老头环,但国单能做到这个程度让人很惊喜,完成永远比完美更重要。对于场外那些抨击,我一笑藐之,没有玩过游戏却跟着带节奏,失去了作为一个玩家的基本素养。希望国单越来越好,星星之火可以燎原,让更多的国内玩家感到自豪。 by星之所在 2025.8.6
这样也行吧 双厨狂喜,别说还挺好看
黑悟空 有感 全成就通关有段时间了,一直想写点什么,赶在国庆放假前说两句。 最早听说黑悟空是在2020年的一段PV在b站大火,圈内人立马关注到,说实话当时并不看好,国单RPG在双剑这几年的怠慢下渐渐失去信心。各大主播提前试玩前我还是不报太大希望,当时最担心的还是体量问题。直到提前开玩的媒体口碑解禁,似乎真的稳了。 那段时间几乎不怎么上b站,怕被剧透,也没看NGA等任何相关媒体评测。 发售抢到豪华版紧箍咒手办,游戏开服前收到快递,仪式感满满。 820特意请假一天,早上十点准时进入游戏,卡在渲染界面,用最纯粹的初心开始体验游戏。 一周时间,在27号晚上通关一周目。包含部分上班时间,大概80h。 打大圣残躯前没看过任何攻略,导致通关后才开启家园系统。 多次被震撼,每一章的片尾CG浓浓的文化输出,深深感到自豪。 击败大圣残躯戴上紧箍咒ED响起,敢问路在何方,眼眶湿润,荡气回肠。 没有立马开启二周目,开始看各种攻略补支线,并打完二郎神看了隐藏结局。 出于对游戏的认可开启了二周目全收集之路,在122h游戏时间完成了全成就。 黑悟空是国单跨时代的作品,是足以载入史册的游戏。甚至可以预见以后国单的发展方向,同类型作品一定会以黑悟空为模板,不断接近和超越,站在巨人的肩膀让国单再次骄傲。 简单说说体验: 游戏体量足够大,在强迫症全收集玩法下可以侵淫很长时间,但是小怪比较少,关卡推进快,导致装备迭代快,很多装备甚至没有畅快体验套装属性,就被更高的白板属性碾压。 部分支线引导较少,比如对游戏十分重要的龙鳞获取,居然藏在一面需要撞破的墙壁后面,如果boss没有巧合下撞开石壁,基本不可能发现龙鳞,进而错过后续大量支线和游戏体验。 对于大家诟病的小地图,我反而觉得不是必须的,沉浸的大地图能让游戏的探索乐趣增加。 当然平时玩类似RPG游戏少的玩家会觉得很痛苦,无可厚非,没有小地图会在不经意间来回走更多的路来试错和记忆路线,侧面也是游戏增加可玩时长的设定。 有些boss难度不低,对玩过同类型的我们来说在一个地方一直坐牢是痛并快乐,但对大基数来说是劝退点,当然大家可以通过不断刷小怪升级来降低难度,算是游戏乐趣的一部分。 个人来说游戏难打boss排位是妙音>大圣残躯>二郎神,或许还有其它boss被卡时间超过它们,但是让坐牢感和压迫感满满的,只有以上三位。 黑悟空是一部公路电影,单线叙事,NPC和章节关联性较少,也是体现原著西游记章回体的风格,每一章故事相对独立,通过暗线串联。 个人来说游戏六章的喜好是第三章=第二章>第一章=第四章>第五章>第六章。黄眉蛊惑人心,倒果为因,令我印象深刻。倒果为因,以我的理解是你拿着刀让街上的人捅你一下给1万,问了一圈没人敢动,你加到1000万,这时候终于有个人站出来捅你了,你说看吧我就说人性本恶。 最后想谈谈单机游戏的受众,这次黑神话出圈,很多平时不怎么玩游戏的朋友也在讨论,并尝试买来玩,发个朋友圈。我一直认为好游戏是孤独的,真正的大作也只能通过单机游戏的形式存在,即便有部分联机要素,终究好玩是一个人的感受。联机大作带来的快乐和单机通关的感受一定是不一样的,而纯粹的游戏好玩我认为是后者。 小时候最早接触的是FC红白模拟器,早期的盗版主机在国内盛行,500合1的游戏卡代根本玩不完,然后是街机,放学就跑去游戏厅,投币搓摇杆,稍微大点接触电脑,寒暑假玩长辈电脑登录小游戏网站挨个玩。从塞班系统的按键手机游戏玩到触屏式的智能手机,直到有自己的电脑接触网游,在更大的平台系统地玩单机游戏。 我玩过绝地求生和永劫无间都超过千小时,双人成行联机数十小时。有一个或者数个好朋友一起玩游戏是幸福的,更多是建立在社交和沟通上的快乐,以及分享的愉悦,找到知音大家get到游戏中的G点,这样的开心我认为是一种相互的认同感、归属感。你在玩,我也要玩,我玩过要让大家知道我在玩,我玩过告诉你是让你和我一起玩。 当然我并非是说联机游戏不如单机游戏,只是想表达自己对于单机游戏的看法。我玩过更多的单机游戏,热门的联机游戏也不少。但始终还是更喜欢单机游戏,或许是性格,或者是从小接触的类型,单机游戏能带给我更多平静的感动。 by星之所在2024.9.30
