80后童年补完计划
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#GBA童年补完计划#【火焰文章之圣魔光石】剧情流水账攻略 继续补完童年,开肝火纹宇宙GBA第三部也是最后一部圣魔之光石。这个应该是独立宇宙,独立世界观,与烈火之剑和封印之剑毫无关系。游戏整体难度是三部曲中最易上手的一部。只有兄妹俩两条主线。人物设计还是非常精美,保持了火纹系列高水准~
老周出来!啥时候出34xx橙色板!啥时候出34xxsp! 如题!35xxsp的分辨率已经折磨我好几个月了351p的蓝色也有了,所以其他34xx的几个颜色又不想收藏赶紧发布呀!过了年了一直在休息吗!起来上班了!!!
晋级集会所上位!重新开贴继续肝!#童年补完机会# 村关键任务全部完成:https://tieba.baidu.com/p/9036209120?pid=150359987759&cid=0#150359987759 集会所下位关键任务也全部完成:https://tieba.baidu.com/p/9085750353?pid=150570189381&cid=0#150570189381 终于升级上位猎人了,开贴继续肝万众期待的上位任务!
老村长毕业,开始开荒集会所下位 老村长全部关键任务已经完成,装备有雷狼龙套、火龙套、冰牙龙套, 武器有峯山龙偃月刀、雷狼龙太刀、冰刃、飞龙刀双火、迅龙刀和十字军毒太刀等 主打属性太刀,其实常用也就前四把太刀,根据不同怪物弱属性更换即可 今天的倒霉蛋是我们的老朋友啦!集会所下位四星任务潜口龙! ✌︎' ֊'
#游戏童年补完计划#开坑怪猎,从0开荒 怪猎一直觉得好难,上学时候就不喜欢,因为感觉psp玩这种需要不断调整视角的游戏太难了,上班以后也没空玩了。最近刷抖音看到psp模拟器现在已经优化的非常好了,mate20都能玩了。换个带右摇杆的手柄不就解决原来不爱玩的问题了么 于是又有了肝它的想法 说肝就肝,先从小狗龙和小野猪开始争取每天肝一点
#GBA游戏童年补完计划#【火焰纹章之烈火之剑】剧情流水攻略 继续补完童年,开肝GBA宇宙火纹第二部 烈火之剑,虽然是第二部但时间线上是发生在封印之剑之前的,讲的是封印之剑中男主的父亲一辈的冒险故事。这部作品如果想全员保住,游戏难度也不低,同样的命中和闪避适中。优化了一些系统。烈火之剑是三部游戏里面时长最长的,也首次采用了三主角设定,并且每个主角都有自己的主线,想要完整了解全部故事剧情,需要三条线都通关。而且火纹一贯传统想要知道一些背后的故事,需要通过支援对话去了解,所以……老老实实地肝吧
#GBA游戏童年补完计划#【火焰纹章之封印之剑】流水账攻略 开坑攻略火纹系列。GBA宇宙中,火纹系列一共出过三部,封印之剑是第一部,也是最难的一部,不仅继承了角色一旦死亡无法复活的设定,而且感觉人物的命中和闪避都特别低,每章的boss都贼难打,人物支援积累特别慢。总之通关贼费劲。但是最后的boss简直大跌眼镜……让人不得不怀疑制作组是在给福利,犒劳打了几十个小时的玩家……总之,拥有GBA游戏机的小朋友不玩火纹就是不完整的童年
封印之剑支援关系图 一直没有找到类似烈火之剑的支援关系图,自己动手做了一个EXCEL表格,方便查阅,数据来源自火花天龙剑:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fwww.fireemblem.net%2Ffe%2Ffe6%2Frenwu%2Fsupportfinish.htm&urlrefer=1b1bce90aff3204d2986bbc89b28497f 名字红色和蓝色的人物是不同分支剧情,不可兼得。 粉色框是我个人的支援关系选择,仅供参考: )
光头75V3使用说明,每次百度都搜不到,自己保存一个 光头75V3使用说明,每次百度都搜不到,这次自己保存一个
#GBA童年补完计划# 【逆转裁判1】流水账攻略 时隔一年半,回归贴吧,工作太忙,只能抽空继续攻略!各位见谅!!往后还会坚持完成“GBA童年补完计划”!! 这次准备开坑逆转系列了!!!GBA是逆转系列的开山平台,共三部曲,第一部是公认的最好,结构逻辑最严谨,人物塑造的也很丰满,每个人性格鲜明,挺有意思的,绝对是GBA必攻略的大作之一。后来因为口碑特别好,被复刻了好几版:GBA、NDS、3DS、Wii U、PC、Android、iOS。第一部一共四章,后来甚至NDS版本还专门赠加了第五章(已通关,感觉跟前四章格格不入。。完全生拉硬套的一章。。) 总之,逆转裁判第一部不容错过,开始攻略!
