无声的瀑布 无声的瀑布
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今日燕山:【石化科普】“防爆膜”是个什么鬼? 刚才,很多燕山地区的小伙伴都听到了“砰”的一声闷响,随即很多微信群传出厂区装置防爆膜爆炸的照片和视频。很多人消息灵通的朋友耐心地给大家解释,是化一某装置的防爆膜爆了,没什么大事。 很多小伙伴一脸茫然,不是“防爆膜”吗?怎么还爆了?为什么大家一说是防爆膜爆了就都释然了? 请看本期【石化科普】系列之“防爆膜” 据百度百科介绍:防爆膜(Explosion-proof membrane),是装在压力容器上部来防止容器爆炸的金属薄膜,是一种安全装置。又称防爆片或爆破片。 当容器内压力超过一定限度时,薄膜先被冲破,因而可以降低容器内的压力,避免爆炸。在压力容器中应用极广。 在燕山石化,防爆膜爆燃属于一般普通事件,虽然是爆燃,但恰恰说明了装置没有爆炸,比较安全。 附 燕山石化简介: 燕山石化公司始建于1970年,隶属于中国石化集团,是我国第一个炼油化工联合企业。燕山石化公司分为燕山分公司和燕化有限公司两个实体。 在中苏关系紧张的20世纪60年代,为保障北京成品油供应,中央决定在北京西南建设一座现代化炼油基地。根据“靠山、隐蔽、不占或少占耕地”的原则,选址于三面环山的猫儿山脚下。东方红炼油厂于1969年建成投产,后续又建造了配套的化工深加工装置。1970年,北京石油化工总厂正式成立。目前,燕山石化已发展成为具有千万吨炼油能力、80万吨乙烯生产能力的大型炼化一体化企业。 燕山办事处简介: 燕山地区的行政管理系统为燕山办事处,下辖迎风、东风、向阳、星城等街道居委会。燕山办事处隶属于北京市房山区人民政府,管辖面积38平方公里,有户籍30000余户,户籍人口7.6万均为非农业户口,是房山唯一没有农业户口的地区。燕山地区人口出生率为千分之6.5,低于房山以及全国的千分之10水平。交通有燕房线轨道交通、公交906、901、831、837,房37等公交车。燕山地区风景优美,环境整洁,未来是宜居首选之地。
[原罪加强版]N网巨献:史诗遭遇MOD!重新平衡战斗系统,超高难度 (下载在二楼!!) 来自N网的史诗遭遇战MOD,修改了原作绝大多数法术、技能、能力、天赋,,几乎是重做了整个战斗系统;敌人AI和血量提高,难度大幅提升,作者认为新添加的内容会有很多人无法完成。 原址:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fwww.nexusmods.com%2Fdivinityoriginalsin%2Fmods%2F103%2F%3Ftab%3D2%26navtag%3Dhttps%253A%252F%252Fwww.nexusmods.com%252Fdivinityoriginalsin%252Fajax%252Fmodfiles%252F%253Fid%253D103%26pUp%3D1&urlrefer=f88b86b989b90116a76201b1d54ae4e5 主要改动预览: 1.新区域。添加了4个新的区域,包含13场残酷的boss战,等级跨越20-25级,经验丰富的玩家玩家要打24+小时。 2.自带提速。自带提高移动速度,但战斗中每点AP的移动距离不变;战斗中摆姿势的时间减少,没觉得- -! 3.新法术。增加了大约50%新法术!降低了多数法术的AP消耗和CD,但是提高了推荐属性和推荐技能等级。人物成型会更慢,前期加点要先升技能等级和主属性(力智敏)。 4.属性。属性重新平衡,1感知+2.5%暴击+1先攻!游侠和战士都很需要感知。主属性收益提高,很多技能都是基于(属性-推荐属性)来计算伤害和治疗,加之敌人会有各种状态抗性提高,命中非常重要!无脑加速度的时代已经过去! 5.技能。幸运和魅力重做,变得很强大。幸运每回合随机给自己buff,等级高了buff很强;魅力改叫“诗人”给队友buff,或者给敌人debuff;偷窃潜行合并;学识和搬运合并成,有个天赋根据学识等级降低敌人抗性,高学识提供了一些战斗思路。 6.敌人。AI很高,各种风骚的加buff加血~~别人的队友系列!尤其弓箭手,大概率攻击我方残血单位或远程,完全不理睬贴它脸上的召唤物!战士嘲讽也不鸟!有时候敌方会突然集火,一轮秒个满血盟友...召唤物被削弱了!不抗揍,而且仇恨很低。 7.复活。复活法术和卷轴AP增加,刚复活的带个虚弱debuff,减血减AP减移动...战5渣一只!很容易拉起来就死,死拉起来就死...然后滚雪球GG。相比第一时间救人,先杀地方残血,减敌人数量可能更好(趴地上的队友:MMP,不拉起来老子没经验!) 