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求世界设定比较有现代感的(战斗)小说 万事开头,先感谢! 玄幻科幻灵异魔幻都市架空历史什么都行,要有战斗。 文笔无所谓。篇幅无所谓,短篇也可以。 作者最好是有大学学历,有基本科研思维,创造出来的世界有合理的力量体系。不能说宝贝靠古人造,技能靠“领悟”,炼丹靠不知道哪来的方子,打架靠感觉。要有基本的对理论的质疑、证明和修正,要有方法论。 我不是有什么优越感,我自己不是搞科研的,成绩也不咋地,好吃懒做懒狗一条。但我的的确确是不喜欢看什么东西都拍脑袋拍出来的那种书。设定上,高魔低魔,有时空技能,有多世界,这些都可以,我不是说要符合现实科学理论,只要有基本的科学思维和基本常识就好,设定怎么好看怎么编都行。 社会结构尽量平等和仿真,比如因为科学/力量体系的原因,大家都是一样能打,因此男女睾酮差距不影响男女地位。打个比方,男人可以养女人,女人也能养男人,并且大家没什么异议,因为大家都是强者。最好是有同性恋和跨性别等等。 很多网文里女人不来大姨妈,反应快,力量体系掌握得好,但超凡人士还是男人压倒性的多;女主角也往往是没有什么人物刻画的工具人。而且不平等也就罢了,偏偏作者就不解释为什么。 我明白越仿古,越不像唐宋/希腊,社会也就越封建,越乱象丛生。我也不是什么女拳人士白左先锋。但我的确是喜欢看比较平等,比较现代化的社会,还望推荐。 主角性别无所谓,是其他非人智慧生物也可以。(当然,如果有灵魂之类的概念,是别的什么,那也可以。)(如果是科幻文,最好有智能增强和基因编辑的描写,能让个体能力更加平等。) 没有爱情可以;有爱情也可以,但一定要是有脑子的两个人相爱。 作者如果有一定(现代)哲学素养就更好了。当然这个太离谱了我知道,我只是提一提,万一作者爱好哲学呢。因为哲学对创作的帮助非常大,我看过不少网文。其中爱好进行哲学思考的作者写出来的东西确实是不一样。传统文学里面,像博尔赫斯这样的作者也的的确确是非常吸引人。如果不是名著的头衔摆在那里,我估摸着许多网文读者也会很喜欢看他的小说。 然后,虽然网文还是得以战斗为主,希望小说里的势力之间能有正常的双边关系,人物也都理智一点,该合作的时候会合作。不要动不动互相挑衅,没有资源冲突也要打,有事打架没事打架。如果有必要,战斗可以贯穿全文;如果在设定的世界观中,战斗不太有必要,那么战斗只占20%也是可以的。 如果没有符合的书,非战斗文也行,实体出版的文学也可以。 再鞠躬!
新版劫天赋的另一个思路,注重对线和对位单杀,而游走能力较差。 游走劫的天赋:https://tieba.baidu.com/p/5428713751 OPGG上的我也看了,我赞同这种思路,因为这就是最正规的刺客点法。 主宰对于打野和游走有奇高的加成,对于频繁游走的劫有良好的加成。 但经过我是一个喜欢对线和单杀的人,经过数次在练习工具和人机中用相同的装备和等级测试。 我选择了巫术的艾莉+精密的致命一击。 我这套天赋的思路就是,舍弃电刑的极长CD爆炸输出,选择了伤害减半但没有CD的艾莉,打好对线单杀。 放弃了输出较低的突袭,替换成其他的巫术天赋,如减少大招CD、提供10级的10%CD、小饮魔刀。 至于眼球收集者,满层也就18攻击力,弱爆了。甚至不如选选择聚集的风暴,20分钟就有14攻击力,30分钟就有29攻击力。 下面是具体输出分析: 一: 旧版*雷霆:25-15秒CD,伤害=10-180+0.3*额外AD 主宰*电疗:50-25秒CD,伤害=50-220+0.5*额外AD 缺点: 可以看出电疗的伤害确实奇高,但他在对线期就有约40-30秒的CD,大大降低了他的输出。即使每次冷却都能打出来,伤害也绝不会比老版雷霆高。 换而言之,在这个符文决定胜负的版本,电刑比起雷霆毫无加强。 优点: 1 单次爆发高 有点燃且抓住了机会很容易满血带走比较脆的中单。 2 游走爆发高 同样,40-30秒的CD对于游走来说不算什么。 二: 巫术*艾莉:CD根据距离约莫2-3秒,伤害=20-60+0.15*额外AD,能被任何技能和普攻触发。