我就想问一个问题:你们的韭菜都长齐了吗? 又心动了,怎么办,床底下已经没地儿藏了
#作死实验室#古董iphone点对点模拟gba效果 上次遗留的问题,到底古董iphone点对点模拟gba行不行?你们不是一直想知道结论吗?今天他来了! 先说结论,不用滤镜全屏点对点显示玩gba还是很完美的详见下图
【作死实验室】iphone4s古董点对点模拟gba效果 上次遗留的作死课题,结论来了 iphone4s这种古董模拟gba点对点效果还是非常完美的你们自己看图
有没有用iphone4s玩过gba的?能全屏点对点流畅玩吗? 今天偶然间发现,当年神机iphone4s分辨率居然刚好是960*640(3:2),这不整好就是gba原始分辨率的3倍吗?理论上是不是就可以全屏9点合一点对点玩gba了?!有没有曾经用4s玩gba的高玩?这机子模拟gba咋样?A5 800MHz双核,弱鸡的处理器能跑起来dot滤镜么?
求助:iphone4s这分辨率,玩gba模拟器全屏是不是点对点 今天偶然间发现,当年神机iphone4s分辨率居然刚好是960*640(3:2),这不整好就是gba原始分辨率的3倍吗?理论上是不是就可以全屏9点合一点对点玩gba了?!有没有曾经用4s玩gba的高玩?这机子模拟gba咋样?A5 800MHz双核,弱鸡的处理器能跑起来dot滤镜么?
#童年补完计划##gba有生之年必攻略系列#【最终幻想6】攻略 一路披荆斩棘,终于轮到你了,最终幻想系列2D的巅峰,2D RPG的天花板,永远无法被超越的作品《最终幻想6》! 这都是其他人对于FF6的评价,我个人觉得还好吧,作品保持了最终幻想团队一贯的像素创意风格,剧情非常完整而且不刻意煽情造作,也打破了一贯的套路。并且该作为最终幻想开辟了一条新的世界观道路,魔法+工业机械这种世界观,之后的FF7、8、9、10等等一直影响延续至今。这种现实主义+浪漫主义的世界观才是最终的幻想 楼主太有文化了
#gba有生之年必攻略系列# #童年补完计划# 【最终幻想5】攻略 按照前面的流程,轮到你了FF5 这个作品玩的时候,让我手忙脚乱,到处翻资料,原因我不说你们自己玩自己体会总之玩的特别累心按照惯例,先介绍一下游戏吧: 《最终幻想Ⅴ》是由日本SQUARE公司于1992年推出的SFC平台角色扮演游戏,是《最终幻想》系列作品的第五作。 游戏讲述了玩家扮演的光之战士,为了拯救世界展开冒险的故事。 中文名 最终幻想Ⅴ 原版名称 ファイナルファンタジーV 其他名称 FF5、最终幻想5、太空战士5 游戏类型 角色扮演 游戏游戏平台 SFC、PS、GBA、IOS、Android 所属系列 《最终幻想》 地 区 日本 开发商 SQUARE SOFT 发行商 SQUARE SOFT 发行日期: 1992年12月6日(SFC初代) 1998年3月19日(PS版) 2006年10月12日(GBA版) 2013年3月28日(iOS版) 2013年9月25日(Android版) 总 监 坂口博信 编 剧 坂口博信,北濑佳范 音 乐 植松伸夫 玩家人数 单人游戏 画面 2D 分 级CERO:A(全年齢対象) 发行阶段 正式版 主要角色 巴兹,蕾娜,法丽斯,格鲁夫,古露露 游戏首次启用了2头身的Q版造型,细腻的刻画和可爱的造型都使游戏有一种亲和力,丰富的职业和职业转换依然是《最终幻想Ⅴ》的亮点,并且每个人物和每种职业的造型服装都不相同,而角色、召唤兽、飞行器等设定也相当的出色。(太平洋游戏网评 [3] ) 可爱的三头身造型、极富幻想意味的画面、细腻的动作、自由的变换职业以及在小细节上的雕刻使得《最终幻想Ⅴ》人气暴增。游戏里最大的特色是丰富的职业,每个职业都有不同的能力,在转职后这些能力还可保存,水晶不在和前几代一样,而是变成了可被击碎的出现。因此故事的情节和世界观也随之改变。(游侠网评 [4] ) (以上资料全部摘选自百度百科)
