亲爱sisyphus w80830556
我们会在群星闪耀处再会
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粽子设计会是常态,于崩组目前男玩家没有统战价值,无需被扩圈 卸载崩铁两个月后,今天回到吧里逛了逛。 看到大伙因为昔涟的忘归人式贝壳设计而深感不满,甚至于愤怒,我表示理解,也感到不值。 理解的是,我知道这种不满就像当初已经抽了10金流萤击破队,看到忘归人建模时的感受 无论如何不满,这角色我都只能捏着鼻子抽,只能接受,因为击破队离不开它。 这角色是与我利益相关的。 但这个角色的建模却让我感觉像吃了一只苍蝇,卡在喉咙里一样难受。 感到不值的是 大家在这发泄不满,水社区,都是想继续玩这个游戏的,或者说是这个游戏的深度玩家,对这个游戏抱有期待 因为像我这种弃坑的,半句都不会骂,因为我无所谓昔涟这角色怎么设计,最多看了一乐,和朋友说:“卧槽,这不王贵人吗,崩铁这游戏还是这尿性。” 我想和大家交流的是,对米这种靠崩坏三,媚宅起家的游戏公司来说,它很清楚男玩家想要什么,也很清楚怎么设计讨男玩家喜欢,但是它不会这么做。 为什么呢? 因为它的扩圈目标不喜欢 按基数,肯定是男玩家多的 所以男玩家喜好反而没那么重要 男玩家的扩圈已经完成了,变成基本盘了 所以男玩家已经没啥统战价值了 已经扎根的不会轻易走,还没来的也不会来了 对于米这种游戏企业来说,一个在他们眼里处于“上升期”,“还可继续扩圈”的游戏 新玩家>弃坑玩家>老玩家 一个少数xp的玩家群体数量多不多不重要,重要的是它们是新玩家。 把他们扩进这个游戏,赚到那一份群体的钱,哪怕不多,也比服务老玩家重要 更何况是一开始在他们眼里就没啥扩圈价值的男玩家 只有他们觉得这游戏扩不动圈了,才可能会专注于服务基本盘数量最大的男玩家,参考原神,但也还是会时不时别扭恶心一下,因为基本盘还是有少数xp群体的,总不能放弃吧?还有钱赚呢。 所以,可能支持米的男玩家还是当初那些男玩家,但是米已经不是当初的米了。 最后,希望大家不要生气,保持情绪稳定。没有必要为一件改变不了的事情产生任何啥情绪,更何况这只是个游戏,它于你我的人生而言连个注脚都算不上。 实在不舒服,和我一样卸载弃坑了就行了,说实话,我弃坑后最大的感受只有一个,一个疑惑:“我当初为啥要玩这个游戏?”
周末终得空,过掉了这个版本的剧情,完全确定崩铁不再适合我了 因为整个剧情,我没有任何情绪起伏,内心十分平静,偶尔还有点想笑 例如白厄找纳努克同归于尽那一段 我知道,编剧想让我在白厄和不知名绝灭大君打斗最后成功刮破纳努克皮的时候感到热血沸腾,但我没有 唯一的情绪波动是在白厄表演颜艺的时候没绷住笑了出来 我知道,编剧想让我在白厄坠落化为小白厄的时候感到感动,从而对白厄产生好感,产生抽取欲望 但我没有,我只感觉到唐和莫名其妙 我明白,编剧想让我在重回白厄村和昔涟互动的过程感到昔涟这个角色的ml,继而对昔涟产生好感,产生抽取欲望,高呼三声我要氪到昔涟超抖啥的。 但我没有,甚至我感觉昔涟这角色挺让我摸不着头脑的,我不知道她是迷迷还是昔涟,或者迷迷就是昔涟。 迷迷昔涟说它喜欢我,我也不知道我做了啥它这么喜欢我,编剧的意思应该是你自己脑补脑补。 