摸-厨- 摸_厨_
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众所周知灵光一闪的不一定都是好点子 我猜作者是想拿那些人类好像闲着没事整出来些没法控制的东西搞得人类才是毁灭人类的罪魁祸首的各路小说设定,脑补出来的无法界。 但是缺乏深度思考,通常那种小说经常会加入一些不可控因素,因为加入了这个不可控因素所以事情发展成这样了。比如tm干的好好的,突然亚空间传来喜讯里面各路大神千里迢迢过来给你们通网了,就从这玩意开始。 因为理性思考,常规科技路线想跳段都难如登天,但单纯跳段也不能马上产生毁灭人类这种剧烈反应,也就是这种背景设定的本质上就科学不了一点,理性不了一点,这是非常规之下才能得出来的结论,没有一点点的普适性。 然后作者拿着这玩意开始构思一个他以为的拼尽全力不可战胜的意识形态天敌,还指望用常规来解释,然后就陷入死胡同了。 因为他根本就不懂,在人类的意识形态中无法只不过是短视小聪明的代表,这玩意从来就没占据过人类的主导,也就是这玩意天生就是个弱者。毫无竞争能力,结果就是作者给这些个玩意找补的时候只能往苟运上靠,表现结果就像现在这样逆天。 整天拿着苟运bb这就是无法的力量,有这b运气统合政权一天就能把他们这票垃圾全扫进垃圾堆还给他们自豪上了 菜不是原罪,傲慢才是,通常观感差的有挺大一部分都是硬装硬找补,作者疯狂给他那灵机一动的🤓👆找补,还越补越漏。结果就是偏题疯狂的偏题,通过前面那一堆我们很清楚作者意思里面的“天敌”高低得是拼尽全力无法战胜,不可抵挡才是天敌的关键属性,其他的都不是。所以符合这个特征的天敌必须得强只能得强。而如果毫无神秘力量加成的意识形态都能入选天敌的话哪起码也得是得有统合、秩序这种关键词,什么时候轮得到区区人类意识形态中弱者水平的无法来当这个天敌了,就很逆天。属于是 m自己给只给找坑跳,被蛐蛐了还真就只能怪自己,想给🤓👆极限操作结果滑铲入坟。这么搞还真不如tm给这里面来点磁场杂鱼、定时刷新的嗜血观众、常驻且无限扩大的失智光环,无法(x)战斗爽(√)突出一个“我就是要血流成河,不管是谁都要血流成河!!!”【图片】
无法界犯了一个低级错误 我猜作者是想拿那些人类好像闲着没事整出来些没法控制的东西搞得人类才是毁灭人类的罪魁祸首的各路小说设定,脑补出来的无法界。 但是缺乏深度思考,通常那种小说经常会加入一些不可控因素,因为加入了这个不可控因素所以事情发展成这样了。比如tm干的好好的,突然亚空间传来喜讯里面各路大神千里迢迢过来给你们通网了,就从这玩意开始。 因为理性思考,常规科技路线想跳段都难如登天,但单纯跳段也不能马上产生毁灭人类这种剧烈反应,也就是这种背景设定的本质上就科学不了一点,理性不了一点,这是非常规之下才能得出来的结论,没有一点点的普适性。 然后作者拿着这玩意开始构思一个他以为的拼尽全力不可战胜的意识形态天敌,还指望用常规来解释,然后就陷入死胡同了。 因为他根本就不懂,在人类的意识形态中无法只不过是短视小聪明的代表,这玩意从来就没占据过人类的主导,也就是这玩意天生就是个弱者。毫无竞争能力,结果就是作者给这些个玩意找补的时候只能往苟运上靠,表现结果就像现在这样逆天。 整天拿着苟运bb这就是无法的力量,有这b运气统合政权一天就能把他们这票垃圾全扫进垃圾堆还给他们自豪上了 菜不是原罪,傲慢才是,通常观感差的有挺大一部分都是硬装硬找补,作者疯狂给他那灵机一动的🤓👆找补,还越补越漏。结果就是偏题疯狂的偏题,通过前面那一堆我们很清楚作者意思里面的“天敌”高低得是拼尽全力无法战胜,不可抵挡才是天敌的关键属性,其他的都不是。所以符合这个特征的天敌必须得强只能得强。而如果毫无神秘力量加成的意识形态都能入选天敌的话哪起码也得是得有统合、秩序这种关键词,什么时候轮得到区区人类意识形态中弱者水平的无法来当这个天敌了,就很逆天。属于是自己给只给找坑跳,被蛐蛐了还真就只能怪自己,想给🤓👆极限操作结果滑铲入坟。这么搞还真不如tm给这里面来点磁场杂鱼、定时刷新的嗜血观众、常驻且无限扩大的失智光环,无法(x)战斗爽(√)突出一个“我就是要血流成河,不管是谁都要血流成河!!!”