求高人解答:如何让EE系统懒人版镜像GAMES目录在windows中显示? 求解答,我按照懒人版操作流程,走得很顺利,到了最后一步 下图是懒人操作流程的截图:但是**作的时候,操作系统提示:我改用DG尝试修改盘符,结果修改以后,GAMES盘显示仍然没有盘符:而且我的电脑中多了好几个无用盘符:求高人指点,如何设置盘符,能让windows里面显示GAMES盘
#作死实验室# PSV全能模拟器遮罩设置教程,GBA模拟点对点 不看广告,先看疗效
psv无法进入全能模拟器前端了,怎么解决,急! 如图 不知道怎么操作的,现在重新安装还是这个样子,无法进入前端,只能看这个一对问号的原版模拟器,应该怎么解决?求高手指点
#作死实验室#找高人改了个原屏全贴合,眼睛舒服多了 如题,一楼品鉴
求助:萌新想问下有关手柄l2r2以及l3r3的问题 求助:为啥我的xbox360有线手柄和八位堂有线手柄,在B系统上都不能识别l2r2还有l3r3呢?l1r1是正常识别的
#童年补完计划# #gba有生之年必攻略系列# 【最终幻想4】攻略 终于轮到真正的FF大作了,FF4 为啥这么说,纯属个人感觉,因为FF4各种被复刻,基本上所有平台都有它的影子,SFC、PS、WSC、GBA、NDS、PSP、PC甚至现在的智能手机平台。。FF史上最流弊的FF7也没有这么多平台吧
#作死实验室#作死改GBA鼠标微动LR肩键,再战20年
#作死实验室#新换外壳和鼠标微动,继续作死战斗20年
#作死实验室#GBA作死改鼠标微动效果展示
#作死实验室# GBA魔改鼠标微动LR作死实验(简单粗暴) 你们不是一直想看如何用鼠标微动改gba的LR肩键吗?今天,他来了!
#童年补完计划##gba有生之年必攻略系列#【最终幻想2】攻略 之前做过最终幻想1,然后一直没时间肝2,年底特忙。现在抽空继续肝2。老规矩先上游戏介绍: 《最终幻想II》是由日本SQUARE公司于1988年推出的FC平台角色扮演游戏,是《最终幻想》系列作品的第二作。 游戏讲述了玩家扮演的光之战士,为了拯救世界展开冒险的故事。 中文名:最终幻想II 原版名称:ファイナルファンタジー II 其他名称:FF2、太空战士2 游戏类型:RPG 游戏平台:多平台 所属系列 《最终幻想》 开发商:SQUARE 发行商:SQUARE 发行日期:1988年12月17日(初代) 玩家人数:单人 游戏画面:2D 发行阶段:正式版 主要角色:菲力欧尼尔,玛莉亚,盖伊,雷恩哈特 《最终幻想Ⅱ》故事发生的世界仍是以中世纪欧洲为蓝本的世界,不同的是,这里除了剑与魔法外,还有机械组成的飞空艇与地上战舰,成为了游戏系列的招牌之一。游戏剧情发展进入了一个充满戏剧以及悲剧性的气氛中,角色的牺牲也就变成了游戏的另一大特点,不同角色的牺牲在一定程度上让玩家更能投入其中。(太平洋游戏网评[3]) 《最终幻想 II》为其后的游戏系列奠定了基础。角色和情节发展也就是从该作成为系列游戏的重点所在。另外还有一些有趣的小设定一直沿用至今,例如每款作品中总会出现的一些名字,如飞空艇船长等,家喻户晓的“陆行鸟”就是在《最终幻想II》中首次登场。海中巨兽在该作中也以怪物形态首次亮相,另外“终极”、“流星”等FF史上经典魔法也是在该作中开始出现。(新浪评[4]) 以上资料均摘自百度百科
懒人调卫星轴效果展示#(滑稽)
作死实验室:懒人润卫星轴
EVA初号机,好像并不是很像 这好像并不像
求助,为啥那么多人追捧白轴 哥们我入手了一把凯华box白轴键盘,为啥那手感就像每次按下去按键就像被吸住了,不愿意弹起来呢? 是所有白轴都是这样手感,还是只有凯华白轴是这样?真的按起来好难受,高特绿轴感觉都比这个凯华白轴省力气。。。是不是我按的姿势不对?
