漫天影羽 漫天影羽
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4月17日0点版本更新公告 亲爱的LOL玩家:  我们将于2013年4月17日0点至9点对所有大区进行停机版本更新,届时您将暂时无法登录游戏。停机期间有任何疑问或者意见可登录官方论坛发帖讨论。  停机时间:4月17日0点至9点   停机大区:全部大区   停机原因:更新新英雄等内容  本次版本更新后,我们会加入英雄选择暂离侦测功能(适用于匹配模式和排位赛模式),当任何玩家在他们的计时器读完之前未能选择英雄时,游戏就会终止。未能选择英雄的玩家会得到秒退惩罚,秒退惩罚功能对那些直接关闭客户端的玩家们同样有效。自定义游戏仍然会为那些没有选择英雄的人指派一名随机英雄。  同时,游戏中英雄——天启者卡尔玛即将拥有全新的模型咯!停机前拥有该英雄,即可在更新后免费赠送传统服饰卡尔玛皮肤。点击查看相关公告>>>>   版本更新详细内容: 天启者 卡尔玛   卡尔玛的模型、技能配置和背景故事都已重做。   -聚能之炎(被动)    卡尔玛每用一次技能伤害到一个敌方英雄时,梵咒的冷却时间就会减少。卡尔玛的普通攻击也有此效果,但减少的冷却时间减半。   -心灵烈焰(Q)    卡尔玛向前方发射一枚灵能法球。这枚法球会在命中第一个敌人时爆炸,并造成伤害。    梵咒增效:除爆炸之外,梵咒还会提升她的心灵烈焰的破坏力,同时创造出一个火环,火环会在短暂的延时后造成伤害。   -坚定不移(W)    梵咒增效:卡尔玛强化灵链,造成额外的持续魔法伤害,并根据她已损失的生命值提供治疗效果。   -鼓舞(E)    卡尔玛召唤一个防御性的护盾来吸收即将到来的伤害,并为目标友军提升移动速度。    梵咒增效:除施放护盾之外,会有股能量从护盾处向外辐射,对敌人造成伤害,并对友方英雄施加鼓舞效果。   -梵咒(大招)    卡尔玛的下个技能会获得强化,造成额外特效。 暗影之拳 阿卡丽   在这个版本之前,【W奥义!霞阵】的用法与它的设计意图不一致,所以我们对它进行了调整,好让该技能更好地与它的视觉效果和主题相匹配,并让对方有更多机会对该技能进行反制。   -【W奥义!霞阵】    现在,阿卡丽在进入/离开【W奥义!霞阵】时,会立刻潜行/现形。    现在,阿卡丽在直接朝自己施放【W奥义!霞阵】时,会立刻潜行。    现在,阿卡丽会在施放技能或者开始一次攻击时现形,而不是以前的造成伤害时才现形。    重新潜行的延迟时间提升了0.15秒。 冰晶凤凰 艾尼维亚   -【W寒冰屏障】    修复了一个BUG,该BUG曾使【W寒冰屏障】可以中止那些无法被打断的移动技能(例如熔岩巨兽的【R势不可挡】) 寒冰射手 艾希   -【全神贯注】    现在会在BUFF栏处显示暴击几率加成 荣耀行刑官 德莱文   -【Q旋转飞斧】    现在,在德莱文从移动速度加成上获得收益时,飞斧的落点会更加精确。    飞斧的落点将不再有一部分落进墙内或者地形中。 战争之影 赫卡里姆   上个版本的【W恐惧之灵】不太像战略性技能。我们想通过提高它的冷却时间,来再次让它变成更加战略性的技能,而不仅仅是冷却好了就放的无脑技能。   -【W恐惧之灵】    冷却时间提升至22/21/20/19/18秒,以前是18/17/16/15/14秒 无极剑圣 易   -【双重打击】    双重打击的挥舞时间现在会随着易的攻击速度的提升而缩短,而不是之前的固定0.6秒    修复了一个BUG,该BUG曾导致【双重打击】的第二次攻击可以对防御塔进行暴击。  