星之所在🌈 星之所在天秤
XZSZ
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完成比完美更重要 一周时间,70h全成就通关,实际打出如梦似梦结局,并补完其余三结局。 首发当天十点进入游戏,起初并未在意预购的豪华版奖励没到账,被游戏内容所吸引一直研究教程玩法。中午吃饭随意瞄了一眼玩家社区,发现天塌了,第一次看到场外对一个游戏有如此的恶意,游戏被各方媒体、玩家抨击,steam评分光速差评如潮。恍惚过后吃过饭打开游戏,没找到豪华版奖励,根据社区bug提示重启dlc领到了奖励继续游玩。游戏初期优化不行,部分场景会拖影卡顿,后续官方发布更新补丁后情况略有好转,虽达不到丝滑,但不影响正常体验。 明末最让我惊喜是地图设计,前三章那峰回路转的路线让人欲罢不能,实在考验玩家空间记忆的能力。比如初见四条岔路,按从右至左一一尝试,走进每条岔路后再分岔,岔路里的分岔间又相互串通,首位呼应。游戏没有大地图和小地图,全靠记忆路线,幸好可以放置标记道具,否则想走完所有路线只得手绘地图来查漏补缺。我十分喜欢这种地图设计,沉迷其中,标记路线记忆路线尽力走完所有岔路拿到所有的道具。 战斗方面,我基本全程用的长刀,依稀只记得红岚、黄嫣用的法爷逃课。长刀在游戏内的交互性应该是最高的,来回博弈见招拆招。尤其记得第五章隐藏boss执念心魔,对面多动症十八般武艺全出,根本没有输出机会,锁定目标后不断的闪避伺机,对峙视角下镜头一直在旋转,极致的交互体验。 场景美术方面,虽不及黑猴让人惊艳,也算可圈可点。游戏大量现实场景和现实道具,唐王行宫、燃灯古寺、三星堆、青铜人面像、青铜神树,太阳神鸟等。大量四川方言配音挺有意思。结尾场景巨大的鸟巢比较震撼,象征轮回命运交织的游戏主题。 音乐方面略显不足,通关后几乎没有印象深刻的bgm,唯一有点印象的还是结尾鸟巢那段。明末剧情不是很复杂,主角在不断轮回中寻找真正的破局。最后的反转早有铺垫,意料之中。中式魂系剧情,头种罐、g新娘、my 乱伦、qg拼接等,很魂很黑暗。 总的来说,明末是我今年玩过优秀的游戏作品,魂方面虽不及当年的老头环,但国单能做到这个程度让人很惊喜,完成永远比完美更重要。对于场外那些抨击,我一笑藐之,没有玩过游戏却跟着带节奏,失去了作为一个玩家的基本素养。希望国单越来越好,星星之火可以燎原,让更多的国内玩家感到自豪。 by星之所在 2025.8.6
黑悟空 有感 全成就通关有段时间了,一直想写点什么,赶在国庆放假前说两句。 最早听说黑悟空是在2020年的一段PV在b站大火,圈内人立马关注到,说实话当时并不看好,国单RPG在双剑这几年的怠慢下渐渐失去信心。各大主播提前试玩前我还是不报太大希望,当时最担心的还是体量问题。直到提前开玩的媒体口碑解禁,似乎真的稳了。 那段时间几乎不怎么上b站,怕被剧透,也没看NGA等任何相关媒体评测。 发售抢到豪华版紧箍咒手办,游戏开服前收到快递,仪式感满满。 820特意请假一天,早上十点准时进入游戏,卡在渲染界面,用最纯粹的初心开始体验游戏。 一周时间,在27号晚上通关一周目。包含部分上班时间,大概80h。 打大圣残躯前没看过任何攻略,导致通关后才开启家园系统。 多次被震撼,每一章的片尾CG浓浓的文化输出,深深感到自豪。 击败大圣残躯戴上紧箍咒ED响起,敢问路在何方,眼眶湿润,荡气回肠。 没有立马开启二周目,开始看各种攻略补支线,并打完二郎神看了隐藏结局。 出于对游戏的认可开启了二周目全收集之路,在122h游戏时间完成了全成就。 黑悟空是国单跨时代的作品,是足以载入史册的游戏。