仙剑世界二测 一些感想 本来不想聊,有些话还是不吐不快。 目前说好玩的人不想多说是什么成分,只能说官方怒其不争。 本次二测在B站直播6天大概玩了近60h,开放的大地图探索全洞天和全地脉收集,宝箱能看到的都拿了,全角色收集,主战的4角色全金武器,主角金圣遗物套装集齐。 首先说仙剑世界就是原神的玩法,不管是大地图的探索还是战斗深渊等都可以说是照着原神设计的。 当然不可否认自创了一些玩法,比如地图探索的洞天,御物,附灵,团本连星,玄一等。 团本12人一起战斗卡成翔,对后期优化很堪忧。 玄一的虚境命盘有点像D4天赋盘玩法,但复杂度远不如D4。 御剑可能是唯一看点,不过每个人物的特效都一样有点重复。 目前仙剑世界的完成度远远达不到公测的标准,最为诟病的还是优化问题。40系显卡在最低画质下战斗掉帧严重,这已经不是配置的问题,妥妥优化灾难。 游戏BUG较多,每次从材料源传送过去仍然在材料界面,地脉任务完成无法触发等等。 仙剑世界的大地图探索和仙剑七类似,只能跳跃无法攀爬,通过不断的跳跃探索。其实这点看起来比较廉价,一副页游的感觉。每次跳跃的高度和距离总是有点掉帧的感觉,丝滑度不够。 剧情方面人物的对白字体太大,UI界面不够细腻,女性角色网红脸没有特色。 虽然是原神玩法,个人希望能多在剧情和探索上多下功夫。原神已经是3年前的游戏了,现在同类型的竞品仍然一个能打的都没有,可以说全靠同行衬托。 以目前二测的状况,建议再多多打磨,至少半年内不要公测,需要优化的地方太多。 说到最后,一款游戏优化的口碑很重要,技术力不行就不要硬上高画质。 希望公测能有更好的游戏体验。
原神自定义圣遗物套装模板很难吗? 一个圣遗物自定义套装功能说了三年了,就是不加,我真的服,圣遗物天天优化一些不痛不痒的功能,难道就因为自定义套装可以方便玩家切换所以会影响到玩家刷多套圣遗物的热情从而影响你们的上线率?这么功利的吗米哈游?干点人事好吗? 7年前的阴阳师2016年就有的功能,御魂自定义模板套装,整套穿搭整套放置,这个功能很难吗??
10月安卓跑分榜单为啥没有华为 理性探讨,麒麟和骁龙差距这么远吗? 甚至打不过联发科?
清风寨营救官员任务 经过多次尝试个人认为最优解: 给将军说带队去灭官员(第二个选择),然后过去灭外围山贼(第三个选择),这样房间里面山贼头子不会有事,然后开牢门去让官员自己走,他不走,然后原地点击战斗打死他获得10贯,再回将军府交差(没有5两银子奖励),此任务完结,可以继续接将军府后续任务不掉也不加好感。 这样做的目的:清风寨仍然存在,将军府可以接后续任务,营救官员任务完结,获得10贯。 另外几种选择讨论: 如果不从将军府带队过去,独自回去,无论放走还是杀掉官员,回将军府交任务都会面临战斗,区别是有没有将军参加,都很难打,不推荐。 如果从将军府带队过去,自己打灭门或者烧山,都是下策,清风寨都会被被灭门。这里如果提前让刘一刀入队,然后烧山,则灭门后刘一刀仍在队伍,这样回去交任务仍然不会有5两银子奖励。
7DLC有感 我就想问有没有为了完成成就:缺一不可。重跑了2-5章的
初通仙剑奇侠传七游戏体验 买的实体版预售,开放游戏的时间恰好考试。从10月17日考完试晚上安装开始游戏,至21日凌晨过通关,历时三天27小时。 本作明显流程太短,61个支线做完再刷满100%全图鉴也用不到30个小时。相比闪轨拿个全成就完美通关没有百来个小时下不来,本作确实太短了。此外剧情对话无法快进,如果可以像支线那样点击快速下一段,可能通关时间更短。 战斗系统相比前作可玩性提升,一些BOSS战的设计颇有意思。防具和武器的数量种类太少,比较单调,QTE的设计太过简单。可控人物太少,从头到尾四人组。剧情方面,不好评价,本作剧情进展不拖泥带水,切场很快,主角全程智商在线,内心活动明显。不过也正是这种快,导致有些地方总感觉不对劲,很明显的是从提示最后大战开始,剧情一路突飞猛进,似乎想把所有的囤货一起丢出来,有点失衡。本作前半部分的剧情进展还是挺不错的。 音乐和画面很出彩,我虽然没有开启光追,仍然被出色的画面表现力所震撼,女主很酷,cg看起来很过瘾。几首新音乐的气氛渲染,让人心旷神怡,回味无穷。 总的来说,仙七中规中矩,可能是我太过期待,所以一种恨铁不成钢的情绪夹杂在里面,希望后续DLC以及续作能加快推进,不要再一等好几年了。
