海希安看门狗 -
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如何让暗区变得更硬核 提几点建议 1,加重脱水状态的扣血速度,饱食度归零事人物直接趋势;人物腹部黑了以后脱水也会趋势。这样改可以增加游戏内饮食系统的存在感,目前游戏内的饮食系统完全变成为跑图服务的副产品了。 2,加重创口效果的流血速度,且流血效果也可致死(目前的流血效果只会导致头胸剩最后一滴血不会致死) 3,增加武器配件种类。数据可以相似,但是种类一定要多,这样才能留给玩家更多的改装空间,比如给四面皮轨护木加护木片,同种不同色的握把枪托之类的定制化配件 4,取消游戏内的地图功能。增加熟图成本,玩家在不了解地图的前提下一般不会起好装备下图,这样也间接提升了萌新的游戏体验和拓荒期的乐趣) 5增加局内全体语音。目前游戏已经确定了不删档。这样入坑越晚新玩家的游戏体验就会越差。开全体语音至少可以帮助玩家分辨新手给他们一些照顾和指导(ch不会以为不加全体麦功能就能增加玩家的打架密度吧)。 6,增加声纹干扰系统。在比较嘈杂的地方(比如枪声密集区域,北山图的水坝,山谷的海边)玩家耳机收声效果减弱)声纹变浅或直接消失。 7,增加天气系统,夜图。天气系统增加雨天、雾天。局内游戏时间可以适当增加5-10分钟。雨天耳机收声效果削弱,室内收声效果不变,室外玩家饱食度降低速度增加,脱水速度降低;雾天影响玩家远距离对枪。夜视仪(不是热成像),战术手电可以和夜图一起出。 8,把保险箱的位置分散开。目前山谷地图别墅内有5个保险,山谷外一共只有两个;北山除酒店外其他地方一共只有四个保险;农场只要占下汽车旅馆就能一口气摸四个保险。这么密集的保险密度除了增加玩家的打架频率之外没有任何好处,先到的人能一口气摸完所有保险,出生点差的人或在房区外打架稍微耽误了一会时间的人就游戏体验全无。完全可以去掉“危险区”的概念,把保险密度调低一点。玩家打架密度没那么高,也能改善出生点差的玩家的游戏体验。游戏做这么大的图不就是让大伙玩的吗。都挤在那么小的房区里为了几个出金率那么低的保险打架真的不值
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