甚至可以预见以后国单的发展方向,同类型作品一定会以黑悟空为模板,不断接近和超越,站在巨人的肩膀让国单再次骄傲。 简单说说体验: 游戏体量足够大,在强迫症全收集玩法下可以侵淫很长时间,但是小怪比较少,关卡推进快,导致装备迭代快,很多装备甚至没有畅快体验套装属性,就被更高的白板属性碾压。 部分支线引导较少,比如对游戏十分重要的龙鳞获取,居然藏在一面需要撞破的墙壁后面,如果boss没有巧合下撞开石壁,基本不可能发现龙鳞,进而错过后续大量支线和游戏体验。 对于大家诟病的小地图,我反而觉得不是必须的,沉浸的大地图能让游戏的探索乐趣增加。 当然平时玩类似RPG游戏少的玩家会觉得很痛苦,无可厚非,没有小地图会在不经意间来回走更多的路来试错和记忆路线,侧面也是游戏增加可玩时长的设定。 有些boss难度不低,对玩过同类型的我们来说在一个地方一直坐牢是痛并快乐,但对大基数来说是劝退点,当然大家可以通过不断刷小怪升级来降低难度,算是游戏乐趣的一部分。 个人来说游戏难打boss排位是妙音>大圣残躯>二郎神,或许还有其它boss被卡时间超过它们,但是让坐牢感和压迫感满满的,只有以上三位。 黑悟空是一部公路电影,单线叙事,NPC和章节关联性较少,也是体现原著西游记章回体的风格,每一章故事相对独立,通过暗线串联。 个人来说游戏六章的喜好是第三章=第二章>第一章=第四章>第五章>第六章。黄眉蛊惑人心,倒果为因,令我印象深刻。倒果为因,以我的理解是你拿着刀让街上的人捅你一下给1万,问了一圈没人敢动,你加到1000万,这时候终于有个人站出来捅你了,你说看吧我就说人性本恶。 最后想谈谈单机游戏的受众,这次黑神话出圈,很多平时不怎么玩游戏的朋友也在讨论,并尝试买来玩,发个朋友圈。我一直认为好游戏是孤独的,真正的大作也只能通过单机游戏的形式存在,即便有部分联机要素,终究好玩是一个人的感受。联机大作带来的快乐和单机通关的感受一定是不一样的,而纯粹的游戏好玩我认为是后者。 小时候最早接触的是FC红白模拟器,早期的盗版主机在国内盛行,500合1的游戏卡代根本玩不完,然后是街机,放学就跑去游戏厅,投币搓摇杆,稍微大点接触电脑,寒暑假玩长辈电脑登录小游戏网站挨个玩。从塞班系统的按键手机游戏玩到触屏式的智能手机,直到有自己的电脑接触网游,在更大的平台系统地玩单机游戏。 我玩过绝地求生和永劫无间都超过千小时,双人成行联机数十小时。有一个或者数个好朋友一起玩游戏是幸福的,更多是建立在社交和沟通上的快乐,以及分享的愉悦,找到知音大家get到游戏中的G点,这样的开心我认为是一种相互的认同感、归属感。你在玩,我也要玩,我玩过要让大家知道我在玩,我玩过告诉你是让你和我一起玩。 当然我并非是说联机游戏不如单机游戏,只是想表达自己对于单机游戏的看法。我玩过更多的单机游戏,热门的联机游戏也不少。但始终还是更喜欢单机游戏,或许是性格,或者是从小接触的类型,单机游戏能带给我更多平静的感动。 by星之所在2024.9.30
仙剑世界二测 一些感想 本来不想聊,有些话还是不吐不快。 目前说好玩的人不想多说是什么成分,只能说官方怒其不争。 本次二测在B站直播6天大概玩了近60h,开放的大地图探索全洞天和全地脉收集,宝箱能看到的都拿了,全角色收集,主战的4角色全金武器,主角金圣遗物套装集齐。 首先说仙剑世界就是原神的玩法,不管是大地图的探索还是战斗深渊等都可以说是照着原神设计的。 当然不可否认自创了一些玩法,比如地图探索的洞天,御物,附灵,团本连星,玄一等。 团本12人一起战斗卡成翔,对后期优化很堪忧。 玄一的虚境命盘有点像D4天赋盘玩法,但复杂度远不如D4。 