有东西但不多的树 大大小树苗苗
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关于测试服凤凰数据调整的个人观点 不能说削弱,只能说数据调整。 第一个图是测试服最新数据调整。 2,3图是原本的凤凰。 说明什么,说明凤凰已经算是加强一波的情况下,进行削弱的(数据调整)。 刚开始做这个宝宝的意图是:1~2片羽毛没有回血。3层才有一次回血效果。 然后才改成1片也能回血,能减伤。能最多叠加3层。3层过后还要余温效果(吸血减伤)。 所以你就考虑这一点,我都觉得这只能算是平衡。 27号测试服玩家83级,28号进行削弱。我也觉得合理。希望官方能吸取鬼将教训。 测试服是测试服,如果不是测试呢为什么叫测试服。正式服才是基本盘。你也不要怕测试服玩家跑,会有人挣破头玩测试服的,你放心。 还有就是,别做恶心人的改动。有点东西弄的适可而止就好。赚钱没啥。你出礼包我也买,但是你不能这样子整活动呀。要不然就是氪金转盘,要不然就是花节活动和情人节情侣活动,做起来很麻烦。 25号改动基本上就是为氪佬准备的,27号在收买一波人心,回调一下缰绳,3级魂玉特效,加大那个魂石产出啥的。说实话,还是不如25号更新的恶心。就是说恶心度➕10,补充度➕5。还是有5点恶心度在里面。希望别这样搞。 不懂的我给你们盘一下内在逻辑: 1.缰绳每天还是有提高使用上限的,加大氪佬强度。 2.帮会贡献不衰减,令牌换铜币然后换帮贡可以提修,让0氪令牌攒内丹玩家的修进度都打不过3卡玩家。 3.魂玉机制,虽然说3级带特效也能提供点数,加大魂石的产出(还有洗的4个变3个)。但是原本大佬用4级特效魂玉,平民用3~4级魂玉(无特效居多),大家差距不算大。但是你搞个这个新的玩法。大佬肯定是加强的。平民既要洗魂玉,还必须得合成(之前没这么紧迫,没啥压力)。不然按照大佬4级特效玉。平民3~4级普通玉这样子。差距啦的更开了,就等于说有小皮鞭子在后面抽你,让你投入资源区进步(像不像你是旷工,头顶上一个监工这种呢)。 4.修开放从78提前到72,就是让你投入资源拉开差距,什么人能拉开差距?无非就是氪佬和平民咯,加大氪佬强度的改动。 5.双法宝暂缓开启,但是你还是会开启,板上钉钉。还搞个时间限制机制,时间到了还会降级。就跟现在80w的房子,给你买房首付从40w降低到20w,但是还是要80w买房一样。降价了吗?没有。你还得借代60w,这么一算,利息还更多了。
对官方的看法(个人理解) 鬼将测试服12月份就上线了,为什么2月底砍一刀呢。而且正好是第一波服务器(12月27号开服)的玩家78级,把鬼将进化完全体了,才砍的。 第一点:测试服依托答辩,官方只会做内容做活动。不关注数据反馈,测试服玩家78级的时候,官方肯定能感受到完全体鬼将的强势。但是为什么等正式服鬼将完全体了才砍呢?就是官方不关注测试服反馈。(包括之前奇闻活动也是,上限正式服才听意见修改)或者说,测试服玩家给不了官方需要的反馈(测试了个啥?)。一切后果正式服玩家承担。 第二点:过年做过年氪金活动,2月份做情人节氪金活动。包括加强氪金玩家强度和体验。这点说明官方用心了,和氪金大佬一条心。忽视其他游戏数据的变化(宝宝强度,星玉bug),话说这方面带来不了利益。站在正常人角度来开,不能给你利益的东西,你为什么要管呢?所以说,官方表面形象做的到位(表面听话),实际上太逐利了。 第三点:平衡离谱。你削弱鬼将的方法,大可以是等龙出来了,等反馈再试试看削弱鬼将(如果龙打不过鬼这种)。这样子大家都有85宝宝,没人说你。