求助:哪位高手知道什么轴与雷蛇绿轴手感最接近?高特绿轴行么? 如题 手里有一把插拔轴机械键盘,用的白轴,想换个手感,特别喜欢雷蛇绿轴,自己原来的黑寡妇坏了,想再攒一个一样手感的。雷蛇绿轴又贵又爱坏,所以想换个别的手感一样的轴。 有人用过高特绿轴的嘛?手感和雷蛇一样吗?
#童年补完计划# #gba有生之年必攻略系列# 银河之星露娜传奇攻略 前些时间(几个月前了吧。。)有朋友留言说想玩游戏但是没时间,我就答应说帮他玩(一共就那么两个粉,必须宠粉),玩完发攻略贴就当他玩了。然后他表示想玩露娜传奇,于是当时定了个目标。结果拖了几个月终于肝完了这个你情我愿磨磨唧唧的搞对象RPG游戏露娜传奇。
求助:欧姆龙的微动谁知道哪个是com?哪个是nc?哪个是no? 谁修过鼠标?有大神知道的吗? 我随便选了两根发现装上以后手感是很好,但就是没反应。。
露娜传说里面,每次战斗都入手了个不知道什么东西,道具装备里都没有,求助各位大佬这是啥东西 这个汉化版我也是服气的。。。翻译成这样。。。长化1、长化2还有盖,这都是什么乱七八糟的东西是不是还有盖中盖?
求助:大佬们,图中男人是不是染了头发的阿鲁卡多?那个假日本妞说秃噜了,差点错说出阿鲁卡多。 阿鲁卡多活了好几百年了?还搞个日本名。。这得嚯嚯多少小姑娘啊
#童年补完计划##gba有生之年必攻略系列#终于轮到你了,G #童年补完计划##gba有生之年必攻略系列# 终于轮到你了,GBA上真正的神作。想当初游戏汉化版刚出来,就用压岁钱买到卡,照着掌机迷的攻略(也有可能是其他的游戏杂志,具体杂志记不清了)一个场景一个场景通关的。每个隐藏要素全都必须攻略的作品。刚开始玩的时候彻底被征服了。无论剧情、画风、游戏性、操作都可以打满分的作品。小时候通过很多遍了,就算隔了十几年再玩,依然还记得很多细节。 依照惯例先介绍游戏(源自百度百科): 晓月圆舞曲是恶魔城系列GBA平台上的第3作,也是该平台上的最后一作。故事讲述2035年的日本,主人公来须苍真前往白马神社,去神社找青梅竹马的白马弥娜一同观看日食,然后发生了此作的冒险故事。 恶魔城晓月圆舞曲是日本科乐美集团旗下游戏部门所开发的恶魔城系列动作游戏。游戏增加了新的系统,例如武器更换系统,一改以往不能换武器的弊端。副武器系统则是靠习得怪物的技能来获得,整个作品画面仍然保持传统风格,但也有不错的创新,堪称GBA顶峰之作。 作为GBA系列作第三弹,也是口碑最佳的一作。游戏难度适中,掌握好技巧可轻松通关。此外,本作加入了全新元素-魂系统.游戏中每个怪物都有其所对应的魂魄能力。魂分为四种:红色的攻击魂魄,蓝色的辅助魂魄,黄色的强化魂魄和银色的能力魂魄。每种魂魄在不同的场景能发挥巨大的作用,而能力魂魄更是通关的必须品。
#童年补完计划# #gba有生之年必攻略系列# 【恶魔城白夜协奏曲】 前些日子,有G吧友表示GBA有生之年,必须做恶魔城系列。虽然,已经做完月之轮了,后面的白夜、晓月也不能断更。今天就把鄙人十几年前,入手GBA后入手的第一款游戏,恶魔城白夜协奏曲,补完。 按照惯例先介绍游戏,以下源自百度百科:白夜协奏曲为KONAMI公司旗下的游戏制作人五十岚孝司制作的GBA恶魔城三作中的第二作,画面相比前作黑暗的画面制作的比较艳丽,怪兽的死亡方式比起前作的”集体燃烧“更加的丰富多彩,一些音乐气氛制作的很符合背景,将整个游戏的气氛渲染的很诡异。