夜雨风听YQ0501 夜雨风听YQ0501
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3测史一般的体验,真这么公测我都不知道他怎么活 2测到3测间隔3个月,好多东西都显得非常的赶,而且玩起来非常的坐牢,属于是抄都抄不明白,缝也缝不明白的玩意,没有m游的命却得了m游的病 听说这玩意是抄的wf,现在玩了几天,我已经打算试着转wf了 说实话,你要说新鲜感吧,如果和我一样没有玩过wf,感觉还是有一点的,但是作品本身的质量实在堪忧,就感觉只有一个大框架,其他的心思全放在氪金点之类的了,抽卡资源少的一批,大世界宝箱甚至大多数没有抽卡资源。 真要改,我觉得就应该 1.优化角色建模(有些还行,但是穿模严重),npc建模(2d脸虽然我不怎么在意但确实难蚌) 2.优化闪避,爬墙,螺旋飞跃(子弹跳)的手感和逻辑,强制镜头方位可太逆天了,锁定敌人之后就是向敌人奔去,就不能加一个优先角色朝向方位吗 3.优化刷怪逻辑,调整为怪物数量减少时缓慢补充。说是怪海,其实有些副本怪物刷新逻辑很怪,每次都是打完了一波才会刷新下一波,如果有个怪跑到了不知名的角落你还得去找他,找不到就卡住了 4.优化副本,周本数值,增加副本掉落。你们的那个b副本体验,角色武器突破副本在30级40级的时候甚至容易出现打不过的情况,数值明显有问题,而且打一把3分钟,有些你还得进去跑一分钟的图,至于材料的掉落数量着实感人。至于对应等级的周本,抱歉我打不过,太刮痧了,boss打我几刀的事,玩着感觉像在玩魂游一样 5.增加mod获取及副本mod获取掉落,同一副本可以仅掉落某一套或2套mod。mod基本都是打专门的mod副本获取,在没有加成道具,以及角色处于发育期间,打一次至少2分钟到3分钟,然后掉落一个mod,至于加成道具,那也是给的极其抠搜,甚至一个副本掉落的mod有很多种,经常能遇到十多把一个期望mod都没有的情况 6.委托道具获取增加,体力限制取消,概率增加。委托也就是所谓的那个专武能肝,需要委托道具(副本波次掉落具体掉落哪一个不知道,但是一个的成本在120体力往上)然后拿到了委托道具你得去打委托一次80到120体力,稀有材料概率1.7%堪比抽卡一般的赤石体验 7.远程武器优化。我都不想说什么了,这游戏的远程基本没啥存在感(还是有的,蝴蝶周本boss飞起来只能用远程打 ),数值低,手感差,还有nm左键近战右键远程是哪个天才想出来的?是不会做主副武器滚轮切换吗?近战连击可以提高重击伤害,但是一切远程就给你清零了,本来远程就没存在感,这下好了更没了。突击枪我都不知道能用来干嘛,对单不说,伤害还不如近战,而且还有子弹限制,然后就是弓,伤害是有的,但是蓄力半天,怪都到我脸上来了,还在蓄力 剩下的bug我就不想说什么了,什么卡空气墙,什么打怪的时候莫名其妙被传送,查看技能介绍被卡死,加载他人分享的mod方案发生错误卡死………你又要抄wf,又要做二游,2手抓,结果一个都抓不住,卡池我没意见,皮肤我也没啥意见,但是你们既然想在卡池皮肤这方面赚钱,就得在其他的地方做好,不然怎么留存玩家?这些地方你做好了,都不至于现在游戏内公屏全是骂你的,玩着纯坐牢体验。 顺带一提,虽然我不是剧情党,这游戏的剧情也有跳过键,但是开头的剧情我确实绷不住,悬崖那里还专门做了段cg和特写,看的我直接红温
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