或者测试服玩家78级的时候发现鬼将太强,先减少正式服玩家经验收益,再削弱一波(就是来一手没做鬼将的时候才就削弱)。那也没问题。归根结底还是平衡做的不到位(如果说龙和鬼将55开,大家也能接受,最起码一个偏向单体,一个群攻。而且还有凤凰和鹿呢呀,玩家不做龙玩鬼将,做凤凰和鹿也不是不行啊)。 总结:官方心思没在游戏的平衡和玩家需要的地方下功夫。干啥选的时间也不对。天天想做活动(活动还得卡时间,恶心人),提升土豪强度(这个仁者见仁,我是无所谓。毕竟大几千上万玩游戏,应得的)。被喷是活该的。
更新的个人看法(仅供参考讨论,有不足请指出) 1.法宝优化 等于在法宝栏里多出来一个资源投入点。分流提蕴灵珠子的消耗方式,减缓法宝成长周期(但是能提升战斗力)。氪佬多个氪金点位(正常玩其实没必要纠结) 2.魂玉调整 摆明了叫你收集好魂玉,和魂玉,洗魂玉,进一步拉开在这方面投入资源和不投入资源玩家之间的差距(感觉有种开局攒神兽和做普通宝宝被拉开差距的既视感)。 以后除了法宝,坐骑,修,宝石。魂玉资源也必然是核心了(之前可能有人不太放心上,现在估计得直接合成新魂玉,不能分解了,不然魂玉差距拉大会十分难受。变相减少王者积分的来源?)。 3.坐骑优化 这波优化对于平民玩家间其实是提升缰绳使用灵活性的。之前也还是缰绳该喂就喂。现在减少前10个缰绳的额外收益。等于告诉有卖缰绳行为的玩家没必要这样子操作了(比如说一天白嫖11个拉满,寻宝的缰绳可能出售等情况)。每天可以正常吃(当然,缺钱做宝宝等情况可以今天的缰绳应急用,明天再补回来) 氪佬本来就跟3卡和不氪党有差距,可以不用纠结。 4.75级宝宝调整 鬼将面临的情况其实是跟风伯当时是一样的,人物不到78前,鬼将和神兽拉不开差距。到78能明显感觉到鬼将进化完全体,所以强度抬了一截(4w2多战斗力跳到4w4出头,约提升1k5~2k,等于打了3~4本高书带来的属性提升,同比神兽这时候才4w2多)。所以被砍是必然,等于拉回来75宝宝和神兽之间的强度(扣5党狂喜)。 表面上是砍鬼将,抬梦姑。实际上是整体削弱75宝宝。因为梦姑提升不算大,噩梦这东西吃几率,还得行动完才能触发(要不然3技能引爆)。大招的5%捞的不谈。75不说9成,最起码7成做鬼将。这一波啊明面上是踩一捧一,实际上就是削弱75宝宝强度。 5.其它调整 最重要的是开修等级提前和铜币兑换贡献的增强(这里我认为是增强)。 深层次的意思是:我不在贡献上面卡你了,你就把资源换成铜币来提修吧。因为令牌能换升阶丹和神兽内丹。所以这一波啊,最起码是拉开了3卡党和平民玩家的差距(平民只能令牌换内丹,3卡玩家包括氪佬可以用玉买,攒下来令牌可以换铜币)。 同时也让有资源氪修和没资源氪修的人差距拉大(氪佬不谈,如果正常平民玩家把提升生活技能的贡献、帮会商店购物的贡献、令牌换的铜币、不嗑药省下来的铜币钱等花在修上,你会拉开和只氪修书玩家的差距)。
谛听制作攻略 刚开始(1月出头)看谛听,好多攻略说完谛听推荐水系。最稳妥。不吃3技能的骑乘状态,看上去像那么回事。但是我要说的是,这完全就是误人子弟。 谛听定位是纯辅助宝宝。技能机制和伤害倍率说明了,这就是个pvp针对(鬼将),保护,辅助等类型的宝宝。 龙宫、青丘、普陀3家最好做风。两家物理职业可以玩火(玩风也行,但是火既可以救场,也可以开局打首发针对鬼将)。 先说这个宝宝机制。盾的厚度跟法强有关,盾的抗性跟宝宝自己的护甲和魔抗有关。比如说护盾只有1点,打你的伤害是9999。那么你也不会吃到剩下的9998伤害,同时谛听也吃不到(技能介绍有)。 