个人的体验1
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星空的乐趣在哪? 角色扮演游戏顾名思义就是允许玩家在游戏中扮演一个在游戏世界中生活的角色,建立起该角色与游戏世界的联系。而这个过程同样也是玩家在游戏中从一个陌生人转变为游戏里社区的一份子的过程,因为越多的联系意味着,第一,玩家对这个社群施加了不小的影响,建立了社会关系,成为了这个社群不可缺少的一部分,比如成为了英雄或恶棍并结交了一群NPC,第二,玩家越发的了解这个社群,并受到这个社群文化的影响,在心理上认可这个社群的观念,在心理上成为这个社群的一部分。而这个过程也有一个别名,就叫做探索。一般来说,一个人融入当地社群的动机无过于生计和社会交往的压力或对这个社群的好奇与兴趣,但玩家在游戏过程中是不存在上述压力的,因此唯一能驱动玩家探索,融入这个社群的只有兴趣。总结一下,角色扮演游戏的本质与目标就是使玩家扮演角色,融入游戏中的社群,而为了实现这一本质与目的,角色扮演游戏就必须配备能引起玩家探索与交互兴趣的内容。因此评价一个角色扮演游戏好坏的最重要的标准便是游戏能否具有能引起玩家融入游戏内社区兴趣的内容并能促进这一过程。那么我想问一下各位玩过星空的玩家,你们真的觉得自己融入到星空这个游戏内的社会中了吗?星空中有哪些内容能引起你们融入的兴趣?
星空的乐趣在哪里? 角色扮演游戏顾名思义就是允许玩家在游戏中扮演一个在游戏世界中生活的角色,建立起该角色与游戏世界的联系。而这个过程同样也是玩家在游戏中从一个陌生人转变为游戏里社区的一份子的过程,因为越多的联系意味着,第一,玩家对这个社群施加了不小的影响,建立了社会关系,成为了这个社群不可缺少的一部分,比如成为了英雄或恶棍并结交了一群NPC,第二,玩家越发的了解这个社群,并受到这个社群文化的影响,在心理上认可这个社群的观念,在心理上成为这个社群的一部分。而这个过程也有一个别名,就叫做探索。一般来说,一个人融入当地社群的动机无过于生计和社会交往的压力或对这个社群的好奇与兴趣,但玩家在游戏过程中是不存在上述压力的,因此唯一能驱动玩家探索,融入这个社群的只有兴趣。总结一下,角色扮演游戏的本质与目标就是使玩家扮演角色,融入游戏中的社群,而为了实现这一本质与目的,角色扮演游戏就必须配备能引起玩家探索与交互兴趣的内容。因此评价一个角色扮演游戏好坏的最重要的标准便是游戏能否具有能引起玩家融入游戏内社区的兴趣的内容并能促进这一过程。那么我想问一下各位,你们真的觉得自己融入到星空这个游戏内的社会中了吗?星空中有哪些内容能引起你们融入的兴趣?
为什么曼城赢了,吧里一些人却在疯狂攻击曼城球员 搞得跟曼城输了一样,好几个都在给球员分锅。没有曼城全体的努力,曼城能站到决赛的舞台上并夺得冠军么?每一位不都是曼城的功臣?一两场比赛的状态不佳难道能抹杀整个赛季的功勋?有好几个帖子看得让人以为国米夺冠了。
拿到线上M3gtr的两个基本条件 1.购买EAplay会员,普通版即可,不用买EAplay pro,而且最好是EAapp上的EAplay会员(因为不知道如何将steam版的会员与EAplay同步)。 2.购买EAplay的时间要比购买游戏的时间早。而如果早就购买了游戏而未买或后买EAplay的话,可以先确保拥有EAplay,然后把游戏退款再买即可(亲测有效)。
我有个问题想问一下吧友,全战涨价时闹得有这么厉害么? 如题
对震旦凡人军队击败卡洛斯的讨论(纯胡说版) 从妙影将军在长垣发来的战报(指预告片)中我们可以发现一个有意思的现象,卡洛斯在空中的杀敌的效率远低于在地面杀敌的效率。各位将军请看,在空中,卡洛斯齐射出多发魔法飞弹,然而数颗才中一颗,要不是空艇排列过密,空艇本该与卡洛斯缠斗许久,消耗其气力,为炮兵部队的火力输出提供充足的时间与良好的视野,实在可惜。而在地面,纵使我们启动了陶土巨像,但其也同其他地面部队一起被卡洛斯的范围攻击一击而消灭。 要探究这一现象的原因就要从卡洛斯本身的特点入手。众所周知,卡洛斯有双头,一头看向过去,一头看向未来,然而却无法看到现在。于是我大胆推测,卡洛斯的预判能力极差,在机动灵活且立体站位的空中单位面前,卡洛斯无法判断其现在的方位,所以才会出现船体描边的情况。而对于笨重迟缓,平面站位的地面部队,卡洛斯只要用过去视与未来视确定其大致方位,再一波猪突,我军就不复存在了。 所以,我提议,不要地面部队,全军上空艇,与卡洛斯在空中决战!空军对瞎子,优势在我!啊!那勃勃生机,万军竞发的境界如在眼前!凡人战胜大魔的伟业必由我军完成!
