不吃鱼的龟 不吃鱼的龟
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VALORANT 背后的开发团队 虽然 VALORANT 的出现看起来非常突然,但事实是 Riot 近期公布的新游戏项目,开发的时长都比玩家们想的要久的多,只是他们很憋得住,谁都没说罢了。(对 Leak of Legends 背后的公司来说,这简直是个奇迹……) 但他们显然是憋坏了。最近在一次外媒的采访中,全程参与这个项目的开发者们对着记者爆料了一大通 VALORANT 所经历的漫长而曲折的开发史。 故事的开始…… VALORANT 的开发最早可以追溯到“六年多前”,最开始只是 Riot 研发部门的一个小demo。虽然已经没人能给出一个确切的开工日期,但许多人把乔·齐格勒称为 VALORANT 的 1 号员工。(和 OW 里面的天使姐姐同姓?)这位哥们儿的职业生涯起源于 EA 收购的 Pandemic 工作室,后来也一直在游戏行业担任设计师。战术射击是一个竞争激烈的领域,但齐格勒相信,Riot 平衡、更新和进化游戏的能力超越很多其他友商。 “我们对持续服务玩家很在行,比如像运营《英雄联盟》那样。” 齐格勒说,“所以我们想,如果采用这样的模式,把类似 CS 一样有成型套路的游戏,变成可以不断根据玩家需求更新,变成当你添加角色和枪,大家不会反感反而会更开心的服务,会怎么样?” 为此,VALORANT 团队试图让玩家在每场比赛开始时,就能选择不同的、具有独特能力的角色。尽管 VALORANT 类似于 CS:GO,对瞄准精确性有很高要求,但角色和技能的加入,为传统的战术 FPS 提供了更多新的选择,并且这种机制让 Riot 可以通过不断更新来保持玩家的新鲜感。 另一位从一开始就在的员工罗梅尔斯基,在英雄联盟项目工作了9年,曾设计了包括剑魔、娜美在内的英雄,现在担任 VALORANT 的高级游戏设计师。
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