《人生的智慧》2014版和2018版本哪个更好? 豆瓣搜出的人生的智慧有好几个版本,准备买一本2014或者2018版,两者页数有差距,不知道字数是不是也不同。14版好像是精装版,不太懂烦请都看过的大佬解答,谢谢。
UI界面还是很粗糙 我觉得一款RPG单机,查看属性的界面很重要,有些东西就是简单的排版问题,6代就感觉非常粗糙。这些稍微用点心就能处理的小问题希望能引起重视。 UI比较繁杂,有时候为了查看一个数值可能需要点很多东西才看得到,界面设计不够人性化,也不够整洁清晰。 7代试玩版的UI基调和6代感觉非常的相似,音效一成不变,给人一种空洞感。操作便捷度丝滑度很差,空格确认和鼠标左键确认交互使用不够协调,鼠标右键的返回有时候能用有时候用不了。这些都是小问题,但我觉得非常能体现一款游戏给人的舒适度。 这次试玩场景很美,色彩的搭配看起来也很舒服,剧情方面感觉也是搞大事,很期待。 ..............................................................分割线 我一直有个观点:国产单机独立游戏,如果在制作成本不足或者有限的情况下,开发就不要过于追求画面画质的提升,游戏终归还是一款需要打击操作策略思维代入感的产品,(好玩)是对一个游戏最高的评价而不是(好看)。多在战斗机制,数值平衡,操作,玩法上下苦功夫,认真简单地讲好一个完整的故事一定能收获良好的口碑,而不是总搞些虚头巴脑,虚无缥缈的东西。
浅谈600档公会套餐排刀 本公会一直在冲击600,没有太多有经验的玩家,排刀摸轴一直在现学,下面我说说我对于狮子座排刀的想法,大家讨论下思路。 先说说我6天排刀的套餐变化: 第一二天我采用b2猫剑yls弟弟刀+b3狼忍水白弟弟刀+b15深月+b46充电狼这样的套餐,主要也是抄网上的作业,后来知道其实很亏。 第三天发现b2弟弟刀收益太低而采用充电狼,b5姐姐深月刀+b6圣母双弓,b3仍然是弟弟刀,b4仍然全排充电狼。 前三天我们排刀都在七八百徘徊。 第四天转变思路,我b2采用网上流行的深月病娇+b4优先安排深月猫剑,b5充电,b6圣母双弓。排名开始大步前进。 第五天开始排黄骑刀:b5黄骑刀(暴击弓+猫拳),b2深月病娇,b3弟弟刀,b4深月猫剑+充电,b6圣母双弓+充电。 最后一天排了更多的黄骑刀,其余和第五天一样。 我觉得最后两三天是我能想到的最好排刀思路:我公会有21只yls,我的思路是如果要打2个b3,则优先交9+9刀b3双弓狼水白忍(忍可换猫拳或吉塔),然后剩余3刀yls组合圣母双弓交b6,这样已经安排21个弟弟刀,剩余9个弟弟刀安排b5黄骑刀(暴击弓猫拳),深月刀优先满足b12,其次排尽可能多的b4深月猫剑用完30个深月,b4剩余用充电狼补齐,再剩余的充电给b56。这个套餐是我能想到的最优解(这个套餐有个问题是猫拳会重叠,所以b3部分刀会猫拳换吉塔影响不大)。 我公会box:有21个yls,且有yls的人基本都有吉塔,无yls的人都没有吉塔。暴击弓普遍5x,不超过10个人4x。病娇和暴击弓差不多,猫拳全体5x。黄骑8-6和9-6的人55开,忍全体8-6。 我在想是否有更多优秀的套餐能有更高的组合收益,希望前排大佬给些新思路大家探讨下。
幻境关闭 江湖再见 人的记忆是有限的,经历过的事情大部分都会忘却,但某些场景会深深印刻在大脑皮层,多年以后,一个不经意间的闪回,必将触动无限遐想。 这个游戏算得上玩的最久的手游,IP情怀其实没占多少,更多的是对那一群又一群小伙伴的不舍。17年那时候刚从阴阳师弃坑,空白一段时间后想着试试,很早之前听说了这个手游,上软回归,各大推文都在讨论这个游戏,没有参与过内测,也不是公测第一天开始,好像是第二还是第三天。所以入坑的时候已经掉大部队很多进度,那时候其实也没想玩的怎样,主要还是接触了那群有趣的人儿开始沉迷幻璃镜。 安卓选的7区,喜欢这个数字。第一个进的盟会是敢为天下先,那时候原始盟主记得叫杨七郎,管理层为既定天命和龙溟,元老级人物好几个,有印象的首推瑶光,和我同职业他也是玩猫,也是第一个和我探讨攻略的玩家。