superm4a1
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【求助帖】更新后进去主菜单卡死 请教一下各位大佬:很久没玩了,最近一次更新之后,进入游戏主菜单非常卡,鼠标动一下都要一两秒光标才移动。以前从来没有这种情况,配置也是满足要求的(GTX2060),想请问下有没有大佬遇见过这种情况,有否解决方法?谢谢
【二战相关】第一次在电影中看到苏军的突击工兵胸甲~ 剧照来源:2023年俄罗斯电影《空中》(英文名:air;俄文名:воздух)
请教一下现在哪个模式真人玩家集中一点? 有好几年没玩了(17年以后),最近复古情怀又把账号找回重温一下,界面跟以前也大不一样了~匹配了几局,感觉对手不像真人,所以问下看是不是有的模式默认会填充电脑~谢谢
请教下大佬,吴王夫差矛在哪里获取? 本人枪矛+收藏控,看攻略视频觉得吴王夫差矛颜值还不错,但是目前尚未获得(流程进度已击败吕布),想问下哪里可以获得?谢谢
现在战网的先锋亚服已经鬼了吗? 最近居家期间,不管是用UU还是雷神,先锋都无法匹配PING150以内的战局~甚至装卸货场的匹配都很难找到人~但是冷战就能够很快匹配~
【AHS·美恐】所以第十一季警官前妻的真实死因到底是什么? 看到最后两集安魂曲,大概明白导演想表达的是神秘的黑头套男就是肆虐的病毒的隐喻,但是这样理解的话,那该怎么解释警官前妻的死呢?包括之前警官被黑头套男袭击~还有最后活下来的小哥,从笼子里逃出来的时候,在门口也有一个黑头套男无言地守在那里,小哥说他只是想离开,黑头套男也没有其他举动,这个场景的黑头套男是真实存在的嘛?
【AHS·美恐】第11季里的男演员真的现实中也是同吗? 不知道演员背景,单纯好奇问问
各位大佬,现在新阵营还没有专属武器吗? 更新后大厅界面,新阵营那个士兵手持的长矛,明显不是之前长矛兵的两种主要的矛的造型,但是自定义界面里也没找到。新阵营明显是突厥/草原民族背景的,兵器和欧洲的还是有很大差别,但是目前新地图大家都还是拿着老武器,有点违和感
昨晚更新了,但是斯的步兵金币队还没出吗? 虽然知道是安东割韭菜的行为,但是苏德这次的金币队都让人很想入手啊
在电视剧《战火熔炉》和《功勋》中的波波莎/50式的一个细节 前两张截图来自于《战火熔炉》,第三张图来自于《功勋》。从截图可以看出,剧中角色使用的道具细节比较齐全,再加上给人的视觉质感,应该是真家伙改的道具;比较有意思的是,这三张截图中的都是觇孔式瞄具,这说明道具是50式而不是苏联原版的波波莎,觇孔式瞄具是国产50式的特征。但是网上一直说50式基本没采用弹鼓,而剧中这几个情节,都是用的弹鼓版,很有意思~
请教一下,户口在松树桥中学冉家坝校区划片范围,初中能读本校吗 如题,不胜感激~
求一个零几年左右就出现的战争光枪射击游戏 我是小学初中时期在我们的县城看到过,年代01年前后,和死亡之屋2基本同一时期。题材是现代军事题材,因为敌人有坦克。可双人玩,基本武器就是冲锋枪(机器上的武器是乌兹的造型,但是好像是固定的不是可以拿在手上的)。生命值为竖着的血条,在屏幕两侧。坦克一炮可以秒杀玩家。玩到后期有在飞机上对抗敌人飞机的关卡。
我就想知道波波莎(ppsh)什么时候什么战场能用 目前莫斯科战役最高等级26级才只能解锁PPD-40,假定这是目前制作组规划中的一场战役的最高等级,而目前暂未听到确切消息未来会推出斯大林格勒/库尔斯克等中期东线战役,那么唯一可能的就只有在柏林战役中出现波波莎了。 但根据去年胜利日限时封测的情况,柏林战役苏军升级路线初期解锁的只有PPS-43,那么这样看来波波莎在柏林战役线又只可能作为大后期的冲锋枪出现了---这就导致本来在东线标志性的波波莎,结果在本游中到了柏林末期才能用上对本波波莎NC粉实在是一大坏事
苏军的莫辛纳甘各型号实际使用体验有无太大区别? 1907型的瞄具确实太阴间了,但是除此之外实际使用过程中,莫辛纳甘各个型号的手感暂时没发现太大差别。(暂时不讨论武器说明里面的理论参数)有大佬评测么?