放逐之刃 锐雯   -【R疾风斩】    修复了一个BUG,该BUG曾导致锐雯可以通过【中娅沙漏】使用两次疾风斩。 机械公敌 兰博   我们原本是将兰博的大招作为一个群体控制技能来设计的,但是,它所造成的巨额瞬时伤害,让这个技能有成为远程爆发技能的倾向。我们在这个版本里调整了【R恒温灼烧】,好让它更好地与最初的预期相匹配。   -【E电子鱼叉】    修复了一个BUG,该BUG曾导致该技能的飞行物会在到达它的实际终点前消失。   -【R恒温灼烧】  不再造成初始爆发伤害,但会立刻造成群体持续伤害,而不是需要延迟0.5秒。    每秒持续伤害提升至130/185/240(+0.3*法术强度),以前是100/140/180(+0.2法术强度)(持续时间里造成的总伤害不变。) 诅咒巨魔 特朗德尔   -【E污秽之柱】   修复了一个BUG,该BUG曾导致【E污秽之柱】可以中止那些无法被打断的移动技能(例如熔岩巨兽的【R势不可挡】) 野兽之灵 乌迪尔   在这个版本里,我们对乌迪尔做了一些实质性的改动。我们的目标是让姿态切换的感觉更有力,把来自被动数值的威力转化成真实易见的特效,并减少有可能出现的对线问题。例如,在现在的对线阶段,一旦乌迪尔领先于对手,【W灵龟姿态】就能让他稳扎稳打,很难被逆袭,而我们想要解决这个问题。   -所有姿态的法力消耗降低至47/44/41/38/35,以前是55/50/45/40/35   -【灵猴敏捷】    现在,每层效果会获得5移动速度,而不是4%护甲和魔法抗性加成   -【W灵龟姿态】    在造成伤害时,不再返还法力值。    护盾生命值提升至60/100/140/180/220,以前是60/95/130/165/200    乌迪尔现在可以在灵龟姿态下进行暴击。   -【E巨熊姿态】   现在,在移动速度加成处于激活状态时,乌迪尔会无视单位的碰撞体积    现在,在移动速度加成处于激活状态时,乌迪尔会朝目标进行一次小型冲锋。    现在,巨熊姿态的攻击不再会自行中断了。    移动速度加成提升至15/20/25/30/35%,以前是15/18/21/24/27%    移动速度持续时间降低至2/2.25/2.5/2.75/3秒,以前是2/2.5/3/3.5/4秒   -【R凤凰姿态】   现在,激活【R凤凰姿态】的首次攻击就会立刻触发扇形火焰。   在激活时不再提供法术强度和攻击力加成   扇形火焰的法强加成系数提升至0.45,以前是0.15    更新了扇形火焰的视觉效果,好让它能更加显眼 嗜血猎手 沃里克   -【W猎手怒吼】   现在,把鼠标悬停在技能图标上,会显示作用范围   -【E血迹追踪】   现在,把鼠标悬停在技能图标上,会在小地图上显示作用范围 影流之主 劫   -【W影奥义!分身】    修复了一个BUG,该BUG曾导致【W影奥义!分身】有时会朝着随机的方向施放 装备与物品   -【纳什之牙】    合成费用提升至430金,以前是200金(总费用提升至2500金,以前是2270金)   -【蜥蜴长老之精魄】    唯一被动的3秒持续伤害总值降低至6-40,以前是14-50   -【玛莫提乌斯之噬】    修复了一个BUG,该BUG曾导致唯一被动技能【救主灵刃】的护盾持续时间只有3秒,应该是5秒。 综合   -防御塔    在第三赛季中,我们做了一些改动,从而让防御塔对于防守方而言,已经没有多少避难所的感觉了——尤其是在游戏的前期。更加确切地说,在防御塔按照特定顺序攻击小兵以及一些英雄在前期堆血装的情况下,对团队而言,激进的推进和低风险的冲塔变得更简单了。这次的改动应该能为在己方塔下防守的玩家提供更多战斗机会。    