在说明一下为什么物理选择火,其它选择风。 火系自带攻击力提升,一些奕剑猛人输出都是5k打底,暴击上万。加上谛听附体(4技能被动)和打上锋锐(25%几率提升5%物攻)。输出能从5k拉到6k,四刀斩1w3伤害直接上到1w5(猛人奕剑)。首发谛听,开局3技能给自己骑乘。3刀即可砍死鬼子。附带谛听被动4,5技能的增伤,还能克制各种pvp死亡一刀流。(这个套路适合pvp) 风系,偏向辅助职业的最佳选择。每回合稳定恢复护盾。可以是是搭配闪现救场流。 打书推荐,必带的是固法和耐力(因为跟护盾的要求有关,拉法强和耐力就行,洗属性氪资质丹无脑氪物防和法强)。 如果做配速可以打敏捷,因为被动,正常都有500~600速度。打敏捷约等于75~100属性点给速度的提升,最划算。 根据自己职业不同,打锋锐,闪现,清新,慈悲都可以。(闪现救场流,更适合辅助,因为奶妈和青丘不能停) 还有审判,感知,禁闪等都行。(功能性建议) 暴力点可以搞灵犀,连击,暴击,超爆等。为什么能这样子搞呢。 因为这里就有个很骚的玩法。谛听在你身上防御,人家打你盾的是减半的。而且谛听在你身上,你防御了,谛听可以攻击(嘎嘎输出),而且盾受到的伤害同样减半(实际测试过,真离谱)。所以说有一个防御,另外一个嘎嘎输出就行。真的猛。这时候最好选个风,稳定的很(这样子玩法就是轮流输出还很肉,不分啥职业都可以玩)。 加点方面,1智4耐、2智力3耐、3智2耐、4智1耐、5智力都可以。看你想玩自己防御宝宝输出,还是宝宝输出自己防御,还是说单纯保护救场流谛听。反正这个宝宝好像有点离谱奥。
鬼将制作讨论交流 3种鬼将,根据自己口味进行选择,这里不多介绍。 正常鬼在不吃到3次及以上伤害的情况下(水不带心炎,其它鬼带心炎)。基本上是2回合放一次怒气技能。所以想要怒气1技能接连击怒气1技能有难度,而且怒气1技能接怒气1技能不仅吃怒气更要吃连击概率,而且秘境中连击触发概率十分感人。(如果打4~5回合一直不连击,连击收益不就是0了么,没错,秘境中像这样居多,真实情况还得实战测试) 输出类打书推荐:物爆,超爆,穿甲,复仇,蓄势,连击(进击)。 防御类打书推荐:耐力,反击,幸运,归一,强壮,坚韧。 功能性做书推荐:审判,感知,心炎。 专属做书技能(限定某一个副本比如说神宫,或者pvp专属):禁闪,气势,隐身,偷袭。 看到这么多书是不是头皮发麻?我给你一一讲解。 如果只有一个鬼的情况下我就建议必带审判,适合所有环境。 暴力鬼(火居多)可以扣2,在选择伤害的情况下必做物爆,超爆,穿甲,报复,心炎(火必带,水看情况)。这4件套能把伤害拉满。同时保留5技能,死后也能吃满最大加成(报复增伤25%)砍出一刀斩。如果兼顾各种场合,可以做一个归一或者耐力,或者2个都做用来防御。这时候用掉6~7个技能位置了,最后2~3个推荐连击或者进击,这里扣2技能,所以连击强势,进击稳定,自己选择就好(因为不怒气的1技能连击跟进击差不多,一个伤害高,一个概率大)。 通用暴力总结:物爆,超爆,穿甲,报复,心炎,归一(耐力),审判(感知),吸血,连击或进击。扣2技能。pvp专属看情况删除一些技能打禁闪,感知,偷袭,隐身(报复不要了)等。神宫可以打个感知。 耐力鬼(耐雷或者耐水)打书:蓄势,物爆,穿甲,吸血,耐力。这5个通用。反击有争议,内测区反击做的少,估计后面反击会比较难以触发。做审判适合各种场景,强壮可以提升血量。扣2就进击,扣5就连击。因为扣2了,耐力鬼基本上不用想连击怒气1技能了,所以进击稳定。扣5的话有2个优点,一是做蓄势,死后会清空所以5技能不实用。二是保留2技能吸血嘎嘎猛。想输出可以在上个超爆或者复仇。pvp上幸运,兼容可以打坚韧(雷鬼因为自带12%双减免,适配坚韧)。 耐力鬼(这个考虑通用性):物爆,蓄势或复仇(选择复仇就扣2),穿甲,吸血,耐力,反击,超爆或强壮(带复仇就超爆,带蓄势就强壮),审判,进击或者连击(扣2进击,扣5连击)。