御剑可能是唯一看点,不过每个人物的特效都一样有点重复。 目前仙剑世界的完成度远远达不到公测的标准,最为诟病的还是优化问题。40系显卡在最低画质下战斗掉帧严重,这已经不是配置的问题,妥妥优化灾难。 游戏BUG较多,每次从材料源传送过去仍然在材料界面,地脉任务完成无法触发等等。 仙剑世界的大地图探索和仙剑七类似,只能跳跃无法攀爬,通过不断的跳跃探索。其实这点看起来比较廉价,一副页游的感觉。每次跳跃的高度和距离总是有点掉帧的感觉,丝滑度不够。 剧情方面人物的对白字体太大,UI界面不够细腻,女性角色网红脸没有特色。 虽然是原神玩法,个人希望能多在剧情和探索上多下功夫。原神已经是3年前的游戏了,现在同类型的竞品仍然一个能打的都没有,可以说全靠同行衬托。 以目前二测的状况,建议再多多打磨,至少半年内不要公测,需要优化的地方太多。 说到最后,一款游戏优化的口碑很重要,技术力不行就不要硬上高画质。 希望公测能有更好的游戏体验。
浅谈600档公会套餐排刀 本公会一直在冲击600,没有太多有经验的玩家,排刀摸轴一直在现学,下面我说说我对于狮子座排刀的想法,大家讨论下思路。 先说说我6天排刀的套餐变化: 第一二天我采用b2猫剑yls弟弟刀+b3狼忍水白弟弟刀+b15深月+b46充电狼这样的套餐,主要也是抄网上的作业,后来知道其实很亏。 第三天发现b2弟弟刀收益太低而采用充电狼,b5姐姐深月刀+b6圣母双弓,b3仍然是弟弟刀,b4仍然全排充电狼。 前三天我们排刀都在七八百徘徊。 第四天转变思路,我b2采用网上流行的深月病娇+b4优先安排深月猫剑,b5充电,b6圣母双弓。排名开始大步前进。 第五天开始排黄骑刀:b5黄骑刀(暴击弓+猫拳),b2深月病娇,b3弟弟刀,b4深月猫剑+充电,b6圣母双弓+充电。 最后一天排了更多的黄骑刀,其余和第五天一样。 我觉得最后两三天是我能想到的最好排刀思路:我公会有21只yls,我的思路是如果要打2个b3,则优先交9+9刀b3双弓狼水白忍(忍可换猫拳或吉塔),然后剩余3刀yls组合圣母双弓交b6,这样已经安排21个弟弟刀,剩余9个弟弟刀安排b5黄骑刀(暴击弓猫拳),深月刀优先满足b12,其次排尽可能多的b4深月猫剑用完30个深月,b4剩余用充电狼补齐,再剩余的充电给b56。这个套餐是我能想到的最优解(这个套餐有个问题是猫拳会重叠,所以b3部分刀会猫拳换吉塔影响不大)。 我公会box:有21个yls,且有yls的人基本都有吉塔,无yls的人都没有吉塔。暴击弓普遍5x,不超过10个人4x。病娇和暴击弓差不多,猫拳全体5x。黄骑8-6和9-6的人55开,忍全体8-6。 我在想是否有更多优秀的套餐能有更高的组合收益,希望前排大佬给些新思路大家探讨下。
幻境关闭 江湖再见 人的记忆是有限的,经历过的事情大部分都会忘却,但某些场景会深深印刻在大脑皮层,多年以后,一个不经意间的闪回,必将触动无限遐想。 这个游戏算得上玩的最久的手游,IP情怀其实没占多少,更多的是对那一群又一群小伙伴的不舍。17年那时候刚从阴阳师弃坑,空白一段时间后想着试试,很早之前听说了这个手游,上软回归,各大推文都在讨论这个游戏,没有参与过内测,也不是公测第一天开始,好像是第二还是第三天。所以入坑的时候已经掉大部队很多进度,那时候其实也没想玩的怎样,主要还是接触了那群有趣的人儿开始沉迷幻璃镜。 安卓选的7区,喜欢这个数字。第一个进的盟会是敢为天下先,那时候原始盟主记得叫杨七郎,管理层为既定天命和龙溟,元老级人物好几个,有印象的首推瑶光,和我同职业他也是玩猫,也是第一个和我探讨攻略的玩家。