我的名字叫DD 我的名字叫DD
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突然有个很恐怖的猜测,当初的世界会不会是腾讯做的? 回忆了一下当年的情况,当年OL公测的时候,刚好X首发。对比同是网游的边境,OL很明显是很成熟的高清化,而且更新并不慢。反观X是3DS独占,而且游戏内容还在主打狩猎风格什么的。甚至腾讯还喊三太子作着互相学习的姿态来国内试玩OL。 而到了世界的时候,不仅各种武器动作和OL手感真的很像,只是多了骑龙和勾爪赶路。而且最主要的是,当时我还用的760玩的PC端世界,印象中除了炎王夫妇会卡,其它怪是不存在明显掉帧卡顿的。 而最诡异的事情来了,虽然18年世界首发遇到了中国游戏最黑暗的一天,但实际上是国内的审核原因,腾讯和卡普空之间却并不存在什么间隙。但在WEGAME下架世界之后,紧跟着不久OL也停服。 从世界PC端的技术力和腾讯后来的态度来看,我严重怀疑是当初腾讯为了共同开发这个IP,先拿OL试手加投诚,然后主导了世界的开发。但是因为下架的事情,项目产生的变故,所以放弃了。 13年4首发,15年X首发,17年XX首发,紧跟着18年世界,然后19年冰原,21年崛起,22年曙光。以卡普空这种续作出的频率来说,世界上架的时间算是很突出的提前了,所以很可能就是腾讯出力在做。 而且作为明显的对比,卡普空两个组轮流出新作,算世界5年开发周期好了,荒野长达7年,PC优化却如此糟糕,连世界一根毛都比不上,高清化搞成了渣渣化,让人又感觉回到了本子那种玩不动PC端的既视感,除了大地图这个概念,其它可谓是全方位的退步。 真让人不由这样去揣测。
为什么都默认是神佛陨落了?甚至打妖怪拯救神佛都来了? 看了个帖子讲谁是最终BOSS,结果拿来评判的标准居然是谁有那个能力,谁是导致神佛没落的元凶,才有资格做BOSS。 我觉得这几年的PV不是白看了吗? 正常人的想法很明显是否定西游啊,而不是认为神佛全部陨落。PV从始至终都在说教义被扭曲了,西游取经回来并没有达成预想,反而是魑魅魍魉各个成了道长佛陀什么的。 首先不管神佛实际情况如何,无论大闹天宫时还是取经时,世间都是妖怪横行的状态,根本不存在有没有神佛管理而有所区别的情况。 其次几条龙的堕落以及不下雨的情况,只能说是个人原因化身成妖,本来就有的情况,不仅不能证明天庭编制没了,反而因为没有妖怪杀了取而代之自封为龙王,说明天庭并没有被妖怪占领。而且那么多土地小神也还在。 西游取经在游戏里被否定的很明显,那就是包庇一切的善,是恶的帮凶。所有妖怪都成了可以修成大道的佛子道孙,不仅可以继续为祸人间,而且还扭曲了善恶,以己释道。 所以天命人要来修正的并不是妖怪横生的人间乱象,而是传播惩凶除恶这种正确的思想,佛家道家都不是济世救人的根本。不是成了佛就能说什么是什么,佛有错也要杀佛。 所以最终BOSS的逼格并不在于实力有多强,可以打翻满天神佛,这连孙悟空自己都做不到,还谈什么修正。而是它维护了最多的恶,放任了最多的恶,认为自己拯救了天下苍生。 孙悟空在对战六耳猕猴时,很多人都明白其实是打死了自己内心中邪恶的化身,最后位列斗战佛。但留下的善心却促成了这个扭曲的世道。 所以个人认为最终的BOSS并不是具体的某个妖怪神佛,而是所有一路求经一切成佛们留下的善心执念的集合,大概类似薪王化身的概念吧。
有没有剧情党的老哥来说下,剧情上拉塔恩和蒙格到底死没死啊? 老头环为了解释玩家可以一直复活,直接把不死加入了设定,玛莉卡把死亡抽出了律法,搞了套黄金树的内循环,信仰黄金树法律的人都可以一直复活。 那么首先如果只有本体的话,被玩家击败的半神可以有两种解释,第一是灵魂和肉体都当场化为飞灰,回归黄金树。第二,只是被剥夺了卢恩,并没有当场死亡,等新王重铸法环后估计还是会死。 但是到了DLC,可以明确知道米塔恩是拉塔恩的魂+蒙格的肉身,那么问题就来了。 幽影地被剥离出黄金树区域之后,黄金律法是否还在幽影地生效呢? 