未来做宝宝的趋势(不确定,娱乐贴) 平民做宝宝追求求均衡。大佬做宝宝追求专属。 字面意思,就跟职业武器不同,专属宝宝就是这一个做出来只适用某一个特定场景。 比如说神宫宝宝带感知和气势。平常不可能这样子做宝宝,但是基于神宫的特殊环境。杀死一个怪增加6%暴击几率,加上自带5%,技能书25%。只要砍死2到3个怪,就能为后面的关卡铺平道路,加上审判和感知,打隐身也是嘎嘎舒服。 日常耐反宝宝是打普通副本兼职神宫。偶然勉强打打pvp,但是效果肯定不如专业pvp宝宝实在。这种日常宝宝基本上就是耐力,反击(法系不需要),神佑组成防御3件套。根据物理和法系的不同分别做自己的输出技能书。 pvp宝宝输出和肉都得带幸运,不吃暴击就是最好的防御,然后就是最求输出(或者功能)最大化,针对pvp的进行加点和打技能书等。 另外,护佑在pvp中也是发挥空间的(一改我对护佑的嫌弃),对面宝宝不带审判或者对面角色杀了护佑宝宝。宝宝都能复活。所以护佑还算是一个通用性很强的技能书。如果不喜欢做防御系技能的话,可以试试带个护佑小赌一手。下副本肯定不会亏,pvp能在复活一次更是赚了。(超爆同理,但是穿甲肯定稳定性更高) 所以没必要纠结我该怎么打书,该怎么搭配最好,我玩到现在最大的领悟是:认真到自己的平庸,并且接受。(就跟自己做宝宝一样,希望面面俱到,但是永远不完美) 技能书都有其意义和适用场景,主观评价一个技能的好坏是不太准确的。 日常3卡玩家,勉强第二梯队,大家随便喷,图一乐就好。
瞻仰鬼将+后续玩法思考 根据雷,火,水鬼将的不同。我简介说明3个鬼将的特点。 雷4技能12%物理免伤。1w伤害免去1k2,个人感觉类似耐力效果。选择雷鬼可以不打耐力。 火鬼4技能提升怒气伤害百分之10%。按照pvp伤害4k算,怒气后提升到4k4(3技能),再增加到4k8(不暴击)。暴击增加伤约等于翻倍。这里我理解为一个穿甲的收益。打脆皮收益比穿甲高,打肉收益比穿甲低。一般来说选择火鬼都会带心炎(可能会有愤怒装备)。追求极致的输出,所以4技能增伤收益也很稳定。 水鬼4技能等于一个心炎。变泰在可以在打本心炎。触发连击直接双倍竖列输出或者横扫吸血。如果不打心炎其实跟其他2个鬼没啥不一样(其它鬼打心炎的情况下)。 最后预测一波耐反流套路未来,现在能出场的单体攻击宝宝就是猴,鹤。其它或许有雷公,白龙大招这种但是影响不算大。(预测一波做梦姑的人少)还有奕剑,唐门这种可以反,但是pvp中这些角色大部分都会针对人物。副本的怪也是aoe更多。所以除了防止猴子和部分职业,耐反体系或许会迎来终结。(看看就好,我也不太确定,大家根据自己平常打怪和pvp情况下定论) 或许要专门做一个打神宫的鬼将,一个打pvp鬼将,一个pve鬼将。或许不现实,正常人做不出来这么多。但是打神宫鬼将是要打感知的,气势也有大用处,还有净化(可以净化燃烧等状态)。 以上结论是根据本人pvp经验和神宫4副本经验总结,从现在72级阶段到日后的75级,宝宝的主要发力点就是神宫和双休日的pvp战场。其它的日常副本(天仙,海市蜃楼)都很简单。做宝宝兴许可以围绕特定场景需求打书。 下面我分享一个内测大佬的神宫鬼将图片(搬运)。 本贴不保证正确性,各位看官图一乐。有问题望指出。
