山里的山洼人 山里的山洼人
在职场中就应该像柯南那样,有一种我走到哪就让别人死到哪的霸气。
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理性分析玩火影 所谓游戏,为的是在游戏得到打发空闲时间,得到某些快乐、满足成就感。想让自己快速达到某种高度或者得到某些物品。花钱是一种捷径。但是怎么花钱就是一种“学问”了。就拿本款火影来说吧。 首先要了解这款游戏。熟悉后就知道是否要消费。怎么样消费使利益最大化。 现在游戏中有三个角色是无法用钱可以搞定的。 1.迪达拉,前十连A忍者目前绝版。小道消息是要重做。 2.三代目,争霸赛获得。八区最N组织需要四个月,本区最N跨区不是太垃圾六七个月也就有了。这是全组织人员都可以获得。 3.纲手,火要塞获得。大多数组织拿下火要塞要按照组织贡献发放。一般都是组织最高战开始排序领取。一般情况需要你在一个固定的霸区组织,然后你的战力必须在排行榜前列。才有可能在你游戏生涯有生之年招募。往往前期为了纲手霸区组织土豪大量各种花钱来获得领取纲手,一旦招募,突然就发现游戏没有追求了。之后大量养老弃坑。传说的毒奶纲手就是怎么来的。 本款游戏有两点特色。一个PK,二是战力系统。 PK。就需要招募忍者。 1.每月签到C忍。这种忍者就是充数。PK算了吧。好友之间娱乐娱乐就好了。获得系数一星。 2.普通CBA忍。如红,凯,阿诗玛,矿用鬼鲛,蝎等可以有精英副本,积分赛商场,生存积分兑换。PK需要技术但是基本是送人头的忍者。难度两星。 3.各种1680的B忍和888金币的C忍。有些强度但是依然是PK场送人头的主。 4.限定忍者。V7特权获得。。需要3000-5000金币获得,每月一款。个人认为限定忍者好尴尬,决斗场强度可以但是在国家队横行的年代依然免不了送人头的尴尬。像大宁次,暗鼬前期还能进进准国家队的门槛,后期也免不了被虐的尴尬局面。为此现在除了情怀和土豪收藏一般情况都不在招募了。所谓你强任你强,我有国家队。获得难度三星。 5.高招,国家队。全民疯狂攒金币。只为高招。因为需要看脸。所以招募需要的金币就有天壤之别了。高招A有不到一万金币招募的也有五六万不出的。就像我水门用了12万+,天道刚刚五万就招募了。招募门槛低。也就出现V0讽刺高V玩家。你这花几万人民币的主,我们一毛没花不也有了吗?严重刺激高V玩家的消费热情。拿我区来说事吧。充值玩家不会超过两个。基本就是月卡党了和V0玩家。大量的人民币玩家转战阴阳师和弃坑。获得系数A忍两星,S四星。 战力系统。前期各种三倍,秘境三倍。严格意义上是克金大户。后期开始攒金。基本都停了。 战力作用。1.要塞。要塞不是一两个人就能搞定的。需要全组织成员的综合实力。除了火要塞没有任何意义。除非你在能够稳定拿下火要塞的组织且有生之年能够领取火包的情况那么冲击战力或许有回报。否则就是白花金币。 2.跨服塞。奖励感人。不予评价。 3争霸赛。情况和小1一样。区别就是战力加技术。但比纲手好获得。 4.生存和挑战关卡。铜币获得的主要渠道。 5.通灵。本来小4和5是有关联的。因为通灵加成战力。通灵的主要作用还是PK。现在PK场通灵主要的贝壳,蛞蝓,蛤蟆仙人,乌鸦。除了蛞蝓是需要V8获得。其余的就是长期突击,积分赛每日奖励等等获得。 要回家了。未完待续。
