前日谭🌌 从前也为你略影
在我眼里,大多数人就是萌新
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为提升pvp的游戏体验,削减不平衡机制影响我提议制定红色警戒 为提升pvp的游戏体验,削减不平衡机制影响 我提议制定红色警戒的pvp不成文的规矩: 规矩如下 1:开局工程师不偷家,直到造出来了盟军作战实验室后,才可以派遣自己的工程师偷家。 2:在1对1的时候盟军和苏联如果接边,距离很近,苏联不可以造犀牛冲盟军,最少也要等5分钟后。 ———————————————————— 第1条规则的理由如下: 比如冰天生死斗,我反正开局看见有人偷我家,基地车跑。要是进对面我建筑了,影响我发育了,直接退。 有意思么??开局偷家,那玩什么玩?一分钟打完游戏?古今中外,什么游戏可以一分钟结束的?也就红色警戒这种平衡性太差的了。 理论上开局偷家基本不会成功,而且失败居多 纯属就是碰运气的,偷失败了么自己也发育不起来。真的搞不懂这样玩?碰运气还是什么? 如果偷家极限化,所有战局基本上一分钟结束,成功了就是赢了,偷家失败了就肯定输了。 ————————————————— 第2条规则理由如下: 冰天生死斗里,盟军旁边是苏联的,如果苏联真要打周围盟军,犀牛打灰熊4下,灰熊打犀牛7下。苏联这里直接开局冲犀牛。那盟军肯定打不过。 所以冰天基本上是4打4,我是服了这帮苏联🐶 红色警戒还不如改名苏联犀牛呢 还以为是自己技术多好,整天造犀牛。 自己和别人单挑就发现这个问题了,苏联这里确实只要点犀牛就可以了,雷达都不用造。 我自己苏联,周围要是有盟军,肯定不会在刚开始造犀牛冲他们,这样有意思吗? 犀牛3分钟打完一游戏,那这游戏有意思? —————————————————— 小结:好多pvp玩家可能文化程度不高,因此一直墨守成规。现在请大家遵守我制订的规则。 什么叫生死斗不能用盟军?? 规矩是死定,人是活的,所有人都发现游戏平衡性不合理的存在。所以给出的建议就是,不去玩弱势? 那白活了,这点脑子也确实只配在玩红色警戒 玩玩了这么多游戏,比如三国志11。大家都知道的要默认禁止双城炒粮等等。也就红色警戒这帮人不会去变通了。说白了就是奴性强。 另外关于科技后期,盟军比苏联强,也是不存在的,根本就是无稽之谈,苏联无限核电站。 比如尤里改,陆军天下第一。
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