忒修斯之船暴论解法 可能有更简单粗暴的解法。 第一个问题,名字指代的是什么? 对世界上没有完全相同的叶子但这影响叫任意一片叶子叫叶子吗?很显然既然赋予了某个字段那就意思是符合那个字段的意义,一把小手枪不断改造升级得到一把狙,它的名字变了?你如果给这把小手枪取了个区别于本身结构性名字的名字那这把枪名字就不会变,因为这不是因为他本身自带性质属于的名字,而是被赋予的某个指代的名字,而这个指代只要没有偏离取名者的预期,那它不管怎么样改造怎么样变化哪怕从原子层面和最开始的东西完全都不是一回事都完全不影响它就叫这个名字,因为这没有偏离取名者的预期。 列如,取名者就想叫自己的武器白象牙,那不管这把武器什么颜色什么种类变成什么样子那他都叫白象牙,根本不会有任何影响。忒休斯的船只要符合这玩意是忒休斯的还是条船没有偏离这个预期,那就算改造成航母那也叫忒休斯的船,根本不会用任何影响。 而你举的夺舍,也一样可以用偏离预期来解释,这个人做得到什么怎么做都是有个大概预期的,偏离预期那当然就偏离了原本的那个名字,也就不是以前那个人。 某种意义上来说只要没有偏离预期那内部结构的变化根本不影响,也就是不会影响定义。情感定义的名字不偏离情感那就不会变,物理定义的名字不偏离物理那也不会变。也就是相对来说情感定义的名字偏离了情感那就算是物理性质完全一样那也变了就是变了。 至于那种无法踏进一条河两次这种类似表述,我只能说这种问题和表示你做不到熵减没有任何区别,由于目前熵增不可逆所以你只要定义这个时刻的熵情那之后确实就目前的情况没法倒回去,就跟对目前来说煮熟了你得加点玄学才能活过来一样,如果你要定义某一时刻某一熵情作为那个定义,那我只能说除了那个时刻那个熵情以外的任意时刻任意熵情都不是你的定义,也就是偏离了你的预期。
浅谈影实的实力分级 就目前的表现我觉得大概可以这么分 t0 暗影独一档 t0.5目前奥萝拉 血女王 魔王 t1第一档 大概猫狗阿尔法,芬尼尔存疑但理应在这个档次。 t1第二档其他七阴和下位圆桌。 t1第三档应该就是大公主,剑圣,雪姬,暴君这种。 t2大概就是优秀魔剑士,编号成员基本上都分布在这一个级别。姐姐原实力是校园优秀,大概是t2中间档,和上档的猎人能不被暴君开局秒,猎人状态拉满应该也是个t1第三档,不过实际上,戒太久吸了血也不习惯只能持平一会暴君。 从剧情安排的客观角度出发按道理圆桌上位应该分布在t1第一档和t0.5。 当然梯级也不能说完全概括实力,同一级也会有上下之分只不过我觉得没必要分这么细也没这么多判断依据。 比如说如果真要算上初代勇者他们的话按理来说应该是t0.5但是也只是下档,对上上档的魔人群殴加上教团辅助才将其拿下。阿尔法这种应该就处于t1第一档接近t0.5。 不过七阴的实力分级也是比较明显,上三阿尔法猫狗,下三书记、假胸、科学家,和独一个大风车。下三实际上没啥辨别强弱的手段毕竟都不是战斗主业的,战斗力差上三一截,但是至少都能比运动白痴强。 圆桌后补按理来说也应该是t1第三档,但毕竟人多了就会有意外,编号里面的圣女按道理也应该是t1第三档,所以这是个普遍适用性结论。