我对火影的感悟和建议 玩火影七八个月了。说说我对游戏的感悟吧。非节奏篇。只是个人的想法。可讨论,欢迎不同意见但被骂人就好。 每个人爱好不同所以对游戏的追求也不同。这款游戏亮点是决斗场和要塞,争霸赛组织系统(也可以说是战力系统)。买点是忍者。 先说关于决斗场。现在被人吐槽的莫过于迪达拉为首代表的消耗性忍者、让人审美疲劳的祥云服忍者。现在从下忍开始就是全套的国家队或者准备国家队。每天来来回回就是打这几个忍者难免审美疲劳。很多人都说过这个问题。也提过各种建议。比如忍者等级制度或者奖励本月最高段位等等。我想说的是这些建议解决不了晓袍遍天下的问题。一句话没人上决斗场区区去输。除了对自己技术高度自信没人会把手上的国家队换下。 我认为这个问题解决不了。 第一,因为国家队太容易获得。攒金完全可以应付十连。 第二,如果国家队让人审美疲劳的话。迪达拉为首,像暗鼬,疾风志乃,大胖子等这些消耗性忍者就让人心情不快乐了。打个比方同样是限定忍者一穿三。大宁次传你,你更多的事是对方好牛或者自己好多失误。志乃就很容易让你火大。容易骂街。就像迪达拉为什么那么骂街的。而同样的飞机的小南就少的多。何况现在的迪达拉还是削了几次的。像这些不碰面打消耗的忍者才是决斗场真正的毒瘤。 所以现在的决斗场只能说做的太失败了。完全没有乐趣可言。 再说战力系统和组织。对我而言现在留着游戏的唯一就是组织的朋友。我想说的是战力是否需要完全和组织实力挂钩。组织整体实力差你就是在高战也没有一点用。毕竟要塞和争霸赛不是一两个高战能打下来的。所以如果组织实力较差而你高战最后的结果不是跳槽组织就是弃坑。而升战力的要不太消耗金币就是随机性很强。每天两次突击三倍真的太克金了,而秘境三倍随机性很大。充冲战力而拿不到火要塞那么一切努力就白费了。金币也算白花了。另一个现象就说明这一点了。拿到火包后的人十之八九战力就出现明显的停滞不前。且这些人在之后三个月弃坑之高令人咋舌。毒奶纲手并非浪得虚名。新出的三代目呵呵大家都会有的。不过我很喜欢这个活动毕竟现在看来还是很热闹。 最后说说花钱。高V真的就是一个笑话。这个游戏的策划真的很恨花钱的人。或者很轻视花钱的人。以至于现在真真花钱杠忍者的人越来越少了。无非就是福袋啦,充值特惠什么的搞一下。那我来说吧。玩这游戏第一天上的V10,第一个月拿的大卡。前三月离V15也就两三千的距离了。而到V15我却用来四个多月的时间。现在就是能不花就不花能少花就少花。毕竟把钱扔给月末代打手。也比充值划算的多得多。而本区现在花钱硬杠的就一个人了。没办法人家可是搞房地产的大亨哦。剩下得所谓花钱也就是福袋而已。 当时是搞佩恩的时候。其实我当时充值不到100就可以上V15多拿一组佩恩。但我宁愿少这一组。在攒半个月的金币去试试手也不充值就已经说明这游戏对充值玩家的不友好。 高V有啥好的呢。每天丰饶可以忽略不计的加成和几个做日常都费劲的CB忍以及站街漂亮的大卡。就没有了。所以这游戏真正会玩的,也是唯一正确的玩法是攒金。充值玩?呵呵。 结束时对魔方说说我的看法。我个人认为应该改变忍者获得难度。限定忍者就是一鸡肋。强如暗鼬,志乃,大宁也不过是国家队的一盘菜而已。而现在招募的玩家大幅度递减。那我们区说事年后出的天道拥有者远远大于新出的限定。几乎没人招募新限定。原因很简单攒金十连,与其花几千金币决斗场被虐不如攒金十连虐待别人。我认为限定忍者本意是每月消耗金币,让决斗场百花齐放用的。而十连忍者这是刺激玩家冲钱。而如今每一个意愿都没有实现,所以我认为将限定取消V7招募的限制。强度应该参考大宁次,暗部鼬的强度(无论十连还是限定个人反对消耗忍者的出现。)。提高十连忍者招募门槛。将十连A,S招募限制分别开了。也可以在原十连窗口出现专属可以招募的新忍者。比如半年一更新的达到一定V等级后出现的新A和S忍者。