游戏中以双主角形式进行,主角祖斯特,配角为小时的玩伴马克西姆,通关以后可以使用特殊名字”MAXIM“来使用马可西姆。游戏已经与恶魔城月轮发布了音乐集《Castlevania Circle of the Moon & Castlevania Concerto of Midnight Sun Original Soundtrack》,音乐集中的主题钢琴曲《Chapel of Dissonance (Arrange Version)》不容错过。
#童年补完计划# #gba有生之年必攻略系列# 【塞尔达传说:梦见岛】 再次开贴重肝梦见岛!上次用的盗版合集卡,玩的JS开发的山寨汉化版“龙的传说”,文本没什么问题,但是最后通关居然死机!!对于一个强迫症轻度患者,这是没法儿忍的!!鉴于第一次玩这款游戏,让我惊艳到掉下巴,所以重新开贴,再肝梦见岛!!这次目标全隐藏要素收集:回旋镖、二级剑、满心、红衣服(二倍攻击) 按照惯例先介绍游戏,以下源自百度百科: 《塞尔达传说:梦见岛》(The Legend of Zelda:Link's Awakening)1993年6月6日首发,平台为GB。1998年在GBC上推出复刻版《塞尔达传说:梦见岛DX》。《塞尔达传说 梦见岛》重制版2019年9月20日在NS平台发售,支持中文。 本作由Grezzo工作室开发。 中文名 塞尔达传说:梦见岛 外文名 The Legend of Zelda Link's Awakening,ゼルダの伝説 夢をみる島 开发商 任天堂公司 发行商 任天堂公司 游戏平台 任天堂GB NS 加强版 塞尔达传说:梦见岛DX 游戏类型 ARPG 上市时间 1993年6月6日(GB版) 上市时间 1998年12月12日(GBC版) 官方译名 塞尔达传说:织梦岛 游戏语言 日文、英文、中文 上市时间 2019年9月20日 NS版本 开发商 Grezzo NS版 GB封面↓GBC封面↓SW封面↓互联网美工图
求解答,最近又用模拟器重新刷了一遍塞尔达传说梦见岛(上次玩的盗版卡带“龙的传说”最后通关居然死机。。看不到结局不爽,就又想通一遍),突然发现这一块区域为啥一直没有去过?我都快通关了呀,上次通关也没有去过这里是不是制作人把这块忘了放进主线或者支线了?自己挖的坑又不填
#童年补完计划##gba有生之年必攻略系列#【最终幻想1】 这个系列一直不想碰,是因为作品太多了累心早晚轮到FF,长痛不如短痛童年补完计划,大作必须一个也不能少 照例先介绍游戏 源自互联网: 最终幻想于1987年登场,以其沉稳的剧情及精美的画面受到了众多关注,是全系列的第一款作品。 玩家将会在游戏中化身为光之战士,为了夺取水晶失去的光辉而踏上冒险的旅程。 侧视的战斗场面、游戏开始时的[职业]选择及游戏中的[转职]、在广阔的世界中使用各种交通工具进行移动,这些设定在今后的系列作品中均已成为了固定要素 本作就是《FINAL FANTASY》系列的原点。 gba《最终幻想1+2》是SE推出的一款复刻合集游戏,游戏收集了《最终幻想1》和《最终幻想2》两款作品,同时追加了教程、全新的隐藏迷宫、新剧情以及进化后的全部画面。对于一款合集游戏来说,本作相当的厚道。 话不多说,直接开车
