为五秒前准备的锚 嗷嗷啊海
平平淡淡才是真
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【集】谈谈死仇酒神 ,绝对的强者 写的非常长! 不谈一般队伍的美愿和死仇重辅,版本末期只爱过大藏数值对对碰,默认ban维神 只打死仇点刺和拟态,共享一套干员池自限, 点刺逻香追超大蛋 拟态能月保小蛋连胜 我只谈思路和实战 ,道听途说上来就跟我说酒神不如谁谁谁 建议拿连胜数据骑我脸 先说思路,两构开保三战7希望进商店此乃一择,从这里开始就要着手二层先行保核应对难度骤升的3层 玩魂灵和美愿的应该都是这个运营思路且相对固定 比如出兔或者砾保刀精二过三层,实际死仇的选择那就很多了 包括第三战和商店通常都至少有4券选1。以前出现辅助券 哪怕你玩是死仇也没多少人会愿意出6星辅助最后选个深海色或者夏栎一般重辅券连续二层轰炸 我们一般都说这局要糊了,但酒神的出现改变了辅助券的地位 先说结论:纯分奴不适合作为精1开局,上有高山难以逾越 如果你不分奴酒神开局有奶有近卫当然也能开。 默认没有国王套和金杯 以1手3小藏作为藏品基础 酒神能稳稳坐进前12 ,以30-40个藏品作为基础面对5层树洞鬼图有一战之力,面对外道 谋求共识能靠特定1-3个藏品逆天改命 保发育冲大蛋245 点刺和拟态都是精1开,默认你最非的情况一层两战无希望藏卡4,你到二层先行一步堵门 构刷紧急纵路再耗3构清空背包搏命,这时候点刺肯定保逻/香精二,拟态可以不保能的精二但是这要建立在你出了特种水月或者医疗m3的情况,以前遇到辅助券大概率慢性折磨局靠着3层关底给你翻盘 路上直接撞死在戈渎/巴尔萨机动队 大旗一盘都是大概率事件现在辅助直接出酒神运核 最极端的魔王/苦难年代撞死在无奶排风 有序还收不掉刺的情况就不存在了 这对于精1开的队伍是起到非常重要的兜底作用 且还没细说酒神在3层特殊图的作用(不展开了 N18玩家懂的都懂) 后面4-5层拟态和点刺都能过到很多藏品,这个时候就出现了一个情况 藏品和干员的奇妙结合 诸如:初动存续M3 落地攻速情报官 闪避加攻水月 药枚波纹夕 奥秘酒神 等等.... 强卡都具备吃复数小藏的能力,有些干员拿到特定藏直接具备越层过图的能力,近期最经典的奥秘酒神打外道 这就是为什么在限制ban人的情况,被踩的一文钱不值的特限夕也能回归拟态和点刺 特定1手+多小藏就能守住授法左侧从而压掉一个52 银灰 玛恩纳到p3决战这就是战略价值 。酒神也一样 甚至有特殊藏做的比夕更好 ,在右路守线,点刺优化logos守线让他去决战 ,拟态则是站在原有能天使的位置 永控右边 p1m3斩杀 运水月 p2能天使下水月 送能天使,直接1/4水月 银灰斩 进决战就是水月永控 m3 能天使决战带走 再说朝谒 ,黍传送是非常原始的打法 现在dlc2.0大众认识应该是T66 以往印象是赫德雷 老猫T 其实现在已经进化到了 根本不需要单位去和大特肉搏T ,拟态能天使开有豆苗,后续狙击券基本稳出梅 梅-豆苗-砾-水月 可以以很多种姿势玩弄大特的同时 让夕和m3清完66 剩下m3杀大特 水月3把打特拉下来 能天使发射水月 拖到右路厕所 决战带走 不会被船干扰(很多时候 能天使直接把船击毙) 点刺就不说了资源多 胡的时候 不需要拖拉推王 术兔 直接秒都是不小概率事件 兔子就不说了 过的了奎隆的打不过兔子这事还是很少发生注意血量和控年代
【集】锏把萨米近锋抬到了最高地位 【前文】:萨米节点一万,基本都玩的近锋这几天拿锏开局 ,有精二 有精一最后战绩是 9/10 其中精二开7把,精一开3把 都没有开局的战利品,其中7把双结局 唯一输掉的一把是人事部密信 +贪临时招募的份 被红温狙击手配合二级掉血安排掉了。 这卡的出现直接把近锋抬到了最强分队,不怎么看脸 突出一个暴力无解安稳发育 先模糊的说 精二锏开的强大之处(文中对比的所有卡 全部默认精二) ①开局 地面阻挡+安塞尔奶+梓兰软控 本身就是最稳初始3人开 ②锏能应对一层的超极端情况,直接对比萨米T0卡苇草 打紧急羊村 右下角出10块钱的怪箱 熟练度低的可能就交代在这里了,能不能过还要看第4个卡是谁,精二锏不用看了 只要辅助券拿的不是u酱 肯定拿下;第二个极端情况就是紧急苔手 双10块钱怪箱/刺箱 默认4人谁都拿不下 锏又是无脑拿下根本不用看熟练度 , ③一层的隐藏怪物数量是固定的,在提前读到有隐藏的信息前提下 所有隐藏通吃,不会抓狗就练2次卡点开3 就会了 ④近锋最大优势,一层商店默认刷先锋/医疗/术师券 其中先锋在哪怕只有2战的情况下都有很可观的几率拿到伊内丝,三战没有伊内丝保苇草 也是强强组合稳二层发育,二层天胡先行一步+树璃 直接稳三保双结局,二层炸胡别人不会比她们好到哪里去,下限高也是资本 ⑤这卡定位高dph 吃拐优势明显 兼备不受阻环境迅速出伤,捡藏品能力强 。直接对标吃藏品有声音特别大的两类卡,一个提丰 一个双处决;胡过他们的都知道厉害之处吧 他们是真的能决定战局的 锏胡的藏品比她们的门槛还要低 最关键是胡的快 一层商店就定下来了 最简单的装置 一个荆棘环;相对其他的极速手 溃决手 锋芒发硎都很贵而且一层商店不会考虑拿这种只能作用于一个人的非发育藏品 锏这张开局卡的素质过硬 不依赖萨米现在的三巨头 反而和他们有很好的配合闭环 完全的轴和天生的不会被奇怪坍缩限制发挥 就可以变相的解决很多问题,一层商店资源的取舍,二层炸胡和天胡的走向来定三层是否路网保住结局3, 因为高回转和高dph前两层发育不会太畸形,发育良好的职业队伍是不缺指数的,也不会突然就暴毙在三层BOSS ,这也就定向了 低坍缩的情况 或者是队伍快速成型根本不怕你复数二级坍缩了 也就是高胜率 再来具体的说,玩萨米会遇到的两类情况, ①你的开局卡 在456层划水严重,尤其是BOSS战 ②应该不少人在队伍不算太好的情况 或者熟练度不高的情况下 在紧急路网坍缩午夜 的最后两波飞机 开错了轴 或者误判导致丢局,叔叔和苇草 不能很好的对付这两拨高法抗飞机 锏完美补足了这个图的决战技循环 甚至你不开叔叔都可以 第二个情况就是紧急路网混乱的表象 你可能站位没做好,但是应该有人在那里叔叔没把握好 漏过木裂或者1750的 锏完美闭环 ③还有13天寿命的克雷松 ,绝大多数开局保姆卡 在这里基本是划水的 锏在这里甚至能当克雷松的主C 完全不划水
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