(现在十连经常出现大卡,小李,我爱罗,小宁次。这对玩家来说这就是赤裸裸的加大高V招募十连忍者的难度。我想没人愿意大卡上线星。就算想上星,不是还有特权吗?每次出现这些忍者我就艹了。给我C忍算我脸黑。给我大卡我就认为这是可能就是十连碎片)。 最最后说一句非充值玩家是游戏活跃的根本。但是充值玩家才是你衣食父母。现在充值玩家花钱不积极甚至抵触充值。多少高V寒心离去,自己想想。可以肯定的事现在充值玩家加入攒金党是大势所趋。必然潮流。反正我能做的就是少花不花。剩下的你爱咋咋地。
#平安夜#讨论一下决斗场刷50解决办法 看贴吧和自己的感受。决斗场问题总归几点 1萌新牢骚(现实确实有见习下忍段位国家队准国家队刷50虐待新人或者是忍者较差的人,情况比较泛滥) 2挂机党和刷胜党(每周五十胜对于上班族确实比较头疼毕竟是650金。时间不够怎么办?最好的办法就是降段位在见习下忍中快速刷胜利,本人就是刷胜党) 3月末魔鬼赛场。(月末冲刺段位,高手上段,代打横行。我承认我月末都是找代打) 这三点都是对游戏伤害太大。第一点阻碍新鲜血液,第二点影响游戏体验,容易让人感到无聊无味。第三点违背游戏方初衷,增加部分人不满情绪。 怎么办呢?大家谈谈呗。所谓探讨如果有些人不赞成请不要骂街。都说说自己的意见。 我认为降50胜改成一周或者是一月累计参与多少场比赛就能领取650金币,最好是按月算。为什么怎么说,我是这样分析的。首先解决游戏体验和萌新问题.无论是挂机还是刷胜就是需要场次的。但是挂机和刷胜都有一个共同点就是段位比较低基本就在见习和下忍活动。刷胜要比挂机可“狠”(自己就是刷胜党),因为挂机用脚本比较呆板基本靠赢见习电脑和挂机降分的,大多萌新对于脚本还是基本可以搞定的。刷胜不一样,是标准“欺软怕硬”,看到同样国家队或者是准国家队就不动了。看到萌新或者是忍者比较差的就是一波波狂虐。这种最不利新手玩家或者忍者差的玩家。也是贴吧吐槽比较集中的地方。如果奖励按照参与场次来计算的话。就会把相当一部分刷胜党推到相应的段位上。输赢都在奖励之内,那么就没必要故意把段位刷下去了。那么下忍甚至中一二都会较小几率出现国家队了。如果真遇上十有八九就是手残党了。当然任何的变动都不会影响挂机党的出现,但是挂机并不可怕。打电脑和脚本其实没什么大问题。只要想办法把大多数刷胜的国家队提上段位去让下中忍空出来让萌新,手残,差忍有的玩。既不影响挂机党也不应该挂胜党还能让新手有的玩。 魔方搞出决斗场奖励机制,初衷我想是刺激玩家多多去竞技场。搞了那么多次数忍者无差别格斗大赛也是刺激玩家的激情。但是现在的奖励机制明显出现大问题而且违背初衷。既不是玩家愿意接受的也不是魔方愿意看到的。玩家要减负魔方要人气要火热的竞技场。看似矛盾但并不冲突。玩家要轻松得奖励,要游戏体验。要知道无论多完美的体现都有人不满,无论多好的游戏也有人吐槽。无论怎么做都不会让所以的人都满意。只能样大多数人满意就好了。如果按照每周参与场次来获得奖励,挂机的就让他继续挂反正不怎么改他都在挂。让苦于高段位完成不了50的人不在担心拿不到奖励而必须选择降下去虐新。反正你虐新要场次,段位挂下也要场次。反正都要打这多场次,会有相当一部分人不在降段位,在高段位输也好赢也好反正打够场次就能那奖励不会在担心奖励还能在高段位和相应的对手练习技术。当然也有人不愿练技术就喜欢虐新.这种人你怎么改都一样那样相比较更容易拿奖励也省的吐槽。而对于新手和忍者差点在下中段位可以好好的打。省的打不了国家队又骂街又退坑。 那么一周多少场次拿650金合适呢。我认为依刷50胜的平均场次来计算。这样大多数刷50的人不会反对。依据见一刷到中一平均可以完成20胜利在刷下去大约需要25场(没有仔细算过)那么一周拿50胜需要完成那么我认为一周场次数在100-150直接比较合适。反正大多数刷金的人也得大约怎么多场次.。至于月末上段位能者居之。 魔方你怎么看? 此贴为讨论贴。并非节奏贴。欢迎不同意见一起聊聊。请文明用语。谢谢