另外不管是迷迷还是昔涟,白厄都不可能是说忘就忘了,白厄为了和昔涟的救世约定轮回了几千万次,放别的二次元作品,这是王道青梅竹马,这俩基本上是绑一块了 但是在与灰毛的互动台词,迷迷昔涟似乎完全忘了白厄,当然也有可能是她没忘,但是编剧不敢安排文本让她提,害怕拉低男玩家对她的好感,影响最终昔涟卡池的流水 那你一开始就不应该多头恰不是吗,我喜欢ml,但我不喜欢多头恰的诡异怪味ml,可能有人好这口,但我不太感冒。 情绪波动是很珍贵的东西,但是我已经无法在崩铁这个游戏上产生任何情绪波动了,我对米游滚角色的游戏模式已经感到疲劳了,角色塑造的有点干瘪了,白厄昔涟这种主推尚且如此,更别说别的绿叶角色了,比较有代表性的就是wfls其他黄金裔,有没有其实没差,纯就是建个模卖个卡 游戏账号也懒得卖,就放那吧,对我来说崩铁这游戏3.3大结局了。
崩铁现在就是食之无味,弃之可惜,二次元味寡淡如水,战斗也不爽 剧情文本上,我感觉这编剧文案根本就不懂什么是二次元,就一普通文青,还是水平比较一般的那种。 写个瑕蝶的ml,瑕蝶整个人没看到什么二次元因素,什么病娇啊,傲娇啊,啥都没有。 唯一可能比较符合的是“无口”,可是“无口”的萌点在于冷淡外表与炽热内心的反差,瑕蝶给我的感觉就是外表和内心同样冷淡。 整个人就在那端着,也不知道端啥,抱了一下,然后没了,抱的我也是莫名其妙。 其他剧情我就不多说了,连点器水平。 战斗上,我抽了两队,流萤击破队和追击队 流萤击破队21流21忘11阮01灵,总计13金 飞霄追击队21飞21鸟00奶窗,总计8金 击破队就不说了,懂的都懂,补强速度赶不上韧性条膨胀速度 追击队为啥只抽了8金?因为我觉得会有托帕貊泽上位,当时看到猫猫卫星很兴奋,神偷猫猫,人设就很符合大貊泽,离场追击这种 然后猫猫上线了,强度就这一坨 战斗上负反馈是拉满了 这游戏对我来说现在就纯靠沉默成本吊着 情绪价值是没有的,倒反天罡,玩家自己给游戏角色提供情绪价值,文案编剧估计自己都不懂啥是二次元 战斗爽也是没有的,但是在一个数值战斗策划左右脑互搏防这防那,为了给玩家创造需求刻意在怪物机制上恶心玩家的破二游上追求战斗爽,搞笑的是我 那么只有一个答案了,现在正是跑路的时候
现在崩铁食之无味,弃之可惜,二次元味寡淡如水,战斗也不爽 剧情文本上,我感觉这编剧文案根本就不懂什么是二次元,就一普通文青,还是水平比较一般的那种。 写个瑕蝶的ml,瑕蝶整个人没看到什么二次元因素,什么病娇啊,傲娇啊,啥都没有。 唯一可能比较符合的是“无口”,可是“无口”的萌点在于冷淡外表与炽热内心的反差,瑕蝶给我的感觉就是外表和内心同样冷淡。整个人就在那端着,也不知道端啥,抱了一下,然后没了,抱的我也是莫名其妙。 其他剧情我就不多说了,连点器水平。 战斗上,我抽了两队,流萤击破队和追击队 流萤击破队21流21忘11阮01砂,总计13金 飞霄追击队21飞21鸟00奶窗,总计8金 击破队就不说了,懂的都懂,补强速度赶不上韧性条膨胀速度 追击队为啥只抽了8金?因为我觉得会有托帕貊泽上位,当时看到猫猫卫星很兴奋,神偷猫猫,人设就很符合大貊泽,离场追击这种 然后猫猫上线了,强度就这一坨 战斗上负反馈是拉满了 这游戏对我来说现在就纯靠沉默成本吊着 情绪价值是没有的,倒反天罡,玩家自己给游戏角色提供情绪价值,文案编剧估计自己都不懂啥是二次元 战斗爽也是没有的,但是在一个数值战斗策划左右脑互搏防这防那,为了给玩家创造需求刻意在怪物机制上恶心玩家的破二游上追求战斗爽,搞笑的是我 那么只有一个答案了,现在正是跑路的时候
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