要不要搞神兽的讨论 以目前的情况来看,55左右有神兽算是大佬。 65有快一半的人能够人手1只神兽。 到69和70级这个阶段。神兽是保底。没神兽没人要你。 先说观点,游戏开服约25天左右,世界开放到68级,这个时候最好能有一个神兽出来。30天之前最起码有一个成品神兽(护符和技能书,资质丹等都弄满,吃好内丹)。不然无法适应一些有点难度的副本。 可能有人给你洗脑等75做鬼将(首先鬼将资源真的比神兽便宜?鬼将有神兽先天满资质稳定?)。那么代价是65级以后到74(可能有20天的或者更多)。你将一直垫底,下啥副本,一看你没有神兽,就会跟你无缘。 神兽,在开服10~15天上身份的象征。但是在25天以后是保底的东西。 天灵和麒麟,罗刹这种宝宝一样,到了65,70以后是拿不出手的。鹤pvp到75能拿出来。狼打副本有伤害,一刀5~6k没问题,暴击更高。但是天灵这玩意65以后拿不出手。具体情况你可以自己到那个档次,看看平时下副本大家都在玩什么宝宝,能体会得到。 神兽好处: 1.难度副本必须有神兽才能打(猴子重点突出,望月划皮水),没有神兽你碰都碰不了,神兽队打神宫4,没有神兽最多过过神宫2,3就是极限了。 2.神兽各项属性强大,天生满资质。打书攻略有,玩法固定。你玩神兽不会走歧路。(其它宝宝洗出来还不是满资质,还要嗑药,嗑药后资质也沾边不了神兽。这样子想神兽是不是最划算呢) 3.没有神兽,以开服之日算起。前25天正常玩,25~45天你就是下等马。这是我小号没出神兽组队的真实感受。如果不相信可以不搞。我只是对比大号和小号不同待遇得出的结论。 所以攒神兽代价很大,收益更大。 另外说个题外话,25天以后衡量实力标准不是神兽了,是看你有几只。我和大佬交流,大佬说他有3只猴一个望月。1耐反猴,1隐身敏捷猴,1闪现猴。配个恢复怒气望月。 下面是我附上的截图,针对这个问题,这只是我的个人浅薄理解和实际感受。最后一个爬塔图约等于我的个人实力。我也是磕磕绊绊的一枚玩家,实力平平无奇。所以这篇小攻略(算感受吧)希望大家理性看待。各位一切以自身实际情况为主,如有不足感谢指正。
69~70要不要卡级攻略 如图1。到69级会出现如下情况,可以手动升级。升级后给5个妖魂果还有若干奖励。 图2。是69级时经验收益的百分比,为100%。 图3、4、5。是卡级所需要的资源。 图6。是把经验兑换属性点。 图7、8。分别是70级后经验收益:50%。和打70级本的收益(正常情况和69敖烈没啥区别),脸好的话啥副本都能出4级特技骑宠魂玉。 下面来说结论: 1.对标69和70等级,世界开放到73级。玩家经验收益分别是100%和50%。卡级玩家对比正常升级玩家,并没有任何经验上的损失。所以这一点是对等的。(卡级是损失百分之50%,正常升级收益也是对比69损失50%)。 2.在正常70级装备做出来的时候(看我上一篇帖子,拼多多套装)。打仙5和辛宁(海市蜃楼)都没啥压力(日常副本),正常玩。奖励其实跟69也差不开多少。我的两次奖励都差不多(图8那种)。 3.没做出来70级装备前,升70也能够打敖烈(低一个档次的副本),天仙5。一样玩。 下面来说卡69的缺点和原因: 1.70级装备没做出来,正常升上去面对高一个档次副本(辛宁)和竞技等会吃亏。 2.打pvp模式肯定被70级乱锤。(日常挂机无所谓,69打69,69打70,70打70该打不过还是大部分,不追求那东西)。 3.这次来说原因。不是说宝石和修要卡69修修补补,搞出来神兽的3卡党正常玩都是宝石和修啦不到顶的。上70也是修修补补。这里对于绝大部分3卡玩家,上70的区别就是有没有一套全红70装备(特效技能还可以那种)。如果说资源不够,卡69最多是舍去pvp玩法,落后他人也不多(上70,pvp挂机党其实跟69还是一样的)。 最后,卡级玩法仁者见仁。我唯一能给出的建议是没70级套装不升。