刚开始他比我厉害不少,后来我穷追不舍下渐渐持平,直到我抽到珍红龙,基本有一战之力,我俩切磋了无数次,经常四五十回合乐此不疲。我记得他是在游戏第一阶段结局后弃坑,他升星不济,也没有好卡渐渐失去兴趣。可能也有一些盟会的恩恩怨怨吧,也可能是家里老婆不准他玩了哈哈哈。 我入盟会不久,杨七郎渐渐弃坑,原因不明。既定天命执掌第一任盟主,这里说他第一任主要是以我进会角度来说,后期敢为天下先的壮大主要是他的带领。既定天命,龙溟,不如煮面号称7区三大主战,职业分别是苗,画,喵。他们的故事我也是道听途说,开服争相竞争,24小时挂机极限挑战,疯狂汲取资源。所以实力也是拉开我们很多,我记得直到天命弃坑我都没有胜过他一次,尽管那时候龙河具备,也无法弥补战力碾压,可能最后一次勉强持平吧。天命管理做的很好,盟会boss战,升级技能,人员编制,沟通,都很科学,值得尊敬的一位大盟主。 7区另外有两个大会,衡道众和世外桃源。前者我了解比较少,不如煮面和苏媚执掌。后者值得一提的是进去卧底过一段时间,不过没有策反任何人,只是去去玩乐哈哈哈。世外桃源有两位大神剑,那时候俗称双剑,即墨予冬和镜美翩,一男一女,剑锋造诣之高,巅峰时期不可触及锋芒。每周和我会会长既定天命争夺资源,虽然双剑口碑不咋地不过天命戏称有他们的镜子才有乐趣,大佬间的说笑。双剑合壁,天下无敌,可惜那时候没有2v2,杀阵中我多次偶遇即墨,喵手长,经常被我跑酷,渐渐有了戾气,每天杀阵来堵我,算着时间卡匹配,这位也算是第一个和我每天杀阵互怼的人儿。后来世外桃源渐渐衰败,双剑也渐渐淡出视线,最后一次和即墨对战在切磋中,大家谈笑几句他出镜了,他的好友名额我记得还保存了一段时间,直到好友数不足才删。 我在镜中遇到最重要的人,原为衡道众玩家,好像是在盟会召唤妖王获取资源方面不理想转而融入敢为天下先。此之前曾用名锋嘎嘎,出自仙剑六藏锋,对,她就是笑,一个很有意思的人。 锋嘎嘎时期也是一个被我跑酷过的人,那时候就觉得这个人有趣,杀阵追不上我就站在中间不追了,一副恼怒的样子,有几次更是直接看到我就退了。来到天下会后一段时间才知道,原来笑就是当年的锋嘎嘎,我说锋嘎嘎怎么消失了。笑是一个很有责任心的人,游戏中期基本都是她在帮我开福箱,我的号随时都丢给她,她帮我做了太多的日常,帮我肝了太多。双听时期基本也是靠她我才拿到双姐妹,每天的通灵是让我最头疼的都是她帮我解决了。当然,我也帮她过了几个百战难度,大家互利共赢,融洽至极。 笑的故事很多,她也是虎妖帮的一员。那时候我,瑶光,笑,三人成一个群聊,每天组队日常,石灯赤色必须等到3个人凑齐才开。三只喵发生了很多有趣的故事,这里不一一细说,我好像还有笑的照片,瑶光的也有,那时候算得上是镜中最美好的时光。后来瑶光说了一句不该说的话,笑退群聊,虎妖帮解散。虽然后来他俩释然,不过总感觉不如当年,毕竟回不去了。笑是贯穿整个幻璃镜游戏历程的人物,故事最多,这里暂告一段落。 敢为天下先有很多元老级人物。还有印象的,相宁,寒子年,这两位也是剑,尤其后者操作技术相当了得,战力相当下杀阵遇到几次,走位很风骚,很难取胜,可惜中期弃坑,后面掉进度,想回也回不了。大盟主天命后期,衡道众和敢为天下先合盟,那时候煮面已然弃坑,苏媚带一众加入天下会。应该在这个时间段,认识晴天,一位游戏后期和我交集甚多的玩家。融入差不多后,天命卸甲,将盟主之位传于苏媚,掌事是笑,盟会进入新时代。这个时候的世外桃源人已经很颓败,两位玩家转入天下会,分别是夏影和锋少,这两人好像也是天命拉过来的,原因树苗太少,不够平衡,具体不详。锋少在游戏中期和我交集也很多。 衡道众和敢为天下先合并后,笑和原来的伙伴们又重新在一个会,大家都玩的挺开心,发生不少事,不过这些记忆可能不重要,所以回想不起。然后镜中迎来第一次合区,檀霜123合区,4567合区,后面合区记不太清。这个时候的46区基本衰败完,6区魂月也早已不在,5区大盟听玉阁和敢为天下先合盟。听玉阁灵儿和寒月带领一众玩家融入敢为天下先,其实这个阶段我们在合盟事宜上有些争执,不过也不重要忘的差不多。苏媚继续盟主,掌事换为灵儿,这位玩家后来改名瑾轩。 这个时候镜中发生一件大事,笑弃坑。我记得是玄武出来不久,笑氪出来并养大,她一直是斧喵,那时候的斧子还没有崛起,她主战玄武听玉被人嘲笑,再加上上软那时候活动不给力,突然有一天她说不玩了,我还以为她在开玩笑,那天我还在帮她SL宝箱她说不用管了,我才知道她来真的。