8.装备。添加了大量神器,神器能拆成碎片,用于加强装备(还没弄过)?野外掉落增加,商人刷的装备减少。别到处买买买了,出去浪吧! 9.物品。血瓶回复减少,手雷AP增加,多数食物都有改动。增加大量制作配方。法术书一次卖5本。附魔改了大量,红宝石不能加抗性了。 10.防御。玩家抗性上限改到75%,某些技能天赋会突破;盾类法术只能吸收伤害,不再免疫控制。 11.机制。引入堆叠概念,类似“池”,比如“诗人”每轮储存1个,最多存3个,队友miss了+命中,队友燃烧了+火抗,敌人加速了给减速等等。 12.天赋。几乎重做,加强了以前的垃圾天赋,砍了凌霸这样过强的,以前使在一堆垃圾天赋里挑个不太垃圾,现在是哪个都有用,不知道加哪个...逼死强迫症系列。 13.法术。添加了很多跨系魔法,需要兼修2个系,比如 气4+巫术2 可以学“Enervate”降低敌人属性增加自己属性,游侠新增的大招要学地系,非常酷炫和强大! 这个设置很有意思,也有很大局限,法系兼修还能通用。但是战士弓箭盗贼因为低智力学了魔法也没法用啊!,耗费技能点只为了点出某个技能而已,让人不舒服的。。 14.职业 匕首伤害大增(作者认为原版的贼太弱,而且在新的系统里贼不好打),引入了连击点的概念,普通加连击点,终结技消耗连击——WOW既视感有木有!贼的新技能也很灵活,可以攒连击加强终结技,也可以直接选一些高伤害技能。 游侠技能可以暴击了!弓箭伤害大增,但是在技能可爆击(各种buff,天赋,感知加成,能堆到50%+)的情况下,弩的高暴击高暴伤优势还是很大的。上面也说了游侠+地系的大招超强,但点3级地系要用6个技能点口呀OMG! 战士加强少一些(本来太强力),但是仍然*炸天,2回合冷却的旋风斩你怕不怕!!新技能很...有趣,不再是双手砍砍砍一家独大,持盾辅助流也值得一试。 各系法术战斗风格会有更明显差异,比如火系各种高伤害,巫术有一些强大且低消耗,但自己损血的技能。 15.控场技能大砍,看原罪2的改动就知道以前的控太强。以前冰冻的多数造成寒冷,寒冷+寒冷=冰冻;眩晕技能现在造成电击,电击+电击=眩晕。地沟油直接删了,其他产油的技能范围也变小了...魅惑只能1轮,AP增加,魅惑结束怪会暴怒...冰系和地系的高级法术仍然是范围控,但是!场上被控制的敌人数量有限制(5个里最多2个?)。总之!要开发新的技能组合,没法控到死~~ 16.难度。刚刚打到5级,还不太好评价。开场的战斗(战术难度,3弓箭2骷髅兵)需要一定的运气才能过;无孤狼5人队只打到2级,感觉跨级打怪难度相当大,boss打了两个小的,阿户机器人没放满屏电的大招很容易就过了,灯塔小boss也不太难,反而野外怪多的地方很容易减员。作者说难度是渐增的,希望后面更有挑战吧! 更详细的说明请看原版Readme(号称60页!) 其他不错的MOD: 6人组队:可以6人队,也可以5人1孤狼,4人2孤狼。我选了5人无孤狼- -!正好是贼-猎-战-双法。 史诗遭遇+6人组队的mod里有个作弊区域,可在登陆的海滩捡个绿色“炉石”,到达一个作弊区域,能找到:直接秒怪的道具,全技能书,各种满级紫装黄装,上百个华丽宝箱,免费洗点(只能双英雄),通往各个角落的传送门(传到后面触发剧情有可能导致前面卡住,通过传送门能看到新区域小怪就好几万血...吓尿了) 背包整理:每个角色身上有数个类似“源力劣人背包”的包包,分卷轴、书籍、食物、药水、材料...等等,捡到物品自动存到相应分类,把背包扔给队友的话,包里的东西直接全部进队友相应的包。也不是很省事,翻东西还要挨个包找... 在第一个村子传送门附近有个生活区域,20多个存物箱子(外观各异,一看就知道是放啥的)。扔回家园的东西会自动存到这里。在生活区域内工艺技能直接到5级。 这里提供史诗战斗MOD和一些整个MOD(下载链接在2楼): 史诗遭遇MOD原版 史诗遭遇+背包 史诗遭遇+背包低血量版(敌人血量减少大概25%) 史诗遭遇+背包更低血量版(敌人血量敌人血量减少50%,相当于原版) 史诗遭遇+背包+6人 史诗遭遇+背包+6人 低血量版(敌人血量减少大概25%) 史诗遭遇+6人组队(只有这个包含了作弊区域,史诗遭遇mod不是最新版_最新版修正了几个小bug,战士旋风斩CD从4降到2) 对比原版和整合mod的说明文字,原版的某些战斗可能会更难(不确定)——整合版战术模式敌血量=故事模式x2,原版的描述是“血量x2,有些地方会更少或者更多”——推荐想挑战又不打算用6人队的选这个! 兴奋了吗?激动了吗!按捺不住了吗!重点请看二楼。。。。
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