有土豪试过氪满26级要多少大洋? 封测时期手打到了12级,删档后不想再来一遍就准备RMB开路,看到升级提示“升2级300金币”,我以为是“每升两级需要300金币”,结果发现随着等级越高所需金币越来越多,第一次氪了5000,升到9级;第二次氪5000就只升了2级……
大家一般选的哪个服务器? 还是都勾选的?现在加速器对降低延迟丢包作用明显吗~
【不懂就问】学习过击穿机制后的疑问:无法击穿的子弹洗甲问题 上个档入手的白边萌新,本档目前16级~最近看到贴内太多吐槽和负能量的贴,想换换关注点,和大家探讨下游戏机制~之前看过本吧吧主发的塔科夫弹道学的帖子,很受启发~但是仍有一些地方不理解,望得到各位大佬解惑: 一、如果子弹伤害穿透数据表上显示为0,根据主流解释,代表完全无法击穿该等级护甲。但同样地,根据塔科夫弹道学,子弹/弹丸最少对护甲会造成1点的耐久损失,同时会造成个位数的钝伤。那么是否可以得出结论:假设现有一5级甲,满耐久为50(乱打的比方),我用某种对5级甲穿透参数为0的子弹持续对该护甲进行射击,假设该子弹只能造成1点护甲耐久损失,那么最多会用50发子弹,使该护甲耐久降至0。同时,当该护甲耐久降至0后,该子弹便可对目标造成该子弹性能标准参数的肉伤了。不知是否可以这样理解? 二、对于穿透参数为二到五之间的子弹,根据主流解释,随着攻击次数增加,击穿该防护等级护甲的概率会不同速度地增加。是否可以简单打个比方为:前几发子弹对该护甲射击时,也许5发里面只有1发能击穿;当我持续射击若干发后(射击的数量根据穿透参数而不同),也许3发里面就有2发会击穿?同时,由于前期护甲耐久较高,击穿的子弹造成的伤害受减伤机制影响,穿透后的肉伤也很微弱;随着护甲耐久不断降低,击穿的子弹造成的伤害越来越趋近于该子弹的标准肉伤值? 三、当某种五六级甲耐久很低的时候(比如只有10-20),是否可以得出该护甲被穿透的概率便不能按照标准的五六级甲来计算,及时对五六级甲穿透参数为0的子弹,也能搏一搏?