物理系宝宝养成和打书攻略(下篇) 承接上篇,中篇,此为下篇。 坚盾,这个说实话对于4力1耐或者4力1速的宝宝来说,护盾不能吃到最大加成。但是打pvp和pve价值肯定是超过强壮的(pve价值拉满)。约等于自带每回合回复固定的血量(不计算了),就2回合下来都比强壮舒服。而且pvp中没有带精准的宝宝,基本上不会遇到克制的情况。 归一,这个技能书兼职不太行,有以下几点: 1.法宝飞剑,连击进击太多了,归一被克制太死了。 2.打pvp对面有审判,这个技能的逻辑是很多是脆皮宝宝用的,你打归一在吃对面审判技能加成,基本上必死无疑。 3.自带锁血的狼、猴子毫毛、鬼将灵魂状态,其实都不吃这个。 4.aoe太多了,随随便便擦边一下你才站起来又没有了。 强壮,我猴子打的是这个,想法是pvp模式中打坚盾别人可能不打你了,蓄势叠不出来。打高级强壮,人家不知道你血条就会打你,更容易叠蓄势。事实证明我想多了,蓄势吃几个aoe就能成型。强壮那点血量杯水车薪。只要被打中一次,那么强壮的手艺就远低于坚盾。(坚盾可以防集火,1回合>强壮,2回合=强壮,3回合下来虽然盾不行了,但是3回合下来吃伤害总计不如强壮提供的数值,那么强壮>坚盾。实际情况是不可能的) 反击,这个算是仁者见仁的技能。打这个技能的首要条件是有一定的肉度。例如4力1耐加点,有高级耐力、坚盾等技能书的情况下适用。反击➕耐力➕吸血>强壮➕耐力➕吸血(以75宝宝,强壮提供1200多血量计算,反击1次不暴击约能回复400~600血量,暴击翻倍)。保证站场能力的同时被动输出对面。最大的问题就是打群攻类技能不适用。 例如我做耐反孙悟空,只要打上反击➕耐力➕吸血。那么约等于打上了强壮➕耐力➕吸血。反击还能提供稳定的输出。配合坐骑的技能选择(图1、2、3,打架中是有防御的哦,图3自动的旁边),可以吧效果拉满(适用于想玩反击流派的玩家)。 不一定每个套路都适合大家,攻略只是提供一种思路。 一定在经济基础上进行选择,不要听信人家说你的宝宝这个不行那个不行。元宝要攒神兽,做武器,打宝石,打技能书。不是神兽宝宝,一般不建议改书。 希望大家能做出来适合自己的宝宝(穷苦如我,猴子强壮没改,护符也洗不出来)
物理系宝宝的养成和打书攻略(中篇) 这一篇承接上篇内容。 蓄势,比较实用的技能,65宝宝风伯、雷公、雨师以及前期的麒麟、罗刹。包括神兽望月、荧惑等珍兽,都是aoe型伤害(龙宫,唐门)。随随便便擦伤都能叠个2层,运气好开始1回合能叠2到3层。稳定是3回合叠出3层,实战十分容易叠出来,pve特别舒服。 复仇,鬼将和狼适合用,因为伤害是实时计算。比如说你血量掉到50%以下,a出去1刀,血量抬到80%,这一刀能吃到报复15%加成。后面追加连击或者进击吃不到加成。(没有锁血能力的宝宝不需要这个技能) 耐力,个人认为是最强防御书,根据宝宝等级,每级能提供3~3.6护甲(综合算一下约3.4),魔抗没计算,也增加。这个是配合反击吸血的基础(有联动效果,而且很好)。 坚韧,计算一下,按照奕剑3刀一次伤害2k,第一次减免0,第二次减免200,第三次减免400,总减免是600/6k=10%。