刚开始他比我厉害不少,后来我穷追不舍下渐渐持平,直到我抽到珍红龙,基本有一战之力,我俩切磋了无数次,经常四五十回合乐此不疲。我记得他是在游戏第一阶段结局后弃坑,他升星不济,也没有好卡渐渐失去兴趣。可能也有一些盟会的恩恩怨怨吧,也可能是家里老婆不准他玩了哈哈哈。 我入盟会不久,杨七郎渐渐弃坑,原因不明。既定天命执掌第一任盟主,这里说他第一任主要是以我进会角度来说,后期敢为天下先的壮大主要是他的带领。既定天命,龙溟,不如煮面号称7区三大主战,职业分别是苗,画,喵。他们的故事我也是道听途说,开服争相竞争,24小时挂机极限挑战,疯狂汲取资源。所以实力也是拉开我们很多,我记得直到天命弃坑我都没有胜过他一次,尽管那时候龙河具备,也无法弥补战力碾压,可能最后一次勉强持平吧。天命管理做的很好,盟会boss战,升级技能,人员编制,沟通,都很科学,值得尊敬的一位大盟主。 7区另外有两个大会,衡道众和世外桃源。前者我了解比较少,不如煮面和苏媚执掌。后者值得一提的是进去卧底过一段时间,不过没有策反任何人,只是去去玩乐哈哈哈。世外桃源有两位大神剑,那时候俗称双剑,即墨予冬和镜美翩,一男一女,剑锋造诣之高,巅峰时期不可触及锋芒。每周和我会会长既定天命争夺资源,虽然双剑口碑不咋地不过天命戏称有他们的镜子才有乐趣,大佬间的说笑。双剑合壁,天下无敌,可惜那时候没有2v2,杀阵中我多次偶遇即墨,喵手长,经常被我跑酷,渐渐有了戾气,每天杀阵来堵我,算着时间卡匹配,这位也算是第一个和我每天杀阵互怼的人儿。后来世外桃源渐渐衰败,双剑也渐渐淡出视线,最后一次和即墨对战在切磋中,大家谈笑几句他出镜了,他的好友名额我记得还保存了一段时间,直到好友数不足才删。 我在镜中遇到最重要的人,原为衡道众玩家,好像是在盟会召唤妖王获取资源方面不理想转而融入敢为天下先。此之前曾用名锋嘎嘎,出自仙剑六藏锋,对,她就是笑,一个很有意思的人。 锋嘎嘎时期也是一个被我跑酷过的人,那时候就觉得这个人有趣,杀阵追不上我就站在中间不追了,一副恼怒的样子,有几次更是直接看到我就退了。来到天下会后一段时间才知道,原来笑就是当年的锋嘎嘎,我说锋嘎嘎怎么消失了。笑是一个很有责任心的人,游戏中期基本都是她在帮我开福箱,我的号随时都丢给她,她帮我做了太多的日常,帮我肝了太多。双听时期基本也是靠她我才拿到双姐妹,每天的通灵是让我最头疼的都是她帮我解决了。当然,我也帮她过了几个百战难度,大家互利共赢,融洽至极。 笑的故事很多,她也是虎妖帮的一员。那时候我,瑶光,笑,三人成一个群聊,每天组队日常,石灯赤色必须等到3个人凑齐才开。三只喵发生了很多有趣的故事,这里不一一细说,我好像还有笑的照片,瑶光的也有,那时候算得上是镜中最美好的时光。后来瑶光说了一句不该说的话,笑退群聊,虎妖帮解散。虽然后来他俩释然,不过总感觉不如当年,毕竟回不去了。笑是贯穿整个幻璃镜游戏历程的人物,故事最多,这里暂告一段落。 敢为天下先有很多元老级人物。还有印象的,相宁,寒子年,这两位也是剑,尤其后者操作技术相当了得,战力相当下杀阵遇到几次,走位很风骚,很难取胜,可惜中期弃坑,后面掉进度,想回也回不了。大盟主天命后期,衡道众和敢为天下先合盟,那时候煮面已然弃坑,苏媚带一众加入天下会。应该在这个时间段,认识晴天,一位游戏后期和我交集甚多的玩家。融入差不多后,天命卸甲,将盟主之位传于苏媚,掌事是笑,盟会进入新时代。这个时候的世外桃源人已经很颓败,两位玩家转入天下会,分别是夏影和锋少,这两人好像也是天命拉过来的,原因树苗太少,不够平衡,具体不详。锋少在游戏中期和我交集也很多。 