看来tripwire是完全忘记RO3了
想问下大家用Military Logistics的点数都开出些什么武器和兵种 这次测试新增加了一个Military Logisitcs系统,感觉就是以后氪金随机开箱的赶脚,好奇想问下大家都开出些什么武器和兵种,看看这次测试的官方开箱几率~目前我武器开出的都是栓动。。。
今天的新闻出后,再回头看看当初这些冷嘲热讽的回复~以为自己是先知一样,或者好像自己就是制作组本尊,去教育其他人,不知道本人对于现在战地5的现状做何感想
电影《卡拉什尼科夫》截图欣赏 布尔金(Bulkin)设计的AB-46式,他是图拉兵工厂的设计师,因此其做工相当精良。布尔金的第二轮样枪AB-47,尝试让生产工艺简化一些,但最终还是败给了AK-47。老卡研制的1942型冲锋枪。本片的看点就在于这把先驱之作以及其他一些和AK同期竞争的原型枪的射击情节,不知道是作为本片赞助的卡拉什尼科夫公司友情提供的实物,还是按照原型制作的道具枪片中还展现了一下波波莎在危急情况下卡壳和事后老卡拿着波波莎的弹鼓研究的情节,不知算不算黑了一下
电影《卡拉什尼科夫》截图欣赏 布尔金(Bulkin)设计的AB-46式,他是图拉兵工厂的设计师,因此其做工相当精良。
老生3不仅有震撼的开场和结尾CG,还有立体的决不放弃的吉尔形象 首先,此贴并不是为了贬损生3重制~只是看到大家对生3重制失望的讨论,让我在通关本作后,思考老生3的成功之处在哪里。 其实如果熟悉老生3的整个流程和谜题,老生3的游玩时间也不是特别长,只是重制版各个场景之间没有了老版游戏因为机能限制的不停开门切换载入,不知不觉就到了下一个场景,导致每一个大型的场景之间没有了明显的阶段感,从而加剧了这种流程短的感觉。 我个人认为,老生3叙事的成功,更在于成功塑造了一个饱满的为了求生、为了追求真相而决不放弃的吉尔的形象。而每一位NPC,都是服务于烘托这个形象的。仓库大叔因为痛失爱女,放弃了积极求生,拒绝了吉尔共同逃生的建议,最终也难逃一死;布莱德对活下去也消极以对,觉得没办法从追追手下活着离开,最终也“如愿以偿”;初遇卡洛斯时,他还各种玩黑色幽默的梗,但是到了钟楼,却突然情绪大变,丧失了信心,换来了吉尔一记耳光,最终在为了救吉尔的过程中重新燃起了斗志;米海尔(虽然我觉得称呼米哈伊尔应该更标准)大叔战斗至最后一刻,为了给吉尔和卡洛斯赢得时间,不惜与追追同归于尽,展现了一个可歌可泣的军人形象;尼古拉的行径就不必多说了。。。。 其实上面这些人物形象的塑造,很多都是通过简单的过场剧情的对话来完成的,也不是什么高超的技术。但是就跟黑魂系列,通过碎片化的人物对白,和道具的隐晦的介绍来打造整个世界观一样,这些看似简单的对话,也让整个老生化3成为一个真正吸引人的完整的故事,最终以浣熊市的核平和结尾的经典神曲,为吉尔的Last Escape画上了完美的句号。
黑马还是鬼服?未来本游戏的走向的一点想法 从16年年底第一次看到本游戏预告,持续关注等待,到昨天愚人节终于开放公测,昨晚下班第一时间下载之后打到凌晨1点,移动的手感和AI的逻辑目前都不能代表最终成品,所以姑且搁置不谈;主要想说一下玩法。 众所周知,二战题材FPS想和现代、未来题材FPS来比拼自定义的丰富程度,肯定是以己之短攻人之长,个人观点二战题材FPS还是要以多载具协同、偏重写实的风格来作为主要卖点。前两年雨后春笋冒出了很多小制作的二战FPS, 如battalion 1944,days of war ,战争附言,人间地狱,但是相当一部分都鬼服了。其实并不代表二战题材过时了,个人认为更重要是玩法并无太多突破性创新,而自定义程度又无法吸引普通玩家持续投入。近几年大热的FPS,都是由于开创了全新的玩法,比如吃鸡,比如塔科夫。 