不知道是不是还有别的弃坑原因,我所了解的仅如此。这是很遗憾的事,毕竟笑给敢为天下先带来了很多欢乐,突然一个好友不玩了总觉得少了点什么。笑的再次回坑已经到了幻璃镜的后期,这是后话。 锋少,游戏中期接触较多的玩家。他是树苗,原名蜻蛉切極,这个玩家和我多次组队合璧,合璧刚开始黛砚回灵BUG盛行火枪,双火枪突来突去,很是无敌。后来改回正常大家都去用斧猫,不过我觉得合璧其实每个职业都能用,主要是搭配好适合的技能,玩出对应职业的风格,都能有不少胜率,只是榜单都是斧子,都以为斧子最好而已。晴天,游戏名瑾轩(此瑾轩名是最早的瑾轩),这位玩家相当肝,从游戏初期到现在都在玩。中间我不间断弃坑多次,都是晴天在帮我带号,以至于基本都没掉太多进度,非常感谢。锋少和晴天在游戏中期我们组成了囤箱小分队群聊,相当于斧妖帮的第二个版本,也是每天一起做日常,最重要的是每天中午和下午的SL福箱。大家都用上自己的小号,在人少的时间段,接续进入开小箱子,不开大箱子,直到最后一个角色开双倍开完所有大箱子。这个套路后来也被用烂,致使官方修改规则同一时间至多只能存在2个大箱子,不过在前期资源不足的情况下挺实用,一趟下来出20来颗天赋丹不是难事。不过难防的是开小箱子途中突然闯入的玩家,一般在他进入读条的时候,他的角色已经出现在福箱场地,就可以趁这几秒时间赶紧把大箱子开完不留痕迹。囤箱子小分队持续时间很长,后期尽管没有SL福箱大家都还在里面聊天,直到锋少弃坑,理由是幻璃镜占用了他太多时间,甚至影响到他的社会交际,所以不得已,锋少玩这个游戏也太用心了哈哈哈。 4567合区以后,也认识了很多新玩家,印象比较深的盐酸,寒月绮梦,瑾轩,无味等,这几个或多或少有些交集。这里面盐酸有点意思,还记得和盐酸组队合璧过一段时间,她居然是个操作党,我俩一直连胜好几场,基本没有败绩。盐酸也是个有自我想法的玩家,对待事物有自己的见解,不会因为别人的谈论而改变自己对人对事的看法。第二次合区后,渐渐也接触了一些后面区的玩家,值得一说的醉西风,一位斧猫。醉西风可能由于大学专业的缘故,非常喜欢用数据来分析幻璃镜游戏攻略,不管是通灵还是内丹,亦或是斧刀技能的伤害值都有过自己的分析,做了大量的数据测试。那时候的我也是闲来无事,我俩经常对游戏里一些小到不能再小的细节讨论半天,驭灵阵容的加成和主角加成这个就研究了好几天,经常是自己推翻了自己的结论,又从头开始想,颇具乐趣。金紫英这张卡的BUG也是他最先提出来,并发到贴吧引发讨论,还有很多游戏里的小BUG都是他提出来后官方悄悄改掉。剑阁闻铃也是那个时间认识的,好像和醉西风同区。 这次合区后第一次接触到工资号,是一位叫开车的彩虹的猫。我记得是九游的账号,她弃坑后就把号送我,进去就发现数十万的元宝,当场惊呆。那时候觉得还挺神奇,每周领大量元宝,确实节省很多钱,可以大肆追赶游戏进度。我随意抽了几万珍宝十连后倍感无聊,就把这个号送给会里一个玩家,后来一段时间她也拿来当主号养着,持续了很久,直到我弃坑好像都还在活跃。工资号后来我发现应该每个区都有,且大家的领发元宝数好像也不尽相同,有多有少,不过也没去过分深究。 游戏中后期,幻璃镜迎来了第三次合区,也就是1-7合区。把4567和123玩家合并起来,且打通安卓所有区的杀阵和合璧匹配,让大家倍感争榜压力,也算是最后的压榨游戏价值吧。这次合区就遇到了很多大佬,像笑妖,土猫,超醇,野污,御剑等,大佬们争相获取资源,竞争着杀阵和极限,不亦乐乎。这个时期接触的玩家太多,随口都能说出一大把,夜雨声烦,即墨夜未秧,残月无晓,大小天鬼,饕鬄居士,骨架子,独孤迪,王亚樵等等。很多玩家都有不少接触,也一起探讨过游戏攻略,不过说实话,幻璃镜最美好的还是第一次合区前的时光。 敢为天下先盟主更换为瑾轩,是人员的一次重新调整,也是大时代的不可避免更迭。苏媚和盟会元老成员龙溟因为不知名原由产生矛盾,于是苏媚带领一众玩家离开天下前往启魂圣宗,后来也相继退了群。其实在第三次合区后,敢为天下先的盟会技能仍然是数一数二的存在,可见当年天命奠定基础的深远影响。不过由于后期活跃玩家实在不多,渐渐衰败也是大势所趋。期间我也曾努力外交过,蜀山和聚贤阁都曾想过合并,前者那时候基本已经讨好,人员也都加进同一个群,可后来不知名原由临时变卦,致使无果。聚贤阁则是在轮回的执拗下没有下文。