衡道众和敢为天下先合并后,笑和原来的伙伴们又重新在一个会,大家都玩的挺开心,发生不少事,不过这些记忆可能不重要,所以回想不起。然后镜中迎来第一次合区,檀霜123合区,4567合区,后面合区记不太清。这个时候的46区基本衰败完,6区魂月也早已不在,5区大盟听玉阁和敢为天下先合盟。听玉阁灵儿和寒月带领一众玩家融入敢为天下先,其实这个阶段我们在合盟事宜上有些争执,不过也不重要忘的差不多。苏媚继续盟主,掌事换为灵儿,这位玩家后来改名瑾轩。 这个时候镜中发生一件大事,笑弃坑。我记得是玄武出来不久,笑氪出来并养大,她一直是斧喵,那时候的斧子还没有崛起,她主战玄武听玉被人嘲笑,再加上上软那时候活动不给力,突然有一天她说不玩了,我还以为她在开玩笑,那天我还在帮她SL宝箱她说不用管了,我才知道她来真的。不知道是不是还有别的弃坑原因,我所了解的仅如此。这是很遗憾的事,毕竟笑给敢为天下先带来了很多欢乐,突然一个好友不玩了总觉得少了点什么。笑的再次回坑已经到了幻璃镜的后期,这是后话。 锋少,游戏中期接触较多的玩家。他是树苗,原名蜻蛉切極,这个玩家和我多次组队合璧,合璧刚开始黛砚回灵BUG盛行火枪,双火枪突来突去,很是无敌。后来改回正常大家都去用斧猫,不过我觉得合璧其实每个职业都能用,主要是搭配好适合的技能,玩出对应职业的风格,都能有不少胜率,只是榜单都是斧子,都以为斧子最好而已。晴天,游戏名瑾轩(此瑾轩名是最早的瑾轩),这位玩家相当肝,从游戏初期到现在都在玩。中间我不间断弃坑多次,都是晴天在帮我带号,以至于基本都没掉太多进度,非常感谢。锋少和晴天在游戏中期我们组成了囤箱小分队群聊,相当于斧妖帮的第二个版本,也是每天一起做日常,最重要的是每天中午和下午的SL福箱。大家都用上自己的小号,在人少的时间段,接续进入开小箱子,不开大箱子,直到最后一个角色开双倍开完所有大箱子。这个套路后来也被用烂,致使官方修改规则同一时间至多只能存在2个大箱子,不过在前期资源不足的情况下挺实用,一趟下来出20来颗天赋丹不是难事。不过难防的是开小箱子途中突然闯入的玩家,一般在他进入读条的时候,他的角色已经出现在福箱场地,就可以趁这几秒时间赶紧把大箱子开完不留痕迹。囤箱子小分队持续时间很长,后期尽管没有SL福箱大家都还在里面聊天,直到锋少弃坑,理由是幻璃镜占用了他太多时间,甚至影响到他的社会交际,所以不得已,锋少玩这个游戏也太用心了哈哈哈。 4567合区以后,也认识了很多新玩家,印象比较深的盐酸,寒月绮梦,瑾轩,无味等,这几个或多或少有些交集。这里面盐酸有点意思,还记得和盐酸组队合璧过一段时间,她居然是个操作党,我俩一直连胜好几场,基本没有败绩。盐酸也是个有自我想法的玩家,对待事物有自己的见解,不会因为别人的谈论而改变自己对人对事的看法。第二次合区后,渐渐也接触了一些后面区的玩家,值得一说的醉西风,一位斧猫。醉西风可能由于大学专业的缘故,非常喜欢用数据来分析幻璃镜游戏攻略,不管是通灵还是内丹,亦或是斧刀技能的伤害值都有过自己的分析,做了大量的数据测试。那时候的我也是闲来无事,我俩经常对游戏里一些小到不能再小的细节讨论半天,驭灵阵容的加成和主角加成这个就研究了好几天,经常是自己推翻了自己的结论,又从头开始想,颇具乐趣。金紫英这张卡的BUG也是他最先提出来,并发到贴吧引发讨论,还有很多游戏里的小BUG都是他提出来后官方悄悄改掉。剑阁闻铃也是那个时间认识的,好像和醉西风同区。 这次合区后第一次接触到工资号,是一位叫开车的彩虹的猫。我记得是九游的账号,她弃坑后就把号送我,进去就发现数十万的元宝,当场惊呆。那时候觉得还挺神奇,每周领大量元宝,确实节省很多钱,可以大肆追赶游戏进度。