如果只把枪械作为二战FPS的养成线索的话,即使把那些德三的末日武器、小国的冷门武器都加进来,整个游戏的生命周期也不会太长。enlisted引入了班组的元素,每个玩家都是带队作战,在解锁不同枪械的同时,也需要打造不同专长的班组,这样让整个养成体系更丰富了,这是我觉得比较看好的一个机制。但是这个机制会让本游戏成为杀出重围的杀手锏,还是会扑街,很大程度取决于后期游戏完善后,AI的机制会不会更智能,给每个玩家的进攻带来更多挑战,并围绕此形成各种战术。如果后期杀AI还是割草一般的话,那班组的存在就会沦为纯粹为玩家补人头和烘托战场气氛的功能。红管2也有AI,而且在红管2的单人游戏里,也是采取本游戏类似的控制的士兵阵亡后重生在班组内其他士兵身上的机制,但是由于AI本身智能程度并不高,所以导致红管2 的单人游戏不仅被遗忘,而且多人服务器中的AI也基本是来练级解锁武器的工具。 相对于真人玩家,AI有时候可能确实需要拥有一些类似于开挂一般的提前感知、瞬秒开枪等技能,才能给真人玩家带来持续的惊喜和挑战。。。。
测试期间波波莎是怎么解锁呢? 在士兵的武器列表里,看到是锁定的,有一个星级的限制,但目前已经一星有些写着一星的SMG也没有解锁。双击会弹出提示:获取该武器的方式是个秘密。
千呼万唤,终于等来了最新消息
【转载】俄罗斯2020二战新片《波多利斯克学员》预告片 改编自莫斯科保卫战中著名的波多利斯克学员的事迹。看预告似乎比勒热夫精彩些。链接见2L~ http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fwww.bilibili.com%2Fvideo%2Fav94702924&urlrefer=98d51b32870b1a48862b9d4601bd54ec
【转载】俄罗斯2020二战新片《波多利斯克学员》预告片 改编自莫斯科保卫战中著名的波多利斯克学员的事迹。看预告似乎比勒热夫精彩些。链接见2L~
【转载自某不存在网站】暴力测试波波莎,持续射击900发
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【转载自某不存在网站】暴力测试波波莎,持续射击900发
【转载自某不存在网站】暴力测试波波莎,持续射击900发
请教下各位大佬,重庆有可以玩到血色黎明的街机厅吗?
【国内合法靶场】StG44射击体验(.22小口径复刻版)
国内靶场体验StG44实弹射击(.22小口径复刻版)
【国内合法靶场】体验GSG StG44 点22口径复刻版
【国内合法靶场】stg44体验射击(GSG公司 .22口径复刻版)
请教各位大佬,现在第4代多人对战玩的人还多吗? 从1代开始玩到3代,但主要都是单人过剧情,4代之前觉得画面和玩法和3代变化不大就没玩。前两天偶然在油管看到多人对战的视频,貌似还挺好玩,但是不知道现在玩的人是否还多~
2020年上映最新《卡拉什尼科夫》预告片
【转载】“利特维亚克”首部预告片(潘菲洛夫团队新作) 1L防吞
2020年上映最新《卡拉什尼科夫》预告片
【转载】“利特维亚克”首部预告片(潘菲洛夫团队新作)
【转载】“利特维亚克”首部预告片(潘菲洛夫团队新作)
勒热夫绞肉机---俄罗斯最新二战大制作《勒热夫》预告~ 上一个帖子一直审别人看不到,这次重新试试,1L防吞~
Winterwald既视感---俄罗斯最新二战大制作《勒热夫》预告 上一个帖子一直审别人看不到,这次重新试试,1L防吞~
萌新求问-二战武器活动是已经结束了吗
同志,波波莎!国庆莫斯科二战武器体验
同志,波波莎!国庆莫斯科二战武器体验
同志,波波莎!国庆莫斯科二战武器体验
同志,波波莎!国庆莫斯科二战武器射击体验