其实后来想想一个盟会的兴衰成败,都是不可避免的,敢为天下先坚持了几次合区仍然屹立不倒,也算是可以了。玩家对每一个初始盟会,每个人都会有深切的感情,或深或浅,尤其是管理层宁可消逝也不愿合并也算情理之中,可以理解。 笑回归了,是在游戏后期。那时候她的号已经掉了太多的进度,不过那时候的大家都不在追求战力杀力,还在坚持的都是一种习惯,一种情怀。她回归同时玩2个号,展希希和笑,每天都肝完,也不知道哪来的那么多精力,也不懂为什么喜欢这个游戏还会弃坑。这个时期御剑举办了安卓第一届(也是最后一届)通灵速通大赛,邀请了安卓很多大区大佬玩家参加,拉到了赞助商,自己好像也以个人名义赞助了一些。这次比赛把幻璃镜这个游戏拉到了较正式舞台,对整个游戏意义影响深远。不管是前期企划书,还是后面B站直播,御剑都做的很优秀,可惜就是只举报了一届。我,晴天和笑都报名参与,分别分到了AC组,幸好不在同组。整个比赛前期用QQ群直播,半决赛和决赛B站直播,也引来不少苹果区玩家围观,现在也能在B站搜到当年的视频。最后我有幸挺进决赛,和诛绝大佬的对决中败落,也算是完完整整地见证了整个比赛的过程。那之后我曾提议举办合璧大赛,希望幻璃镜更新一个可自定义的合璧房间,策划以UI和房间机制的工作量太大而推脱掉,也算是不小的遗憾。 这游戏从17年底出现颓势,那时候我除了月卡也没再氪金。再后来月卡也停了,通过支付宝账单筛选发现总共在幻璃镜氪了2480,不多,相比大部分玩家都是杯水车薪。前期氪出的珍龙河让我在这个游戏和大佬们的较量中有一席之地,也是我目前玩过最长时间的手游。弃坑后把自己的号倒到卖卖赚回近3000,所以总的来说这款游戏我并没有花多少钱。幻璃镜最美好的时光还是在第一次合区前,那时候虽然玩家不多,但大家都玩的很认真,也是真的很喜欢这个游戏,后来日服开启,我也和一帮老玩家相约日服,在那边氪了近1000玩到了日服关服,这里日服不多说。我个人建了一个幼儿园群聊,里面是一些一起肝过一起探讨过幻璃镜的玩家,在幻璃镜关服后大家有一落脚点,期待幻境的大门重新开启。
三选一,怎么选? 一世太吾老来得子,生得三个白胖娃娃,好不容易养大,该继承我的遗志。可是不知道该怎么选,一思晚成,二思早熟,三思均衡。 走过路过不要错过瞧瞧瞧瞧,谢谢。
HBO权游还剩最后一集怎么翻盘 我也来凑个热闹,追了4年的权游, 最后拍个这样的结局,相信大家都想把2DB拉出去游街。 目前还有最后一集没有播出,探讨一下怎么拍才能翻盘,或者说尽量挽回。
《大秦帝国1裂变》删减版集数 优酷版的48集和吧内分享的51级有什么区别吗?删减量多不多? (这个51级版的画质实在太差,只看优酷版对剧情理解有影响吗)
最近看完国土第七季 谈谈感想 忘记从第几季开始追的国土,不过一直被奉为最好看的美剧。相较于谍影重重的真实,国土更注重与时俱进,直面中东地区敏感问题,让我甚至对那片地区的历史感兴趣。 本剧我个人更喜欢前三季,有布罗迪的故事,尤其是第二季恐怖分子头目被投入大海淹死的同一时刻CIA本部的大爆炸,刷新了我对本剧的认知。索尔刚好错过大爆炸,后面我几度怀疑索尔才是最后的大boss,包括布罗迪在监狱,送刀片等事。我也一直坚信索尔不简单,不过后面的剧情渐渐没有深入探讨了。布罗迪吊刑十分可惜,完全可以用这个男主开发更多后续故事。 后几季的故事相对比较平淡,不如开局的精彩。不过剧集的严谨和紧扣当下话题也是很优秀的。听说国土第八季季终,还是略感不舍,毕竟追了好几年,希望最后卡丽能有一个完好的结局。
免费荒毒 红河珍鼎 日服boss驭灵按着顺序出活动免费获取,从芙瑶图宇到荒毒,下面是雪梧心折幽以及炽炉了吧。
怀念前四季的最强大脑 个人感觉最强大脑越来越不尽如人意了,可能第五季一开始拉名校百强噱头来作为开场很惊艳,但也只能用一次,第六季又是这样就有点华而不实。 说实话很怀念前四季的最强大脑,基本是国内或者世界上拿过奖的记忆大师、数学家物理学家间的比拼,成年人间的较量,也不会有过多的广告植入和情感植入。节目组寻找一些国内不被重视的脑力人才,发掘类似中国雨人这样有性格缺陷但本身独具先天天赋的人。 那个时候的最强大脑是看的热血沸腾,魔方墙,蜂巢迷宫,川剧脸谱,手影戏,尤其国外pk,无论是速算还是盲拧魔方等国际赛制都做的很精彩。而现在的比赛题目规则很生涩难懂,更偏向于公务员考试这样很专业的逻辑推理题。缺少匪夷所思,不可思议的感觉。 个人观点,不喜勿喷。
