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#gba有生之年必攻略系列# #童年补完计划# 【最终幻想5】攻略 按照前面的流程,轮到你了FF5 这个作品玩的时候,让我手忙脚乱,到处翻资料,原因我不说你们自己玩自己体会总之玩的特别累心按照惯例,先介绍一下游戏吧: 《最终幻想Ⅴ》是由日本SQUARE公司于1992年推出的SFC平台角色扮演游戏,是《最终幻想》系列作品的第五作。 游戏讲述了玩家扮演的光之战士,为了拯救世界展开冒险的故事。 中文名 最终幻想Ⅴ 原版名称 ファイナルファンタジーV 其他名称 FF5、最终幻想5、太空战士5 游戏类型 角色扮演 游戏游戏平台 SFC、PS、GBA、IOS、Android 所属系列 《最终幻想》 地 区 日本 开发商 SQUARE SOFT 发行商 SQUARE SOFT 发行日期: 1992年12月6日(SFC初代) 1998年3月19日(PS版) 2006年10月12日(GBA版) 2013年3月28日(iOS版) 2013年9月25日(Android版) 总 监 坂口博信 编 剧 坂口博信,北濑佳范 音 乐 植松伸夫 玩家人数 单人游戏 画面 2D 分 级CERO:A(全年齢対象) 发行阶段 正式版 主要角色 巴兹,蕾娜,法丽斯,格鲁夫,古露露 游戏首次启用了2头身的Q版造型,细腻的刻画和可爱的造型都使游戏有一种亲和力,丰富的职业和职业转换依然是《最终幻想Ⅴ》的亮点,并且每个人物和每种职业的造型服装都不相同,而角色、召唤兽、飞行器等设定也相当的出色。(太平洋游戏网评 [3] ) 可爱的三头身造型、极富幻想意味的画面、细腻的动作、自由的变换职业以及在小细节上的雕刻使得《最终幻想Ⅴ》人气暴增。游戏里最大的特色是丰富的职业,每个职业都有不同的能力,在转职后这些能力还可保存,水晶不在和前几代一样,而是变成了可被击碎的出现。因此故事的情节和世界观也随之改变。(游侠网评 [4] ) (以上资料全部摘选自百度百科)
#童年补完计划##gba有生之年必攻略系列#【最终幻想2】攻略 之前做过最终幻想1,然后一直没时间肝2,年底特忙。现在抽空继续肝2。老规矩先上游戏介绍: 《最终幻想II》是由日本SQUARE公司于1988年推出的FC平台角色扮演游戏,是《最终幻想》系列作品的第二作。 游戏讲述了玩家扮演的光之战士,为了拯救世界展开冒险的故事。 中文名:最终幻想II 原版名称:ファイナルファンタジー II 其他名称:FF2、太空战士2 游戏类型:RPG 游戏平台:多平台 所属系列 《最终幻想》 开发商:SQUARE 发行商:SQUARE 发行日期:1988年12月17日(初代) 玩家人数:单人 游戏画面:2D 发行阶段:正式版 主要角色:菲力欧尼尔,玛莉亚,盖伊,雷恩哈特 《最终幻想Ⅱ》故事发生的世界仍是以中世纪欧洲为蓝本的世界,不同的是,这里除了剑与魔法外,还有机械组成的飞空艇与地上战舰,成为了游戏系列的招牌之一。游戏剧情发展进入了一个充满戏剧以及悲剧性的气氛中,角色的牺牲也就变成了游戏的另一大特点,不同角色的牺牲在一定程度上让玩家更能投入其中。(太平洋游戏网评[3]) 《最终幻想 II》为其后的游戏系列奠定了基础。角色和情节发展也就是从该作成为系列游戏的重点所在。另外还有一些有趣的小设定一直沿用至今,例如每款作品中总会出现的一些名字,如飞空艇船长等,家喻户晓的“陆行鸟”就是在《最终幻想II》中首次登场。海中巨兽在该作中也以怪物形态首次亮相,另外“终极”、“流星”等FF史上经典魔法也是在该作中开始出现。(新浪评[4]) 以上资料均摘自百度百科