至于为什么不计算吃5次、7次的伤害,因为在吃伤害,宝宝就无了。 幸运,70级往上最好的防御书之一,物理宝宝暴击30%算,法系25%算,能把暴击率分别减到21%和17.5%。现在宝宝都打超爆。防止宝宝吃双倍伤害。收益稳定,约等于10%左右的常驻免伤,只是以防止暴击的形式体现出来(防止宝宝突然暴毙,正常不暴击伤害该吃得吃)。 下篇重点讲解,坚盾,反击,强壮,归一等技能书。 以及耐攻流物理宝宝技能书之间的联动。 (我的宝宝打强壮了,所以血厚,估计还会扣掉改幸运,护符也再洗,现在没钱了) 等上70级,我大号小号做鬼将,再发鬼将对比和养成
物理系宝宝养成和做书攻略(上篇,还有下篇记得看哦) 首先要感谢教主大人的帖子(实际内容帖子里都有,我就不加以赘述,可以搜索教主大人),引用伤害计算公式。(如图) 最简单且最底层的逻辑的就是加减法。 物理宝宝一般打书为:物爆,吸血,连击(或者进击)。这3个书很固定,无可替代。 关于穿透,按照人物68级(宝宝73,神兽74),物理能拉到3k7~4k。法系宝宝护甲不打耐力和固法为1700(有装备),打固法能上1800,打耐力上2050左右。 基本上可以算出来(攻击-物抗)的数值是:2300~1600。穿甲收益在170到205之间。得出穿甲得到的增伤幅度约在7%~12%。 当然,对战耐攻流宝宝的,其护甲突破2k5,或者逼近3k,那穿甲带来的收益能达到20%~30% 超爆,之前有过帖子说宝宝自带百分之5%暴击(没有考证),基础暴击伤害为150%,打超爆就是190%的伤害。根据修自带约3%~5%暴击,还有装备可能出暴击词条(如图),物理系宝宝暴击率约为30%,这样计算暴击增伤收益就是0.3x0.4,能达到12%,关键的是一刀暴击打出来的伤害很致命。各位根据自己宝宝的暴击情况进行选择,目前最契合的是猴子(2技能),麒麟(被动叠暴击)。 强力,会被耐力克制,因为伤害是加减法的情况存在,大家可以试试看计算一下: (强力的攻击力)/(原本攻击力-对战宝宝的护甲) ,可以自己计算收益增幅比。 关于护佑和审判:护佑算是前期神技,但是极度不适合pvp,给对面送伤害。相对应的就是审判,打某些副本有护佑的怪和pvp很不错(但是角色没审判不小心补刀,让对面爬起来就难受了)。这里的建议是,打护佑保命,不一定要高护,低级书也行价值差10倍,而且以脆皮宝宝血量普遍5k到6k算,低护也能抬3k左右的血量。等迈过70级的坎应该会有几个闪现宝宝,pvp和pve完美替代护佑(触发概率也高)。基本上打pvp都会在宝宝身上打审判(尤其猴子)。 蓄势,复仇等输出技能书我会放在下一篇和耐力,反击,坚盾,韧性,幸运,强壮,归一等技能书一起讲,作为本期总结(篇幅不够望大家理解)。 因为本攻略是做的输出型耐攻宝宝,不涉及偷袭,隐身等适合隐(敏)攻宝宝。 打书,做宠物,加点,各位要有自己的判断千万不能人云亦云,本帖只是提供一个讨论交流的平台,希望大家共同进步,做出称心如意的宝宝。(有错误请各位以自己为准,望大家指出点名不足)
关于望月为什么是最强法宠的论证 (针对某些人认为望月除了给盾,就是纯粹刮痧宝宝,紫薇都能碰一碰的玩家) 望月宝宝的机制: 1.全技能均可以触发连击,这一点是任何宝宝比不了的,带上连击收益率大增(比如说猴子开大,罗刹开大,这回合连击收益率为0,望月每回合下来连击收益率都是35%x总伤害x70%)。 2.给盾,这个就不说了。 3.给怒气,这一点主要体现在玩家之间pk,竞技,爬塔等模式内十分实用,在望月配合狐狸,狼或者猴子的阵容中,可以让这些宝宝2回合开出大招,狼的缺点是没怒气开大招,然后被激活打死,然而望月可以更好弥补这个缺点。