Oden步枪现实原型是哪把无托枪呢? 网上单搜Oden并没有相关信息,也没有分析原型的帖子
求教大佬M13步枪的资料~ 想知道是以现实哪把武器为原型的,现在各个FPS都为了规避版权问题个性化给武器取名,如果武器本身又是模块化程度高的话,越来越认不出是什么现实武器了
萌新请教---刚入坑,想问下弹鼓版的波波莎是升级得来的还是特殊 看到油管上有一些带弹鼓的波波莎的视频,但是我看更多的视频都是用的弹匣。目前才开始玩,看不到后续升级配件的信息,所以想求教一下,弹鼓是后期升级可以解锁,还是弹鼓版的波波莎是另外的通过做任务或者活动得到的特殊武器?谢谢~
【转发】波波沙与MP40的射击性能测试 由卡拉什尼科夫media出品,俄罗斯人自己做的测评,如果看油管上的原链接,下面很多英文评论都觉得该测评有倾向性,不过见仁见智了~总的来说,波波沙还是一款很成功的SMG,也是在当时条件下最适合毛子大规模生产的SMG,缺陷主要集中在弹鼓上,包括弹鼓的生产相比弹匣过于复杂、弹鼓通用性较差(不同枪号的弹鼓很难插进另外的枪),使用弹匣的话就没这么多问题---然而,不用弹鼓的波波莎是没有灵魂的。。。
【转发】波波沙与MP40的射击性能测试 由卡拉什尼科夫media出品,毛子自己做的测评,油管上很多评论都觉得有夹带私货嫌疑,不过见仁见智了~总的来说,波波沙还是一款很成功的SMG,也是在当时条件下最适合毛子大规模生产的SMG,不过缺陷也是显而易见的,主要集中在弹鼓上,包括弹鼓的生产相比弹匣过于复杂、弹鼓通用性较差(不同枪的弹鼓很难插进去),使用弹匣的话就没这么多问题---然而,不用弹鼓的波波莎是没有灵魂的。。。
求教关于苏联二战时期关于步兵战术的资料或者著作 之前看过指文战甲出版的二战步兵分队战术,但看内容资料素材来源应该主要是英美的资料,所以着重描写的都是德、英、美的二战时期步兵战术理论,东线红军的都是一笔带过。搜了一下吧内貌似没看到之前有类似的帖子讨论,故求教各位吧内大佬,谢谢~
【转帖】坦克世界wargaming也要出FPS了,但是不知道是不是 《坦克世界》开发商Wargaming宣布将与乌克兰开发商Frag Lab合作,使用Amazon游戏技术,打造一款免费的下一代MMO射击游戏。 Wargaming的声明中提到,Amazon游戏技术能为开发者提供创造优秀游戏所需的一切,他们满怀信心和雄心,希望能创造一款突破性的FPS游戏,给玩家带来全新体验,将使用十几种Amazon Web Service(AWS)产品、Amazon GameLift专用游戏伺服器以及Amazon Lumberyard AAA游戏引擎。
有吧友了解以下三部苏联二战电影吗? 我是在IMFDB(专门收集各种电影中的轻武器资料和各种轻武器在电影中出现的信息的网站),查阅关于ppsh出现过的电影信息时,看到最早出现ppsh的二战苏联电影是以下三部,时间可以追溯到1942-1943年。考虑到那时候正值二战打得火热之时,如果没有更多的情报,那么基本可以肯定这几部算是最早以二战为背景的苏联电影了。不知道有没有吧友有关于他们更多的信息。
有吧友了解以下三部苏联二战电影吗? 我是在IMFDB(专门收集各种电影中的轻武器资料和各种轻武器在电影中出现的信息的网站),查阅关于ppsh出现过的电影信息时,看到最早出现ppsh的二战苏联电影是以下三部,时间可以追溯到1942-1943年。考虑到那时候正值二战打得火热之时,如果没有更多的情报,那么基本可以肯定这几部算是最早以二战为背景的苏联电影了。不知道有没有吧友有关于他们更多的信息。
虽然知道可能火星了——生3最终决战场景中美军武器 AWM?和火箭筒
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