单体伤害。 优点: 1 最大优点就是完全没有CD 2 对线伤害极高。 前期每Q中一镖,能打出一个旧版雷霆的伤害。前期用WE和Q甚至平A打中2.5次,能超过新版雷霆的伤害。而后期则需要4次。 3 一套Combo伤害也不差。 用大招杀人,加上R爆炸至少会触发两次。如果丢中两镖则能触发3到4次。 缺点: 1 遭遇战和游走伤害较低。 前面也计算过了。 2 还有个不太明显的缺点。 它是单体伤害,这意味着电疗如果在人群中触发,打到3个人,那就是8-12倍艾莉的伤害。 这个东西见仁见智,我的经验是旧版雷霆一盘都未必能同时击中3个人。 三: 主宰*突袭:每次使用位移增加10护甲穿透,持续5秒 缺点: 1 必须位移。 最大的缺陷!不使用W、大招和闪现就无效,也就是说,在对线期,只要不图穷匕见,它是不存在的。 如果执意要用WWQE打出输出,我只能说牺牲太大了。 2 实际伤害低。 主宰最诱人的突袭。这个符文误导了我很久,我曾以为10护甲穿透能带来锯齿短刃的输出。 但仔细算算,10点护甲穿透相当于10%减CD,至多相当于400金,也就是约莫11点攻击力。作为刺客,这11点攻击力至多也就能发挥出15点攻击力的效用。 它的伤害经过测试,远低于精密的致命一击。这就是我副符文不用主宰而用精密的原因。 综上所述,对于喜欢对线打出优势的朋友,建议试用巫术艾莉+精密。
带线流输出盖伦攻略 这是为了开心而诞生的玩法,不是上分套路。打匹配和阵容好的情况下可以玩。 雷霆 热诚 风暴各有所爱,不予置评。带线流盖伦带不灭其实也就对线不错。对线结束后,你这个盖伦一套打完人还没死就可以准备撤了,打两个不灭最多了。 技能带传送,引燃完全不需要,一套打不死再来一套就行了,反正打不过跑两步回血。正常符文就好。如果要恶心人,那就正常符文+3个移速精华。 1开局幽梦-三速鞋,堆出一个让人厌恶的速度。 2然后血手/传送门/板甲/水银细带,在防止被秒/风筝/带线/移速之间选择一个。水银细带可以说是属性上最划不来的了,但如果打匹配盲选遇到莫甘娜之流,那也是毫无办法的事,不出很容易被制裁的。 此时两神装+鞋,对线基本宣告结束!如果你出了传送门,那么可以选择彻底结束,放个传送门在塔下,那就只有线被对面(艰难地)推进塔,你才会回塔下了。 这段时间内,身上两个鸟装备,很多人打不过。就算打得过,何必打架呢?自己是憋无尽的ADC,死了很亏。理想情况下遇到人就跑,遇到线就清,遇到野就刷,攒够3800. 没事蹲对面野区偷两个头(输出盖伦偷人很强,但视野问题不用我讲吧)或者传送打一波支援,问题不大。 3最后均势或劣势出无尽,补好伤害才能打架,脆盖伦秒不掉人会被风筝成sb。两件输出装出什么都不肉很尴尬。什么?你问为什么出无尽?因为我喜欢,出别的好赢,但出无尽开心。无尽暴击的放大数字、幕刃延迟起爆假装玩劫、日炎黏着人烧、振奋回血的变态快感、传送门恶心人,装备你总有一个最喜欢的吧! 优势出肉扩大优势,已经能赢了,干嘛不赢?往正常盖伦上面走,很容易就赢了。 核心就是这三件,因为一般脆皮甚至上单都能秒掉。当然优势第三件开始就转肉了,不谈秒杀。后面的装备大家都会出了,怎么肉怎么来。心理变态的继续做输出也行。 玩法就是带线。 优势很多:有移速,有传送门,断兵不伤,清线快,刷野快,偷野快,支援快,单挑强,团战AOE强,嘲讽能力爆表……麻麻我编不出来了。如果做了板甲+传送门开Q有670多的移速,有时候打团跑过去就可以了,支援很厉害的。但不能完全当自己是炼金,因为完全没有控制,而且不肉,被控就得被打出血手或者交出水银。 团战思路是:加速切入在自身不受集火的情况下瞬秒或者完全打残一人。虽然670的移速,但切入手段还是不如刺客。所以有时候找机会拿命打一波AOE,输出不比中单法师低。 当然缺点更多,你们一说一个准(说就行了,不必喷了)。匹配玩我这套,你们可能玩起来觉得有一种跟玩炼金一样变态的快感。但真有人想拿去打排位,输了也不要强行怪楼主……
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