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蓝贴dot暴击改了 转自nga DOT机制 能否解释一下为何平衡德的dot在暴击方面的运作方式跟其他职业的dot都不一样? 现在平衡德的dot爆击率会随时变化,而其他职业的dot则是在施放时决定。 问得好。我们之前研究了一番所有的dot之后发现它们运作方式各异(当然不是非得全部一样,因为这会导致同质化的问题,但是大相径庭也会让人困惑不已)。我们已经让所有职业的dot都在施放完成的一瞬间决定爆击几率,这对某些职业的DPS模拟应该有不小的影响。 然而,这对[Unerring Vision of Lei Shen](几率触发4秒+100%爆击几率特效)这个饰品来说就有着比较大的意义了。大部分情况下你们会在这个饰品特效触发时刷新dot以让它们全程都能够爆击,目前我们对此没有异议,不过有些dot的爆击会产生别的特效,结果整体而言就会变得相当强力。比如说,平衡德现在可以刷新必爆的月火和阳炎,随之而来的就是大量瞬发星涌的触发,然后这些星涌也有可能延长月火跟阳炎的持续时间,大概会到20-25秒左右。这实在很强力,但我们目前会让它保持现状。 不过对暗牧来说放着不管的话就不行了。当暗牧触发这个饰品同时拥有4T15时,意味着暗言术:痛的每一跳都是必爆的,也就是说每一跳都会产生暗影幻灵,每一个暗影幻灵都有65%几率延长暗言术:痛和吸血鬼之触的持续时间,然后触也有10%的几率会产生暗影幻灵,然后痛跟触都会因为精通而产生额外跳数,这些也会触发暗影幻灵,最终这样无限循环下去就会产生大量暗影幻灵,然后就会让痛跟触的持续时间扩展到近乎无限(除非你脸黑到家了完全没有触发延长dot时间的特效)。 如此一来拥有无限时间并且必爆的暗言术:痛跟吸血鬼之触就有点强过头了,我们也为此作了一些应对措施。我们可以接受在正常的持续时间内必爆的痛跟触,但永远都会爆的就不行。当暗影幻灵延长了痛和触的持续时间时,如果它们已经持续超过了自身应有的时间,那么其爆击几率将会被重新计算。最终结果应该就是特效触发 -> 刷新痛触 -> 持续18/15秒后爆击几率降低至你的自身水平。 于是那个4s100%暴击的饰品妥妥bis了
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