越来越感觉战力真鸡肋 要塞改版后战力越来越感觉无用了。原本战力也只体现在要塞以及风火雷礼包的领取上。说白了就是冲着纲手来的。一旦纲手招募弃坑几率很高。一般都是开始领纲手就逐渐进入养老状态。招募后没弃坑也基本上百分九十的进入养老。以至于江湖流传毒奶纲手. 要塞风火雷人家不和我们抢,没次都是在风火雷刷刷要塞守卫。然后去别的小要塞刷刷积分到100分OK。撤退。 小队激斗没有了改成羁绊活动和战力没有半毛钱关系。 组织跨服?奖励感人何况关键在于比人头比活跃。打跨服为的是那点贡献,问题贡献也是用来换石头,忍玉,声望说白就是搞战力,然而战力是真没用。 那么现在战力体现在那里neq?积分赛。积分塞比的是战力也是忍者。没有蝎子的搞蝎,有蝎的要积分能换啥?剩下的都是声望,忍玉等等提战力的又转回去了?秘境,对战力要求很高。问题是就算一身极品饰品提了很高的战力你去哪体验你战力的优势呢? 接下来说的是小队突击三倍,玩的第一天到昨天就没断过.今天开始不在开三倍了。战力有什么用我就想知道。以前一天150金币现在200金一天。一个月就是六千金币。这六千金币给我提高了多少战力?这六千金币兑换成强化符,强化饰品也比突击高的多吧。何况给的声望还要铜币配合,一天挣的铜币都不够通灵升一级。 战力高怎么样也就是一串数字。花那么大代价一点用也没有。 以前战力还能装装B,现在连逼都装不了了。
妥协还是道德绑架 本来这次比赛挺精彩的。只是六道十六有点发挥失常有点遗憾。我并没关心和注意官方送什么。反正我喜欢那个忍者都是充钱。但是直播刚一些人叫嚣着跑出来带节奏。带节奏就带节奏吧反正在我眼里白君和普通B忍都一样。但是秀你V7啦花金币啦骂人啦。我就看不过去。都些什么人。平心而论官方这次送的碎片其实不算特别小气也算正常,但是这无疑做出了妥协,助长并不友好而不良的节奏。这才是我感到愤慨的原因。这样玩家以后怎么信任官方。这依然不是一个送不送白君的问题了。我感到很失望。 一个游戏RMB玩家是游戏方的衣食父母。但非人民币玩家才是撑起一个游戏的中流砥柱。没有平民玩家就不会有RMB玩家。给那些平民玩家一点福利怎么就怎么难?虽然说游戏的花钱多少与实际的经济条件没有关系。但是留住平民玩家才能让RMB玩家花钱物超所值。这个道理难道你们不懂吗? 弃坑!我告诉你,往往都是大量平民流失,然后RMB玩家在游戏里无法体现优越感无聊后退坑。往往大多数游戏和服务器变死区的就怎么回事。 而那些花个几个钢镚的才无所谓退不退。反正就花那几个小钱无所谓。大V投资比较大想退都难。 这次真的很失望。竞技场卡反馈多少次越来越卡,能忍反正手残。特权商城总是能预测我需要什么碎片并且和我躲猫猫,忍了无非是多等一些日子罢了。各种充值套路防不胜防也忍了,反正是要充钱的无所谓多充几十块。而这次我很愤慨。这不仅仅是平民玩家福利的问题,而是关乎我们所谓真正RMB玩家的利益。我们需要平民,就算我全忍者都五星。一个区就几个人有什么意义? 真他妈寒心,一个破逼忍者就把你们难住了,拿出上届送大蛇丸的气魄。
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