我随意抽了几万珍宝十连后倍感无聊,就把这个号送给会里一个玩家,后来一段时间她也拿来当主号养着,持续了很久,直到我弃坑好像都还在活跃。工资号后来我发现应该每个区都有,且大家的领发元宝数好像也不尽相同,有多有少,不过也没去过分深究。 游戏中后期,幻璃镜迎来了第三次合区,也就是1-7合区。把4567和123玩家合并起来,且打通安卓所有区的杀阵和合璧匹配,让大家倍感争榜压力,也算是最后的压榨游戏价值吧。这次合区就遇到了很多大佬,像笑妖,土猫,超醇,野污,御剑等,大佬们争相获取资源,竞争着杀阵和极限,不亦乐乎。这个时期接触的玩家太多,随口都能说出一大把,夜雨声烦,即墨夜未秧,残月无晓,大小天鬼,饕鬄居士,骨架子,独孤迪,王亚樵等等。很多玩家都有不少接触,也一起探讨过游戏攻略,不过说实话,幻璃镜最美好的还是第一次合区前的时光。 敢为天下先盟主更换为瑾轩,是人员的一次重新调整,也是大时代的不可避免更迭。苏媚和盟会元老成员龙溟因为不知名原由产生矛盾,于是苏媚带领一众玩家离开天下前往启魂圣宗,后来也相继退了群。其实在第三次合区后,敢为天下先的盟会技能仍然是数一数二的存在,可见当年天命奠定基础的深远影响。不过由于后期活跃玩家实在不多,渐渐衰败也是大势所趋。期间我也曾努力外交过,蜀山和聚贤阁都曾想过合并,前者那时候基本已经讨好,人员也都加进同一个群,可后来不知名原由临时变卦,致使无果。聚贤阁则是在轮回的执拗下没有下文。其实后来想想一个盟会的兴衰成败,都是不可避免的,敢为天下先坚持了几次合区仍然屹立不倒,也算是可以了。玩家对每一个初始盟会,每个人都会有深切的感情,或深或浅,尤其是管理层宁可消逝也不愿合并也算情理之中,可以理解。 笑回归了,是在游戏后期。那时候她的号已经掉了太多的进度,不过那时候的大家都不在追求战力杀力,还在坚持的都是一种习惯,一种情怀。她回归同时玩2个号,展希希和笑,每天都肝完,也不知道哪来的那么多精力,也不懂为什么喜欢这个游戏还会弃坑。这个时期御剑举办了安卓第一届(也是最后一届)通灵速通大赛,邀请了安卓很多大区大佬玩家参加,拉到了赞助商,自己好像也以个人名义赞助了一些。这次比赛把幻璃镜这个游戏拉到了较正式舞台,对整个游戏意义影响深远。不管是前期企划书,还是后面B站直播,御剑都做的很优秀,可惜就是只举报了一届。我,晴天和笑都报名参与,分别分到了AC组,幸好不在同组。整个比赛前期用QQ群直播,半决赛和决赛B站直播,也引来不少苹果区玩家围观,现在也能在B站搜到当年的视频。最后我有幸挺进决赛,和诛绝大佬的对决中败落,也算是完完整整地见证了整个比赛的过程。那之后我曾提议举办合璧大赛,希望幻璃镜更新一个可自定义的合璧房间,策划以UI和房间机制的工作量太大而推脱掉,也算是不小的遗憾。 这游戏从17年底出现颓势,那时候我除了月卡也没再氪金。再后来月卡也停了,通过支付宝账单筛选发现总共在幻璃镜氪了2480,不多,相比大部分玩家都是杯水车薪。前期氪出的珍龙河让我在这个游戏和大佬们的较量中有一席之地,也是我目前玩过最长时间的手游。弃坑后把自己的号倒到卖卖赚回近3000,所以总的来说这款游戏我并没有花多少钱。幻璃镜最美好的时光还是在第一次合区前,那时候虽然玩家不多,但大家都玩的很认真,也是真的很喜欢这个游戏,后来日服开启,我也和一帮老玩家相约日服,在那边氪了近1000玩到了日服关服,这里日服不多说。我个人建了一个幼儿园群聊,里面是一些一起肝过一起探讨过幻璃镜的玩家,在幻璃镜关服后大家有一落脚点,期待幻境的大门重新开启。
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