老段的理念似乎是冥宫得以壮大的重要原因之一 老段的除恶务尽理念不仅是杀恶人,也将无辜者牺牲视作理所当然,这必然导致无数人家破人亡,给冥宫势力送去大量生力军。虽然老楚的思想也挺蠢的,但真正能解决这个事件的最优解应该还是更靠近阁主的想法。不过,这剧情更像是对武侠作品中侠客精神的质问,正所谓侠以武犯禁,一群持有巨大力量的人将他们的价值观强加于十分复杂的社会,这也许才是这场动乱的根源,所以要彻底解决这个问题只有两种办法,要么夺走他们的力量,要么将这群人制约住。不知道第三年的主角是仍然局限于狭隘的侠道,还是从社会的角度掀起一起武家革命
大佬们,制造18件套的夺舍步骤应该如何做呢? 请各位大佬解答一下萌新的疑问
啊这.........
为啥1.04更新后明显变卡了?大家有和我一样的么? 为啥1.04更新后明显变卡了?大家有和我一样的么?
求问大佬们,战马身甲哪里找呀? 求问大佬们,战马身甲哪里找呀?
礼赞在B站开始播新DLC了,有兴趣的可以去看 礼赞在B站开始播新DLC了,有兴趣的可以去看
吧里有牢骚的同志们,如果实在慌的话,就组织起来做点积极的事 吧里有牢骚的同志们,如果实在不相信小吧对于不锁区的承诺,实在慌的话,就组织起来去寻求与CA的沟通,甚至去steam上刷差评,做点积极的事,做点能让CA与SEGA有压力,能改变CA与SEGA预期的事.而不是在吧里哀嚎一片,顾影自怜,骂骂咧咧。更不是在这里带节奏。如果真正的爱这款游戏,就做出点积极的事来,做出真正是为这款游戏着想的事来,证明自己是真正热衷粉。人家CXK的粉丝都为维护自己偶像的能做出一些主动的行为,虽然做的很蠢。而你们却只在发牢骚,被动的接受现实,难道你们连CXK的粉丝都不如了吗?
虽然CA锁区的可能性不大,但是也得给CA一点压力,明白我们的诉求 虽然CA锁区的可能性不大,但是我们也得给CA一点压力,明白我们的诉求,在吧里面吵没什么意义,我们需要有渠道与CA沟通,通过积极的方式来减少CA锁区的可能,用人数与态度让CA看明白利弊得失,让CA至少给个承诺与交代。如果实在不行,刷差评也是个方式。
除非CA疯了,不然不会锁steam国区 这次三国全战的百万销量国人贡献很大,这一点CA是知道的,如果锁国区,那么就意味着抛弃大部分现在持有该游戏并且对该游戏未来收入有着巨大影响的至少几十万国人玩家。而这样做的利益仅仅是吸引一部分还不知道是否是目标用户的其他国内玩家。任何一个正常人都知道该如何选择。所以,CA锁国区的可能性很小,当然可能性并不是没有,但这种可能性是建立在CA的决策者连钱都不知道该怎么赚的假设之上的。锁国区对网易有利,但是对于CA是绝对的不不利的。对CA来说最佳选择就是steam与网易并行,既赚老玩家钱,又吸引新人入坑。这是普通人都能明白的道理,CA不会不明白。所以大家不用那么惊慌。
各位大佬,已经到十级了,但佛克瑞斯男爵任务接不到信,怎么办呀?
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