游生※若梦 游生※若梦
我年华虚度,空有一身疲惫
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得兵线者得天下---论风暴英雄兵线的重要性 LZ 17号就拿到码 现在也玩了半个月 自认对Hots也有些心得 昨天自己单排 在船长图 碰到一队爱抱团 不占线 的队伍 后来经验和金币差太多 依旧想法设法的去抱团 LZ忍无可忍 说了句 这游戏又不是抱团的游戏 兵线啊 野怪啊 然后被 呵 笑 醉 懂 四字真言给好好教育了一顿 印象最深的 是队伍里塔爹说了句“这游戏打团不重要,难道兵线最重要,呵呵” 后来晚上带朋友的2个MMR值为0的号3黑 ,考虑到匹配搭配的对手和队友 LZ也就打的比较随性 在贡品图 第一个贡品刷在上面,我和朋友在下路吃经验,我看太远就发标记让了贡品,吃完经验拿一波野, 然后被队友无情嘲讽TAT 似乎这游戏的新老玩家,因为目前论坛 贴吧的一些论调,对这游戏的兵线和人头,产生了一定的误解 于是LZ今天想说明一下兵线的重要性 这是一个团队游戏,补兵不能给你钱,不能给你装备,所以你TM能不能不要一直带线,敢来团吗?----这是最近游戏中遇到的最典型的论调。 似乎HOTS前期过于宣传团队效应,导致非常多的人以为团队就是要团----团你妹啊! 一个人头到底有多值钱?不不不,HOTS里面应该换成经验,那么人头到底值多少经验?曾经某局人头15比35,到最后反而人头15的一方等级领先---这必须得益于HOTS的防滚雪球机制,前期优势从来都不是优势,20级以后才是一波定胜负的时间,如果你不能让人头优势顺利转化为经验优势进而成为等级优势,那么轻忘记人头这回事吧!这东西真的不值钱(经验)! 那么经验获得的几种方式:兵线、野怪、建筑、人头 很明显兵线是最容易获得经验的方式,那么怎么从兵线上获得优势? 控线技巧全世界都会,但是HOTS控线时机却比这技巧更加重要,因为地图要素的关系,提前20到30S开始累积一大波兵线或者提前10秒击杀野怪协助己方兵线推进,都是非常基础非常实用但是被大多数人忽略的一件事---拼命打标记都没人理你知道有多烦吗! 但是同理,在非地图要素时间对兵线就有两种处理方式:推线或者控线,兵线推进敌方塔下,这时候可以会同己方打野英雄一起清野或者游走GANK,控线则是线上绝对压制的时候把人赶出经验区(这其实挺难的,HOTS地图小,把人赶走对方很可能就趁机游走了)。 另外就是收线,一波团战在即,但是没有地图要素需要收集,己方某条线一大波兵线即将进塔,怎么办?必须退!而且越是劣势越要去吃!经验才是扩大优势或者挽回劣势的唯一方式,这也是很多时候打着打着发现优势怎么就没了?明明一直在压着打啊?野怪明明也都控制在我们手上!因为你们忙着杀人拿那少得可怜的经验时,对方吃了一大波有经验加成的兵线!而且拿到雇佣兵之后还有一个非常容易被忽略的问题,兵线这个时候是自然推的!如果拿了雇佣兵没人跟随雇佣兵进攻,那么这波兵线会吃掉己方一大波经验值,而且己方兵线会累积一大波,敌方最后随便来个人吃掉,又是一大波正负差。所以野怪打掉没问题,但是什么时候召雇佣兵,实际也是非常需要把握时机的。 诅咒谷
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