上次提及的大更 其实是减负 可能日本玩家完全接受不了如此肝透的手游,日服在上线一个月后就推出减负机制,把历练很大程度进行简化。 个人感觉从原来清完日常1个小时以上变成了20分钟不到,还是值得一赞。
DQ11 steam版的移植优化怎么样? 如果有恰巧玩过闪轨12steam版的,相比较优化怎么样,本本配置较低。
1月21日公测,安卓和苹果同服,目前2个区。
好久没来这里了 集齐2级珍龙河,算是完成自己的一个夙愿。 ——众妖终将逃离幻境。
塔吧大触们怎么看贪婪洞窟2这款游戏 最近二测 我玩了80多个小时 感觉很魔塔 爬楼 一层一层的推 2代还出了组队模式
LA鸡多酷 吃枣药丸 运营小气到这个份上也算是极品
多酷这个zhu脑子 吃枣药丸 你镜不出新卡,炒冷饭一直复刻卡和驭灵quan钱我就不说了,人手有限。现在30个紫石头就卖30块钱,简直刷新了我对这游戏活动策划的无知底线,我告诉你,玩家现在缺的是绿蓝石头,紫石头溢出已经卖了好几组,下次活动是不是就卖30块30棵草,30块30万金币了。就这些辣鸡活动也只有你多酷游戏想的出来了,真为玩家省钱。
策划,请进。 幻璃镜需要大更了,不要再苟命了! 这游戏从开服的副本到现在新增的,只有合璧和风云可看,盟会战那个辣 鸡 半成品就别提了。 目前的情况是副本获取的资源饱和,没有新鲜。既然出了仙1李逍遥的幻录是不是可以考虑多做一些仙1,试炼和杀 阵的幻录都是开服那些,仙1做出来可以全换掉了。试炼兑换的驭灵也是老掉牙的那几个,新增或者换掉啊。锻凌石和月随加入试炼兑换和扇子兑换,全部重新整合资源。 bz预告幻璃镜的动画是9月底更新,那么新剧情呢,是不是可以考虑和动画一起出,顺势宣 传大更一波。
我希望的仙剑续作 个人觉得rpg最重要的是剧情和玩法,画质倒是最次的,如果仙剑在开发成本有限的情况下就不要过于追求画面了,不管是回合制还是即时,真正好玩才是一款优秀的rpg。
被外挂耽搁的端游 这游戏如果严查外挂 直接查封 或许 玩的人会很多吧…
一发入魂 夙愿达成
对幻璃镜的建议2 距离上次建议贴3个多月,幻璃镜多了不少新内容; 恰逢此次交流会,重新整理一些玩家的建议和普遍诟病的问题。
各大盟会升级建设严重滞缓,原因竟是.. 早期策划一拍脑袋想出星符捐赠获取双倍帮贡这个活动,而且还是不定期开放。导致现在基本所有玩家都在囤星符,等着活动 大 赚 一 笔,进而导致盟会星符不足升级建设缓慢,个别盟会甚至不够星符召唤妖王,恶 性 循 环,简直 毒 瘤。 解决办法: 每日加持刚好缺了周日这一天的内容,建议:周日盟会捐赠星符获取双倍帮贡。 为了凑齐2项,再加一个内容:周日可额外挑战1次赤色之宴。 当然,二五仔提出的暗木和合璧在这一天增加次数你们也可以考虑考虑。最后再提2个老 掉 牙的人 性 化修改: 1.试炼之所晚上过了11点能继续打牌子,但不能改变排位(类似周三周日的极限设定)。 2.扫荡出盗宝怪时设置当前界面提示,免得扫几次又出去看,麻烦。
美滋滋~开放金卡上限直升8级 我觉得在策划换掉福箱奚仲前,我能多出500片
4个小时上400 都是给逼的 合区清零重新打 2天结算 眼眼快瞎了
还是换回斧猫适合我 满满2小时 眼都快瞎了 合璧翠微被削 放弃用了很久的火枪
追随巨佬脚步 终于破亿 屡次差一点,突发奇想换上紫梦璃,终打出1.1亿伤害,所以幻录搭配需各种调试。
刀喵 最后的牵强 坚持不转斧
慢慢收菜到可以瞬秒折幽、、 普通成绩应该是刀喵极限了
请策划更换福箱金卡或者把满级后多余的碎片转化为雪花! 金卡普奚仲放进福箱已经好几个月了,没人提估计游戏关 服也不会换掉。满级之后的属性不如1级珍奚仲,我想就算有人带奚仲也不会带6级普卡。数值策划设计卡片升级属性请稍微认真些…
首发5片 休想骗我第二发
华丽的宣传,无 脑的收菜 盟战视频刚出的时候大伙儿都觉得哇咔咔,实时pk,1v1,盟会对决,获胜盟会出线,淘汰制,充满了期待~
请幻璃镜优化通灵【抗物理石樽】精英关卡闪退问题! 第一张图圈住的那种,之前每次开低画质进去,打完石樽手臂部位必定闪退!注意,是必定闪退!! 今天开推荐画质和最高画质,也在这个位置闪退数次,请你们优化下通灵的抗物理石樽关卡吧,我记得吧里玩家都提过很多次了,能不能放在心上!