#童年补完计划##gba有生之年必攻略系列#【恶魔城 月之轮舞曲】终于轮到你了 一直舍不得开肝 照例先介绍游戏 源自百度百科: 《恶魔城:月轮》是一款经典的掌机游戏。它是恶魔城系列在GBA上的第一款作品。 在公元1820年时,莫理斯·鲍德温、内森·格里夫斯的双亲将德古拉封印(来自《恶魔城:月轮》的说明书)。此后,负责消灭吸血鬼的任务已经交给了贝尔蒙特家的亲戚莫里斯·鲍德温。就在黑暗魔王和他的城堡再度出现的时候,莫理斯·鲍德温带着自己的儿子休·鲍德温和徒弟内森·格里夫斯一起前往德古拉的城堡。但他们到达那里时,德古拉已复活。伯爵略施小计就让休和内森掉入陷阱,莫里斯则下落不明。 为寻找自己的师父,内森和休一起在这个陌生而巨大的城堡中开始了他们的探索……内森在消灭怪物,打探师父下落的同时,还要应付嫉妒他的休·鲍德温的挑战。虽然有时候难以支撑,但他最后还是救出了莫里斯,并把休引回正途,消灭了德古拉。世界暂时得到了安宁。 中文名 恶魔城月轮 原版名称 悪魔城ドラキュラ Circle of the Moon 其他名称 Castlevania: Circle of the Moon 游戏类型 A·RPG?! 不是动作游戏吗? 游戏平台 GBA 开发商 Konami Computer Entertainment 神户 发行商 Konami 发行日期 2001.3.21 制作人 Ko-G(堀江浩司) 音乐 戸島壮太郎 主角 内森·格里夫斯、休·鲍德温 话不多说,开始直播
#童年补完计划#【GBA有生之年必攻略系列】马里奥与路易RPG #童年补完计划##GBA有生之年必攻略系列# 【童年补完计划】【GBA有生之年必攻略系列】 【马里奥与路易RPG】 照例先介绍游戏 源自百度百科: 马里奥与路易RPG的第一作,发售在GBA平台,故事是在蘑菇王国与国外豆子王国建交,没想到被魔女盖拉盖蒙娜和其大徒弟盖拉柯比兹陷害,偷走了碧奇公主的声音,使她无法说话,马里奥和路易受命蘑菇大臣的任务,夺回碧奇公主的声音。 马里奥与路易RPG是玩法很特别的RPG游戏,玩家可以在战斗中用手动来实现角色的攻击和躲避,马里奥和路易共有五部作品,第一作在GBA平台,第二、三作在NDS平台,第四、五作与第一作重制版在3DS平台。最新系列作品《马里奥与路易RPG:纸片马里奥MIX》于2015年12月3日在3DS平台发售。 话不多说,开始直播。
《童年补完计划》《GBA有生之年必攻略系列之塞尔达传说:梦见岛DX》 准备开贴肝梦见岛了!已经做好死去活来的准备了 按照惯例先介绍游戏,以下源自百度百科: 《塞尔达传说:梦见岛》(The Legend of Zelda:Link's Awakening)1993年6月6日首发,平台为GB。1998年在GBC上推出复刻版《塞尔达传说:梦见岛DX》。《塞尔达传说 梦见岛》重制版2019年9月20日在NS平台发售,支持中文。 本作由Grezzo工作室开发。 中文名 塞尔达传说:梦见岛 外文名 The Legend of Zelda Link's Awakening,ゼルダの伝説 夢をみる島 开发商 任天堂公司 发行商 任天堂公司 游戏平台 任天堂GB NS 加强版 塞尔达传说:梦见岛DX 游戏类型 ARPG 上市时间 1993年6月6日(GB版) 上市时间 1998年12月12日(GBC版) 官方译名 塞尔达传说:织梦岛 游戏语言 日文、英文、中文 上市时间 2019年9月20日 NS版本 开发商 Grezzo NS版[6]
