公瑾文长 公瑾文长
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刚上宗师,分享一下现版本心得 这个版本其实考验的是变阵能力和追三星四费的速度 我的打法偏吃分,很少出现d不到牌的情况。 运营节奏方面 开局有经济海克斯选经济海克斯其次选装备类海克斯,少选锁定阵容的海克斯,选择连胜还是连败看棋子质量。正常4-1就要速8d牌。 装备方面 优先合的装备有肉装和青龙刀以及饮血(后面会讲),其余装备能不合尽量不合。 阵容方面: 这是重点,是我跟其他人有差别的地方,我一般不玩大成阵容 哪个四费卡多玩哪个。 基本配置一般是战士加后排输出加肉 为啥合青龙刀和饮血的原因就在这,这两个是目前后排输出及前排战士的通用装。 那么难点其实是在哪个四费多玩哪个的点上。其实如果你认真思考,肉+战士+后排输出是一定能包容绝大部分四费卡阵容的。 比如卡莎,一般人玩斗射是四斗,那能不能去掉两个斗换盲僧加狗熊呢?一样可以后面开墨影而且多了天龙。 比如玩凯隐,4阶段d了二星凯影但没有莫甘娜,莉莉娅反而来了两张,那有没有神谕加死神的阵容呢? 同理可以自己去搭很多阵容,这样就不会局限在自己想玩的阵容d不到牌的问题 只要肉,战士,后排输出二星了,就可以上9增加上线,并在九级开始追三星四费,最后就看谁追的三星四费多且牛逼(三星五费不讨论),谁就吃鸡。
铁骑真红眼卡组分享! 因为真红眼回归的魂玩家,这套卡组调试了N遍,这是目前用的最顺手的真红眼构筑了。 卡的数量都用数学概率算过。 铁骑士可以触发凯旋和锁链非常有用,所以必须要满3,炸弹多了会卡手,经过计算以20卡为例,起手有铁骑士与炸弹的概率分别为: 21%(三铁骑+三炸弹),15%(三铁骑+2炸弹),8%(三铁骑+1炸弹) 综合下来3铁骑二炸弹的性价比是最高的,多一个炸弹的概率也就多6%,不如多加张坑。 红融+洞悉五张启动卡,原因是因为卡组只能带两张真红眼,所以第三张红融没用,而且有的时候需要铁骑士战场触发炸弹,不需要融三条黑刃龙。空出来的卡位带康和坑。 六启动上手80%,五启动72%,中间只差8%,但一张坑与康带来的价值是你可以多苟一回合且赚卡差,裸黑刃真的很蠢,还不如单下一个坑。 二重旋风和锁链炸弹还有灵魂以及黑刃龙的装备都有配合,而且是二速风,可以在敌人刚盖卡的时候直接炸。 21卡主要是增加坑和康的位置,同时降低卡手率。 说下我对真红眼卡组的理解: 真红眼卡组先手起手有上中下三种情况: 上等情况:铁骑士+炸弹,先手有铁骑士+炸弹的情况下,启动卡不需要起手就有,第二回合来也来得及。 中等情况:无铁骑士+炸弹的情况下,有启动卡+合适的后场。 下等情况:不属于上面两种情况的任何一种,但根据我对录像的复盘,很多时候就算出了黑刃龙还是输,多一张红融不影响结果。 这套卡组出现下等情况的概率在24%左右(6启动在17%),但加强了黑刃龙+康的概率,而且上限很高。本质就是田忌赛马,让差的手牌更差,中等手牌和上等手牌情况的爆发力更强。 说下对阵情况: 1.重坑电池人,有坑和康基本就是优开。只要拖到资源战,就很容易胜利。我试过打重坑电池人一个黑刃龙都没出就靠骑士+凶雷活生生A死对方(手上还捏一张红融,保证续航) 2.假面英雄,只要对面不是第一张天空侠+2盖,胜率就很高,试过全程就靠两个铁骑士+锁链炸弹+神社控场,活生生A死对面的情况。 3.光道,不是天胡光道都能打,感觉现在光道很难玩,因为先手不能OTK,后手有康有坑。 4.血魔D吸血鬼,先手胜率高,后手没坑没康只能看对方表演,但我觉得普通复活真红眼也没法打,这套至少有个铁骑士+锁链+坑或者黑刃+龙息的打法。 5.暗黑界,我到现在都不会打暗黑界,感觉康和坑的时机都不会把握,希望大佬指点。 6.各种金宫,坑和康+二重旋风,金宫就是玩具 7.阴间卡组,我知道有人会问,我的卡组和6启动三无底的针红眼卡组比起来有什么优势,答案就在于打阴间卡组的时候,我这套要强于三无底,尤其是二重旋风在对方回合结束前炸牌,在没有铁骑士上手的时候也有一定的清后场能力。 欢迎喜欢真红眼的玩家讨论交流
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