同理,猴子1回合普遍3技能蓄力1波,2技能有怒气开大的情况下能够更舒服的秒掉敌方一个单位,爆发力拉满(竞技中尤为明显)。或者在狐狸1回合打2技能没控制住人的情况下,2回合使用3技能打连续控制,弥补空档期(脸黑除外)。 4.有些人会把望月的3技能打掉换成技能书的技能,在实际pvp中,打消耗战,到6至8回合时,望月还在场的情况下,4技能可谓是团队核心,如果对面还有一丝赢的希望,2轮4技能基本上可以让对面宣告失败。 5.根据内测玩家实际测试,百分之10%的穿透约等于20%的伤害加成,依据自己法强和对面魔抗之差计算(例如对面魔抗1k5,你法强3k,差距1k5,就有百分之十几的至20多的伤害加成,约等于小灵犀),这意味着打到第三回合,望月的输出能力大涨,自带蓄势。这里放出其它帖子作为佐证。 实际上,在2、3技能打到多个目标的情况下,暴击触发是十分容易的,连击也是2到3回合必触发一次,相较其他宝宝,输出可谓是爆炸。
70级前最好用的宝宝(法系宝宝选择) 先说法系宝宝,首当其冲的肯定是望月啦! 1.望月是独一档的存在,开局攒到望月,能用到75级都不要做法系宝宝啦,相较而言风伯、麒麟、罗刹,风伯实战出来都有较大问题,无论是续航还是输出都显得差强人意。 2.风伯,这玩意纯粹技能机制强大,面板属性优秀,实战依托答辩的宝宝。 加点5智力就缺速度,pve输出尚可,pvp可以改成4智1速,这里有水风伯和风风伯两种选择,没啥需求万金油就选择水,有实力做到2k5到2k7以上法强(70级左右),能氪出好资质,最求速度的pvp玩家选择风系,2k5和2k7的区别就是5智力和4智力加点的不同。 3.紫薇,如果有紫薇的小伙伴可以不需要做风伯,其实二者性质差不多,一个是耐法,一个是速法,下副本一样刮痧,紫薇的输出相比风伯略微少一点,强在站场能力,适合癞皮狗打法,总结一下,跟风伯是一个档次的宝宝,pve能活的久一些,如果开局换到个紫薇,45,55,65法系宝宝都可以不需要做了,能撑到69级(和风伯一样拉胯,但是比麒麟效果好一些)。 4.罗刹,有一定站场和输出能力的宝宝,不挨打就能打出较高伤害,选择因人而异,3技能吸血小技巧就是打魔抗低的敌人,比如说狐狸,普陀拉这种(pvp中)(1技能能够被反击,实战中被反击过)。 这个宝宝的特色是抗伤害能力很弱,下副本经常被秒(不打耐力,固法书的情况下)。刚做出来可能觉得这是个什么鬼玩意,(6技能3爆风伯做出来我还觉得风伯又是个什么玩意),可以看情况打坚盾,耐力等保命的书2本,总结来说这是个中规中矩的宝宝,没人管能把输出拉满,大招存在给人感觉也不算刮,想做偏肉一点的法系可以选。 5.麒麟,垃圾中的战斗机,才上线可能有人说水麒麟强力一点,事实证明还是木系回血香,这个宝宝最正确的是玩毒暴流,缺乏肉度,打伤害需要1回合启动,基本上pve中面对副本怪的高爆发很难把他拉出来,还得启动1回合,55宝宝做出来就会被淘汰的,如果45能不做就不做,用几天就不要的玩意。(相比较而言鹤能用到69,平滑稳定,收益高的离谱) 总结:法系宝宝除了望月,其它全是依托答辩,风伯也是刮刮王子,基本上都下不了副本(望月,紫薇除外),pvp打书可以毒爆流,一个技能伤害3千,开局前3回合没人管宠物,直接乱杀。pvp法系能不能活下去得看boss心情。珍兽紫薇,除了站场能力优秀外,优点不突。
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