【童年补完计划】【GBA有生之年必攻略系列】《塞尔达传说 缩 【童年补完计划】【GBA有生之年必攻略系列】 《塞尔达传说 缩小帽》 照例先介绍游戏 源自百度百科:塞尔达传说缩小帽,通称缩小帽,GBA上原创作品,又是Nintendo与Capcom合作出品。 本作在2004年11月在日本和欧洲地区发售,北美2005年1月10日。 中文名:塞尔达传说:缩小帽 原版名称:The Legend of Zelda The Minish Cap,ゼルダの伝説 ふしぎのぼうし。其他名称:塞尔达传说不思议的帽子、塞尔达传说神奇的帽子、塞尔达传说小人帽。 感觉百度百科的内容有点单薄,又找了知乎上的野史: 本作由卡普空(CAPCOM)负责策划导演和监制,Nintendo负责总制片发行,严格来说并不属于塞尔达系列真正续作(属于老卡代工作品),缩小的点子来自卡普空的制作团队,他们希望保留塞尔达的传统,塞尔达一般有两个世界让林克可以自由穿梭,例如光世界和暗世界,过去和未来,缩小的主意是在开发的早期就决定的了,缩小帽也因此得名,卡普空在开发时另辟蹊径,制作大量的概念艺术,Nintendo通常不回做这么多,而会先制作游戏资源来节省开发时间,虽然游戏本身借用了风之杖的风格和角色,缩小帽的世界却拥有它的独特性,开发者决定将风之杖的居民融入缩小帽里,增加游戏联动。
求高手解答:GBA塞尔达众三里面这几个空瓶子有啥用?按照攻略进行,都快通关了,也没用上啊? 说是可以灌魔法药水和生命药水,要去哪里换呀? 跪求指点 最后吐槽一句:这游戏太难了!!!
【童年补完计划】【nds有生之年必攻略系列】《逆转裁判4》按 【童年补完计划】【nds有生之年必攻略系列】《逆转裁判4》 按顺序攻略完了逆裁1,逆裁2,逆裁3,逆检1,逆检2,逆裁1复苏的逆转,现在继续开贴逆裁4~nds最后一部了~ 据说逆裁分为123和456两个系列,看看到底4是啥质量,这么被人诟病
这下尴尬了,模拟器吹粉验指纹还可以,怎么喊一个大梨不好使呢!用的激烈2.5! 这都玩到最后了!求助~急~
玩55寸gbc是啥感觉求助batocera的gbc怎么退出啊 玩55寸gbc是啥感觉 求助batocera的gbc怎么退出啊?热键+start不好使呀退不出来只能强行关机了
【童年补完计划】【nds有生之年必攻略系列】《逆转裁判1复苏的逆转》 按顺序攻略完了逆裁1,逆裁2,逆裁3,逆检1,逆检2,现在返回来开贴补完复苏的逆转~ 小茜茜我来了
逆转裁判1复苏的逆转 之 消防水龙头修行
你们要的点对点,55寸点对点
这算不算说出了实话?一个柯南,一个御剑,到哪儿哪儿出ming 这算不算说出了实话? 一个柯南,一个御剑,到哪儿哪儿出ming案
【作死实验室】【关于激烈模拟器滤镜】有没有人仔细研究过滤镜?最近想研究研究模拟器的滤镜效果,玩gba模拟器的时候发现LCD3X 效果特爽,像素风浓烈,好喜欢然后就像研究研究nds激烈的滤镜,看看有没有惊喜
作死实验室:【童年补完计划】有生之年终于可以入土为安了。可以找个公园把这些传家宝埋了
开局一条狗系列哈哈哈哈
一言不合就打啵儿,这样的监狱长给我来一打
装帅耍酷擦枪走火系列
金毛狮王 和 金毛儿 金毛狮王 和 金毛儿
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