伐木机器人 海运鲲鹏
哈哈哈哈
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有一点点想说的话 技能系统 法术武技之间太过独立,灵根可以和刀剑等等相契合,雷刀火剑之类。刀只是刀,剑只是剑,不带点属性,武侠都没有如此生硬。 技能只能摆用4个,这不是修仙者,已经被框死了。制作组没必要去限制玩家,让玩家多放技能会损害游戏的寿命了吗?技能多,玩家自己会去权衡利弊,花心思搭配自己的技能。论道里面有一项,让玩家选修一技还是修百技,其实玩家没得选。如果杠精要来杠我,“制作组给你14个24个技能栏,你还是不满意,你咋不要无限技能。”我键盘摆得下技能,我就一直能承受。玩家愿意修百技,修到角色老死,又有何妨? 升级系统 一成不变的材料突破,这是最为诟病的一点了吧。小说爱好者都清楚一个常规设定,三千大道。练剑练丹到一定程度,是会反哺修行境界,谓之入道。以剑为例,玩家修炼剑术技能达到多少本,白剑x本,绿剑,紫剑,红剑。又修炼到各种地步,主修剑术词条几橙几红。达成条件境界提升。当然这种方式又体现出游戏另一问题。 玩法少,玩家能做的事过于单调 玩家能做的事就是刷贡献,刷城主令,刷钱,买书,练技能。这点还有宗门,道侣,弟子的内容可以挖掘。 最后,自先秦时期山海经起,到道教神话,再到广为流传的西游记,还珠楼主的蜀山,以前的地摊文,现代的网文。我们是向往着神与仙,我们向往着祂们的强大,永恒,自由。虚拟游戏世界是较为直接的承载着我们的幻想的方式了,希望国产游戏越来越好。(真的羡慕未来的玩家呐)话多了点,很中二,使各位见笑了。 一粒金丹吞入腹,我命由我不由天!
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