#童年补完计划##gba有生之年必攻略系列#终于轮到你了,G #童年补完计划##gba有生之年必攻略系列# 终于轮到你了,GBA上真正的神作。想当初游戏汉化版刚出来,就用压岁钱买到卡,照着掌机迷的攻略(也有可能是其他的游戏杂志,具体杂志记不清了)一个场景一个场景通关的。每个隐藏要素全都必须攻略的作品。刚开始玩的时候彻底被征服了。无论剧情、画风、游戏性、操作都可以打满分的作品。小时候通过很多遍了,就算隔了十几年再玩,依然还记得很多细节。 依照惯例先介绍游戏(源自百度百科): 晓月圆舞曲是恶魔城系列GBA平台上的第3作,也是该平台上的最后一作。故事讲述2035年的日本,主人公来须苍真前往白马神社,去神社找青梅竹马的白马弥娜一同观看日食,然后发生了此作的冒险故事。 恶魔城晓月圆舞曲是日本科乐美集团旗下游戏部门所开发的恶魔城系列动作游戏。游戏增加了新的系统,例如武器更换系统,一改以往不能换武器的弊端。副武器系统则是靠习得怪物的技能来获得,整个作品画面仍然保持传统风格,但也有不错的创新,堪称GBA顶峰之作。 作为GBA系列作第三弹,也是口碑最佳的一作。游戏难度适中,掌握好技巧可轻松通关。此外,本作加入了全新元素-魂系统.游戏中每个怪物都有其所对应的魂魄能力。魂分为四种:红色的攻击魂魄,蓝色的辅助魂魄,黄色的强化魂魄和银色的能力魂魄。每种魂魄在不同的场景能发挥巨大的作用,而能力魂魄更是通关的必须品。
#童年补完计划##gba有生之年必攻略系列#【恶魔城 月之轮舞曲】终于轮到你了 一直舍不得开肝 照例先介绍游戏 源自百度百科: 《恶魔城:月轮》是一款经典的掌机游戏。它是恶魔城系列在GBA上的第一款作品。 在公元1820年时,莫理斯·鲍德温、内森·格里夫斯的双亲将德古拉封印(来自《恶魔城:月轮》的说明书)。此后,负责消灭吸血鬼的任务已经交给了贝尔蒙特家的亲戚莫里斯·鲍德温。就在黑暗魔王和他的城堡再度出现的时候,莫理斯·鲍德温带着自己的儿子休·鲍德温和徒弟内森·格里夫斯一起前往德古拉的城堡。但他们到达那里时,德古拉已复活。伯爵略施小计就让休和内森掉入陷阱,莫里斯则下落不明。 为寻找自己的师父,内森和休一起在这个陌生而巨大的城堡中开始了他们的探索……内森在消灭怪物,打探师父下落的同时,还要应付嫉妒他的休·鲍德温的挑战。虽然有时候难以支撑,但他最后还是救出了莫里斯,并把休引回正途,消灭了德古拉。世界暂时得到了安宁。 中文名 恶魔城月轮 原版名称 悪魔城ドラキュラ Circle of the Moon 其他名称 Castlevania: Circle of the Moon 游戏类型 A·RPG?! 不是动作游戏吗? 游戏平台 GBA 开发商 Konami Computer Entertainment 神户 发行商 Konami 发行日期 2001.3.21 制作人 Ko-G(堀江浩司) 音乐 戸島壮太郎 主角 内森·格里夫斯、休·鲍德温 话不多说,开始直播
【童年补完计划】【GBA有生之年必攻略系列】《塞尔达传说 缩 【童年补完计划】【GBA有生之年必攻略系列】 《塞尔达传说 缩小帽》 照例先介绍游戏 源自百度百科:塞尔达传说缩小帽,通称缩小帽,GBA上原创作品,又是Nintendo与Capcom合作出品。 本作在2004年11月在日本和欧洲地区发售,北美2005年1月10日。 中文名:塞尔达传说:缩小帽 原版名称:The Legend of Zelda The Minish Cap,ゼルダの伝説 ふしぎのぼうし。其他名称:塞尔达传说不思议的帽子、塞尔达传说神奇的帽子、塞尔达传说小人帽。 感觉百度百科的内容有点单薄,又找了知乎上的野史: 本作由卡普空(CAPCOM)负责策划导演和监制,Nintendo负责总制片发行,严格来说并不属于塞尔达系列真正续作(属于老卡代工作品),缩小的点子来自卡普空的制作团队,他们希望保留塞尔达的传统,塞尔达一般有两个世界让林克可以自由穿梭,例如光世界和暗世界,过去和未来,缩小的主意是在开发的早期就决定的了,缩小帽也因此得名,卡普空在开发时另辟蹊径,制作大量的概念艺术,Nintendo通常不回做这么多,而会先制作游戏资源来节省开发时间,虽然游戏本身借用了风之杖的风格和角色,缩小帽的世界却拥有它的独特性,开发者决定将风之杖的居民融入缩小帽里,增加游戏联动。
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