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【不懂就问】学习过击穿机制后的疑问:无法击穿的子弹洗甲问题 上个档入手的白边萌新,本档目前16级~最近看到贴内太多吐槽和负能量的贴,想换换关注点,和大家探讨下游戏机制~之前看过本吧吧主发的塔科夫弹道学的帖子,很受启发~但是仍有一些地方不理解,望得到各位大佬解惑: 一、如果子弹伤害穿透数据表上显示为0,根据主流解释,代表完全无法击穿该等级护甲。但同样地,根据塔科夫弹道学,子弹/弹丸最少对护甲会造成1点的耐久损失,同时会造成个位数的钝伤。那么是否可以得出结论:假设现有一5级甲,满耐久为50(乱打的比方),我用某种对5级甲穿透参数为0的子弹持续对该护甲进行射击,假设该子弹只能造成1点护甲耐久损失,那么最多会用50发子弹,使该护甲耐久降至0。同时,当该护甲耐久降至0后,该子弹便可对目标造成该子弹性能标准参数的肉伤了。不知是否可以这样理解? 二、对于穿透参数为二到五之间的子弹,根据主流解释,随着攻击次数增加,击穿该防护等级护甲的概率会不同速度地增加。是否可以简单打个比方为:前几发子弹对该护甲射击时,也许5发里面只有1发能击穿;当我持续射击若干发后(射击的数量根据穿透参数而不同),也许3发里面就有2发会击穿?同时,由于前期护甲耐久较高,击穿的子弹造成的伤害受减伤机制影响,穿透后的肉伤也很微弱;随着护甲耐久不断降低,击穿的子弹造成的伤害越来越趋近于该子弹的标准肉伤值? 三、当某种五六级甲耐久很低的时候(比如只有10-20),是否可以得出该护甲被穿透的概率便不能按照标准的五六级甲来计算,及时对五六级甲穿透参数为0的子弹,也能搏一搏?
老生3不仅有震撼的开场和结尾CG,还有立体的决不放弃的吉尔形象 首先,此贴并不是为了贬损生3重制~只是看到大家对生3重制失望的讨论,让我在通关本作后,思考老生3的成功之处在哪里。 其实如果熟悉老生3的整个流程和谜题,老生3的游玩时间也不是特别长,只是重制版各个场景之间没有了老版游戏因为机能限制的不停开门切换载入,不知不觉就到了下一个场景,导致每一个大型的场景之间没有了明显的阶段感,从而加剧了这种流程短的感觉。 我个人认为,老生3叙事的成功,更在于成功塑造了一个饱满的为了求生、为了追求真相而决不放弃的吉尔的形象。而每一位NPC,都是服务于烘托这个形象的。仓库大叔因为痛失爱女,放弃了积极求生,拒绝了吉尔共同逃生的建议,最终也难逃一死;布莱德对活下去也消极以对,觉得没办法从追追手下活着离开,最终也“如愿以偿”;初遇卡洛斯时,他还各种玩黑色幽默的梗,但是到了钟楼,却突然情绪大变,丧失了信心,换来了吉尔一记耳光,最终在为了救吉尔的过程中重新燃起了斗志;米海尔(虽然我觉得称呼米哈伊尔应该更标准)大叔战斗至最后一刻,为了给吉尔和卡洛斯赢得时间,不惜与追追同归于尽,展现了一个可歌可泣的军人形象;尼古拉的行径就不必多说了。。。。 其实上面这些人物形象的塑造,很多都是通过简单的过场剧情的对话来完成的,也不是什么高超的技术。但是就跟黑魂系列,通过碎片化的人物对白,和道具的隐晦的介绍来打造整个世界观一样,这些看似简单的对话,也让整个老生化3成为一个真正吸引人的完整的故事,最终以浣熊市的核平和结尾的经典神曲,为吉尔的Last Escape画上了完美的句号。
黑马还是鬼服?未来本游戏的走向的一点想法 从16年年底第一次看到本游戏预告,持续关注等待,到昨天愚人节终于开放公测,昨晚下班第一时间下载之后打到凌晨1点,移动的手感和AI的逻辑目前都不能代表最终成品,所以姑且搁置不谈;主要想说一下玩法。 众所周知,二战题材FPS想和现代、未来题材FPS来比拼自定义的丰富程度,肯定是以己之短攻人之长,个人观点二战题材FPS还是要以多载具协同、偏重写实的风格来作为主要卖点。前两年雨后春笋冒出了很多小制作的二战FPS, 如battalion 1944,days of war ,战争附言,人间地狱,但是相当一部分都鬼服了。其实并不代表二战题材过时了,个人认为更重要是玩法并无太多突破性创新,而自定义程度又无法吸引普通玩家持续投入。近几年大热的FPS,都是由于开创了全新的玩法,比如吃鸡,比如塔科夫。 如果只把枪械作为二战FPS的养成线索的话,即使把那些德三的末日武器、小国的冷门武器都加进来,整个游戏的生命周期也不会太长。enlisted引入了班组的元素,每个玩家都是带队作战,在解锁不同枪械的同时,也需要打造不同专长的班组,这样让整个养成体系更丰富了,这是我觉得比较看好的一个机制。但是这个机制会让本游戏成为杀出重围的杀手锏,还是会扑街,很大程度取决于后期游戏完善后,AI的机制会不会更智能,给每个玩家的进攻带来更多挑战,并围绕此形成各种战术。如果后期杀AI还是割草一般的话,那班组的存在就会沦为纯粹为玩家补人头和烘托战场气氛的功能。红管2也有AI,而且在红管2的单人游戏里,也是采取本游戏类似的控制的士兵阵亡后重生在班组内其他士兵身上的机制,但是由于AI本身智能程度并不高,所以导致红管2 的单人游戏不仅被遗忘,而且多人服务器中的AI也基本是来练级解锁武器的工具。 相对于真人玩家,AI有时候可能确实需要拥有一些类似于开挂一般的提前感知、瞬秒开枪等技能,才能给真人玩家带来持续的惊喜和挑战。。。。
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