请策划更换极限箱子掉落的影木残识! 从开服到现在,极限掉落驭灵残识全是影木,虽说影木作为首批觉醒驭灵,目前也过剩了好几百残识~ 推荐改为和签到、瑶树一样每隔一段时间更换其中的驭灵残识;或者改为随机掉落当前批次的觉醒地玄!
对幻璃镜的建议 本篇只建议一些幻璃镜的PVE新玩法,作为一款单机内核的手游对PVP玩法并没有太大期待。
鱼儿与熊掌兼得 鬼区坐等檀霜合区
哇咔咔,如此混乱的一周再次登顶~ 赶紧来个紧急维护把紫朱丹bug修复吧,不然人人都去还紫朱还有啥意思。
4周的修仙,终于飞升了
还有没有更快的
还有一个小时左右开售,萌新想问问会不会有吧内汉化 闪轨1Steam居然多加了日文字幕和日文界面,对比空轨Steam三部曲只有英文还是有添加。 3大妈以后估计最多出个汉化补丁,说不定还是机翻。ACG汉化感觉也不太可能了。请问吧内大佬们有汉化的意愿吗,把日文语音加进去,按大陆的风俗习惯翻译成简体中文字幕(之前的繁中看起来还是有些别扭),简直完美! 非常期望能玩上PC版闪轨
帮过百战炼狱,福利大众 大家也知道百战4个难度下通关后收益有多大,尤其最后炼狱通关后每天扫荡美滋滋。 现帮过百战炼狱,只限安卓官网版,猫,有意私聊
《百家讲坛》里关于春秋讲得好的有哪些,推荐一下 如上,谢谢
萌新问问贪婪洞窟技术性问题 +10攻击和+10火攻, 分别对弱火、抗火、不弱火不抗火三种怪物的伤害+哪个比较高?还是说概率事件?
俄罗斯轮盘游戏没太懂,能请大神解读一下吗~ 这张图没错吧~ 1-8安全,9,10,11有子弹。那么事务所自己打掉第10,第11之后福永怎么骗对方在第15颗子弹开枪呢?
16-12-21—还是仙乐,斗技场团战最后一场盛宴...有点意思~ 梅乐蒂——法拉 奥斯特——加尔。
16-12-15—好的,萌新想问问仙乐传说中命中和闪躲属性相互牵制? 我方命中更高的话更能打出硬直状态?闪躲是骗人的吧,物攻有效而魔攻完全没用? 还有就是力量影响物攻,智力影响魔攻,那么力量会对魔攻有加成吗? 椎名的状态攻击对boss有效果吗?每次开局我都要加一个增加硬直时间。。。
水晶壳和硅胶套比起来(再考虑钢化膜的话)。。。 新人准备入坑,第一次买psv有些问题请教一下吧内大神。。 配件的选择。到底是选硅胶套+钢化膜还是水晶壳(卖家说无法和钢化膜贴合),萌新表示纠结不已 还有就是16G内存应该够用吧,我准备买卡带玩不下载。 然后还有推荐的配件么?谢谢
弱弱地问问【闪轨1psv】简中什么时候出?! 现在《空之轨迹 FC Evolution》已经推出主机简中版,可惜早我玩过了。 我很想知道闪轨1主机的简中版本什么时候出? 还是喜欢本土化的译作,算是更能入戏吧,毕竟风俗习惯或多或少些许不同。
这个等级打冰魔兽怎么样~~ 全员分别10,10,11级。修为初始100。没学格外法术,没买过任何装备药水。
【新人发贴】我的本本玩仙剑5为什么全屏就会画面很卡? 第一次打开游戏默认的是1280 X 800(16:10)非全屏,在这样的分辨率下我把游戏设置最高特效都不卡。 然后我在此分辨率下勾选全屏就只能这样:(也是不卡)为了全屏游戏, 接着我无论选择1280 X 720(16:9)全屏和1366X768(16:9)全屏,画面倒是全屏了,但在特效全关下画面都是卡顿!很卡不知道怎么回事,求吧内资深人士解答,不甚感激 (这是我才官网下载的,打好补丁买的50块激活码游戏)
对于这次的乱斗我想说 最重要的莫过于【游学者周董】!!!!! 前期双方把不要的牌都丢掉,BUFF牌留着(344抽牌和221抽牌丢掉,圣骑报告但都不要冲,丢桌面就行)。 但要注意双方血量,中后期6,7滴圣水的时候放出有较高攻击的牌,如果这一回合能侥幸不挂; 下一回合丢出【游学者周董】,然后丢掉所有BUFF牌并用较高攻击者攻击; 然后对方回合再次交掉所有BUFF牌到较高攻击者(合理运用圣盾),这时候【游学者周董】基本挂掉了。 值得注意的是获得治疗+2攻击和施放法术获得+2攻击的牌可以配合着【游学者周董】使用。 还有就是低攻牌放桌面就行,不要急着攻击!让BOSS丢桶解掉消耗回合即可。
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