作死凋零呀 Wither26760
关注数: 24 粉丝数: 60 发帖数: 1,456 关注贴吧数: 14
锐评温蒂技能树 首先就是药剂加时长,这个已经被大伙们说烂了,你不如把加时长换成同时2/3种药剂生效,最后能做药罐子,我都不敢想大药加反伤药(或夜影万金油)多好用 迁坟和小惊吓这个不评价,算矮个子里拔高个 裹尸布,如果穿了这个那我请问我还穿背包穿甲吗,我还穿其他帽子吗,而且有些up主反映这本身就是违背设定和情理的,策划搞成温蒂害死阿比盖尔是吧,而且现在也没说新改的具体是怎么回事,但是你-15%移速还没有防御力那我头上只能戴头盔了啊 要是这样我站撸为啥不戴大理石甲,走位为啥不戴魔光呢 两个阵营技能也很抽象,暗影阿比改成击杀生物造成爆发还说得过去,关键是要谋杀啊,谁有那个闲工夫先搓一万个捕虫网抓虫子然后再打BOSS 月亮阵营,且不说老玩家,新手觉得阿比aoe很好用可以清很多小怪,结果他好不容易第一次打完了天体英雄满心欢喜点出月亮技能的时候,试一下发现,我aoe没了?没了?这肯定让新手玩家疑惑吧 还有那个阿比挂骨灰盒快速回血的,本来早就应该出这个功能解决一下阿比没药回血慢的痛点,结果竟然要占用一个技能点,这是很不应该的,应该单独加到人物特性里 希望大家加大力度去科雷论坛反映,只有团结一致才能为温蒂玩家平反,温蒂本是热度非常高的角色,但这样的待遇实属不应该,这样只会让温蒂玩家对温蒂失望,借用一个up主说的,这个技能树反而会导致原本玩温蒂的人对温蒂失望跑去玩别的角色。
大家畅想一下温蒂的技能树怎么出 温蒂是很多新手都喜欢选的角色,原因是出生无条件自带的aoe能力能帮新手清掉很多烦人小怪,以及aoe附带的增伤功能。但随着版本更新,除了某个长胡子的科学家之外,所有有技能树的角色或多或少都带点aoe,这就让温蒂的含金量大大降低,而温蒂本身若没有阿比盖尔的帮助,攻击倍率只有0.75非常刮痧。位面后很多BOSS都带有击退效果,也是对训牛流温蒂造成了一定的打击,温蒂的缺点在如今的版本中充分暴露,但技能树如何补足温蒂的缺点呢? 首先我先畅想一下官方肯定会出的技能点,大家如果有什么畅想的点欢迎在评论区讨论 ①增加阿比盖尔的血上限:参考薇洛的伯尼,由于薇洛伯尼的血量够高所以伯尼提升的上限并不多,而阿比盖尔的血量相比之下就少了很多,但提升数值也不能太多,本人推测最多只提升50%的血上限来到900血,总之感觉阿比的血上限不太能到1K以上,不然太超模了 ②阵营技能中给阿比盖尔添加位面实体抵抗和位面伤害:还是参考薇洛的伯尼,应该会给阿比盖尔加上位面抵抗、位面伤害、位面防御,这是位面版本后关于战斗方面的基本配置,不用多说 ③阵营药剂:某些场合下,阿比盖尔需要通过药剂强化自身,那关于阵营的药剂也必不可少,至于药剂功能那就看科雷的脑洞了XD 总之,非常期待温蒂的技能树,让温蒂在位面时代也能大放异彩
1 下一页