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你看不见你自己,你所看见的只是你的影子
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S4也一段时间了,来谈谈S4的各个方面 首先S4最大的区别就是没有土匪了,土匪对于这个游戏的意义就是给战败方一条出路,相对于被俘抽卡失去游戏体验,转匪是对于战败方更好的出路,土匪也会抑制战胜方,不会太赶尽杀绝,毕竟谁都不愿意面对大规模的土匪。 所以S4的PY会非常极端,喜欢PY的区,很容易出现多家打1家,3打1,4打1的服务器多了不少,这在有土匪的版本并不多见,一是忌惮土匪,二是S4的奖励构成,大致可以分为前3和后3,前3州和后3州的奖励差距很大,所以只要PY的几家拿到前3,大家都可以接受,具体落州可以考虑分开落或者混合落,要看各个管理PY结果。所以S4基本时候很无聊的赛季,没有土匪平衡战力,很快会分出胜负开始种田友谊赛,这对于经过S2S3高强度战斗的玩家其实是有些不适的。策划去掉了土匪却没有给出能延续战斗的方案,至少在我看来不同势力之间的盟不应该可以结盟,这样至少势力之间有撞车摩擦的机会,给被联合殴打的势力一点希望(虽然我觉得没什么用)
渣渣法师过了3-6
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