防御塔对英雄的第一次攻击会造成105%的伤害,而不是以前的94.5%    现在,防御塔对相同英雄的连续攻击会造成25%的累加伤害(最大值为225%),以前是20%(最大值210%)   -攻城车    现在,防御塔会对攻城车造成的伤害提升至70%,而不是以前的50%   -超级兵    现在,防御塔会对攻城小兵造成的伤害提升至70%,而不是以前的50%   -传送    我们修复了传送的一个BUG,该BUG曾导致:当【传送】的目标是一个就快要消失的临时单位时,【传送】的视觉效果会消失。对于那些拥有该处视野的玩家而言,传送应该是永远可见的,就好比当【传送】的目标一个非可见的守卫使用时,仍然会显示视觉效果一样。    修复了一个BUG,该BUG成导致:当【传送】的目标是一个就快要消失的临时单位(例如嘉文四世的【E德邦战旗】或锤石的【W魂引之灯】)时,它的视觉特效会消失。   -现在,拥有充能数的技能在使用智能施法时,响应性比原来更好了 中文语音更新:   英雄:   黑暗之女安妮(重做)   天启者卡尔玛(重做)   唤潮鲛姬娜美   德玛西亚之翼奎因   皮城执法官蔚   生化魔人扎克 皮肤:   苍穹之光韦鲁斯   铁哥们儿奥拉夫 我们在每个补丁里都努力地从各个角度改善游戏的表现。推荐各位玩家安装最新的显卡驱动。  由于停机维护给大家带来疑惑与不便,我们深感歉意,恳请各位谅解,并再次感谢大家对《英雄联盟》的支持与厚爱。
12月12日0点版本更新公告 S3正式降临国服 亲爱的LOL玩家:   我们将于12月12日0至9点进行停机维护,届时您将无法登录游戏。由于恕瑞玛网通区和暗影岛电信区的充值系统升级,充值功能将延迟至12月12日11点后开放。停机期间如有任何疑问或者意见可登录官方论坛发帖讨论。感谢大家对我们工作的支持和谅解。  停机时间:12月12日0至9点(开机时间会因工作进度推迟或提前)   停机大区:所有大区   停机原因:服务器维护   荣誉系统将在本次更新后上线!荣誉系统是在每完成一局对局后,评价队友和对手的表现,并将会累积各项分值。 点击查看荣誉系统介绍>>>>>>    同时,我们将加入挂机检测功能,预防已经在匹配却离开电脑的玩家进入游戏。更新后,玩家需要在进入选英雄界面前进行确认操作,否则会自动将你踢出队伍。   此外,全新新野区、新天赋、召唤师技能、新装备即将同时上线!本次版本更新详细内容:   召唤师峡谷    金钱调整   -默认金钱的获取速度从每10秒13金提升至每10秒16金——作为弥补,从小兵和野怪身上获得的赏金被稍微降低了。    近战小兵   -基础赏金额度从22降低至20    远程小兵   -基础赏金额度从16降低至15    攻城车   -基础赏金额度从27提升至40   -每次增长的赏金额度从0.5提升至1    连杀和连死调整   -现在,连杀英雄的悬赏金额将在500金封顶,从600金下调。   -现在,连杀英雄和连死英雄的悬赏金额的变化速度会加快大约50%   -例如:一个玩家连拿4个击杀而不死,就会值500金—而以前需要连拿8个击杀。   -例如:一个玩家连死4次而拿不到助攻或击杀,就会值126金—而以前需要连死6次。    助攻赏金   -多个玩家参与击杀时的额外赏金从158%降低至150%。   野区    综述   -提升了所有野怪营地的初始强度   -营地的强度和奖励更加集中到每个营地的大怪身上。   -基础野怪营地的强度增长和奖励增长得到了显著提升。   -整体奖励更加击中到三个基础野怪营地(狼、幽灵、魔像),以更好地与它们的强度和便利性相匹配   -新的打野装备已经添加到商店里,并且旧的打野装备得到了调整  野怪仇恨机制改变   -野怪现在会攻击最近的目标,而不是最先发起攻击的目标   -每当野怪转换目标时,会被看作是一次“脱离”—野怪脱离次数的上限从3次提升至10次。   -野怪现在会对非英雄单位造成50%的额外伤害(例如:虚空先知的虚灵,恶魔小丑的惊吓魔盒)   -野怪的生存时间越久则赏金越高的“野怪赏金储蓄”系统已经被移除。   巨狼   -基础生命值从550提升至900   -每分钟增加的生命值从31提升至40   -基础攻击力从24提升至35   -每分钟增加的攻击力从0.44提升至0.7   -基础赏金从40提升至44   -每分钟增加的赏金从0.43提升至0.65   -基础经验值从128提升至153   -每分钟增加的经验值从1.5提升至2.3   -移动速度从510降低至443   -暴击伤害从300%降低至150%    狼   -基础生命值从360降低至300
LOL美服S3正式补丁说明:成吨新改动将上线 美服S3赛季新版本将在北京时间今日晚间正式上线,改动内容非常多。美服S3赛季正式版今日晚间正式在美服上线   [ 综合改动]:5v5地图金币改动 小兵出产金币降低 连杀与连死调整 助攻收益金币降低 T3级物品降价 穿透属性调整 移动速度调整   [ 野区改动]:野怪初始难度提高 野怪攻击逻辑调整 野区“银行”系统移除 野怪属性全面增强   [ 物品改动]:多件道具移除 大量装备重做 数款新装备上线 鞋子加入三级附魔   [ 召唤师技能改动]:闪现CD增加 衰竭属性削弱 点燃CD增加 晋升与战意激增移除   [ 天赋与符文]:天赋系统重做 符文命名规则修正 海量符文属性调整   [ 英雄及综合改动]:半人马增强 深海泰坦增强 披甲龙龟增强 猪妹增强 英雄被动将显示冷却时间   [ 其他地图改动]:扭曲丛林 水晶之痕 试练之地 召唤师峡谷改动    金币调整   系统货币增长从每10秒13点提高至每10秒16点。略微降低了从小兵和野怪获得的金币作为平衡。    近战小兵   基础金币从22点降低至20点。    远程小兵   基础金币从16点降低至15点。    攻城兵   基础金币从40点降低至27点。   根据时间增长的金币从0.5点提高至1点。    小兵的金币增长的更新时间从180秒缩短至90秒。    连杀和连死调整   连杀的加成上限现在是500金币,从600点下调。   连杀和连死的速度大约提高了50%。   举例:4连杀的玩家现在值500金币,原来需要8连杀。   举例:4连死的玩家现在值126金币,原来需要6连死。    助攻   多个玩家参与的击杀金币加成从158%降低至150%。    综合(属性)    基础属性价格   总的来说,AD便宜了大约5%到10%。   总的来说,攻击速度贵了大约20%。   总的来说,护甲和魔法抗性贵了大约10%到20%。   调整了基础物品的属性和价格。    T3物品价格   总的来说,所有T3物品的价格都有所降低。这意味着合成树越深,物品提供的属性就越少或者更贵。    穿透改动   百分比穿透现在会在固定穿透之前计算。这意味着组合这两种属性会同时强化这两个效果,而现在会降低。   最后的轻语的护甲穿透从40%降低至35%。   虚空之杖的法术穿透从40%降低至35%。   幽魂面具的法术穿透从20降低至15。   法师之靴的法术穿透从20降低至15。    移动速度   所有鞋子的移动速度加成降低了25。   所有英雄的基础移动速度提高了25。 野区
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