我的理解是,前面玛莉卡之所以创造一个不会死亡的世界,主要是因为自己的族群长期受到迫害,非常憎恨死亡,所以杀死了与死亡相关的萧瑟眼女神以及腐败女神。 而后面又把幽影地剥离出黄金树的区域,一方面是为了避免有第二个神,另一方面是为了清算角人,让他们失去黄金律法的庇护。当然我觉得后者占比更大,因为神之门并不是成神的充要条件,拥有王反而更加关键,而玛莉卡自己却亲手驱逐了初王。 但这样做却产生了矛盾, 第一个问题,玛莉卡害怕梅瑟莫完不成任务死掉,所以给他做了救命的药,再结合清算角人等种种条件看来,无论是凡人还是半神,在幽影地都是不会被黄金树循环正常死亡的。那凭什么米凯拉放弃完自己的肉身还能活?甚至连大卢恩都没有,和梅瑟莫有什么区别? 第二个问题,既然你米凯拉不用葛德文那么强力又唾手可得的肉体,要用蒙格这种水平的肉体,那我是不是可以合理怀疑,神之门称王称神的条件之一是王要有角人的血统?那么反推回去蒙葛特和蒙格之所以有角相,其实也是因为荷莱露有隐性角人的基因?而且角人的神兽狮子恰巧你荷莱露也有。至于为什么没用蒙葛特的肉体,我觉得是因为剧情上阿褪打死蒙葛特时基本已经默认是直接去搞老头兽了,不会再回头瞅一瞅鲜血王朝了,所以默认蒙葛特还没死。 第三个问题,回归正题,既然大家都穿越到幽影之地了,那默认已经没有什么黄金律法了,你可以在这个地方信星星信月亮信癫火甚至信腐败,但你唯独不能信黄金律法不死。阿褪可以解释,剧情上没有死过就行了。但是你拉塔恩和蒙格都是明确已经死了的,被你米凯拉排列组合一下就复活了,那你还何必成神呢?你这不已经比玛莉卡强多了吗?老头兽没有直接来投靠你我是不认可的。
关于阿列克谢 没一个人能说到点上 首先熊男的个性生效的原理是 受攻击前给自己加一个不屈BUFF,受攻击后清除不屈BUFF。如果触发不屈,则个性进入CD。 很明显这个个性和大部分人理解中单纯不屈是有非常大区别的,根本不是小白口中的疑问:熊男的个性怎么就是个不屈?拿这点去参合说明公告只能说图样。 这个个性的本质是CD回合外受击时无限给自己添加不屈,之所以说无法驱散是添加不屈这个机制无法被驱散,而不是不屈无法被驱散,本身熊受击完之后自身就会驱散这个不屈。 而无法免疫是指熊无论自身有什么BUFF和DEBUFF都是个性代码之后生效,每回合添加不屈是首要生效BUFF。 之所以会被禁不屈克制则与无法免疫 无法驱散毫无关系,单纯的因为禁不屈生效后 一次不屈和复数次不屈都不生效。 但关键点在于游戏设计之初就考虑了不屈以及禁不屈 治疗以及禁治疗 这些对立BUFF的博弈,玩家抛开一个战棋游戏的内在玩法 反而去纠结游戏外文字也好改动也好的因素实在是毫无意义。 更何况熊的个性以及风暴神斧的技能其实是从来没有改动过的,有歧义的有改动的都只是文字描述罢了。 贴吧有很多人说让游戏发点福利赔偿一下大伙的不满其实是很可取的,因为游戏框架,代码层面的东西其实最好不要改动。 一方面来说熊的个性调用已有的技能资源是游戏优化的一部分,代码更简洁,运算时矛盾更少。但另一方面这也让文字描述更难以精确,引起无端的歧义。 如果真要改代码的话,首先所有BUFF和DEBUFF都得和角色一样加上编号,然后产生不同编号但同名同效果的技能与状态,最后针对性技能的代码则需要改成生效与不生效个别编号的技能与状态。这样才能达成普通不屈被普通禁不屈禁了,熊的高级不屈则不被普通不屈禁。 但如此往后,一定会形成套娃,新角色的高级禁不屈又把熊的高级不屈禁了,之后再来个新奶妈能放究极不屈,最后环境整个究极禁不屈。多没意思。 实事求是的说七八十个角色里挑一个风暴神斧去克制熊真的不算什么,甚至基本都不会有人这样做,毕竟禁不屈并不是烂大街技能。而且禁不屈本身也有反制手段可以随意驱散。每个关卡被限制的角色非常多,熊已经算是比较百搭而且想上场就上场的角色了,一个禁不屈其实几乎是没有影响的。 但我觉得游戏内补偿发点福利还是可以的。
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