现在的红蓝问题我就觉得有些人的想法很有意思 各种条件框框往上加就为了保障蓝的合理性,什么失误啊什么有病之类的一顿说下来反正就是有人因为特殊原因非主观选择导致的现在被困在了蓝方现在急需大量人凑一半总人数来就“他们”你要不要为了这些可怜人拿命陪他们。这话是不是很熟悉,诈骗都已经不用这么老套的话术了。然后一顿分析大家好才是真的好,我相信大家一定都是善良之人之类的咔咔往道德制高点上爬。但是呢,其实有一个指标是很容易能证明在生死攸关的时候蓝必然是少数的数据,那就是自古以来人类的传统艺能战争和军队,军队一般来说军队战损超过10%就会出现溃败几率开始上升,统计全世界自古以来的军队能死战不退顶50%往上战损的在历史长河里都没多少,这还是军队的数据,一个“所有人”这个前提跨进去平均质量会比军队高数个级别还是会比军队低各位都有数。人都说了别考验人性,考验人性不说血本无归起码也得是大败而归。历史的经验不仅告诉我们人不经历一遍很难从历史中得到教训以外,普遍的人性是个什么样子历史早就告诉我们了。虽然现在没有一百万但如果我有那就捐一百万口嗨谁不会,实际上真要他们点有的东西的时候就开始不会了。加上了“所有人”这种前提条件约等于告诉你不要考验人性因为根本没经过筛选基本上没可能有好结果。毕竟“所有人”的素质不可能比军队的素质都要高,军队都没法保证的东西你“所有人”能保证?我说信你信不? 但这个题单纯的思考,不考虑其他东西,哪怕思考时间没多少绝大多数人都能得出选蓝大概率是有风险这个结论,如果你依然还要选,那关其他人屁事?自己选择自己负责,知道大概率有风险还要拿命赌,这不就只能尊重他人命运了?和其他人没什么关系,至于那些所谓的全红社会道德滑坡社会不稳定社会💊,简直莫名其妙都什么年代了还觉得是社会是以道德为依据运转的吗?社会出问题的原因可能是多方面多层次,而唯独不可能只是因为道德就出问题。从古至今道德出问题是社会出问题的影响而不是道德出问题导致社会出问题这里面的因果关系别搞混了。
这游戏理智可以改成理智等级 越靠近45,需要越多sp,比如说0到20只需要1sp一级,20到40需要2sp一级,40到45需要3sp一级,达到45需要75sp这只例子。意思就是现在的sp1比1的同时加上1理智正比1概率对战斗的容错和博弈操作性都太低了,要么一个不好被滚雪球要么一个直接滚雪球ppp就完事了,而且sp的容量太低的话ego都很难开。击杀回sp我觉得没必要随便谁击杀全队都回sp除非有技能,毕竟正面减值的角色在无脑群加的环境就很弱小。最后击杀回sp我觉得完全可以有另外一种算法不再一刀切而是根据对方正面概率阶段恢复sp,比如说50%到70%以概率的10%作为sp恢复也就是5~7点,70%到90%以概率的20%作为sp恢复也就是7+0~4点,90%到95%以概率的80%作为sp恢复也就是11+0~4点,对50概率以下的用最低50%概率计算。当然这只是个举例,意思就是击杀取消掉无限制全队恢复然后根据对方持有理智等级来对击杀者的sp获取进行增幅,毕竟拼掉一个50%概率正面和一个95概率正面的敌人难度和风险不一样,理因给加值进行补偿。然后扩容sp池子,不让sp和正面概率1比1相关,让越接近极值需要的sp就越多,降低极端情况频发的问题,同时扩大sp池子减少sp和骰子概率的直接相关性才能让ego大展身手,不然对大多数角色来说一个ego下去就等于下次拼点概率-20%代价有点大,特别是难度关骰子数值很难碾压的话扣这20%概率搞不好命都没了。你们觉得理智这样改会好一些吗。
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