blueshadow1109 blueshadow1109
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个人或小团队做出的独立游戏怎么才能赚钱? 我所发以下内容主要讨论移动端游戏,当然大家回帖的时候也可以讨论pc端独立游戏的情况~ 本帖主要目的是给独立游戏制作者讨论一下如何生存的问题。目前移动端游戏有强者越强的趋势,小开发商获得曝光的机会是越来越小。 ------------------------------------------------------ 目前移动端游戏(手机、平板)主流模式是免费模式(即后文第3条)游戏免费,靠iap内购赚钱,这是实践已经证明的游戏盈利最佳模式。但有个前提,游戏是主流商业游戏。独立游戏未必适合这个模式。 目前国外独立游戏的主流是:似乎老外独立游戏制作者都做pc上的单机游戏,然后上steam争取获得greenlight通过,然后steam平台发行(据说很难上),而其中少数是在移动端发行。个人感觉国外有很大一部分独立游戏制作者不削于在手机上发布游戏,可能是他们觉得自己是针对hardcore硬核玩家开发的游戏,手机上都是休闲玩家,不是他们的目标群。 我现在的疑问是,在国内,3人以下研发团队的独立游戏怎么赚钱?怎么养活自己? 1)游戏直接收费下载赚钱 这个是目前国外苹果ios平台独立游戏的主流模式。 2)游戏免费,靠广告赚钱 这个也是移动端小游戏的主流盈利方式。但自己没做过,不知道究竟手机游戏靠广告能赚多少。Flash端倒确有小游戏研发人员靠这个小日子过得不错。 3)游戏免费,靠iap内购赚钱 这是目前全世界商业游戏最火的商业模式。但是这个f2p是否适合小游戏?是否是小游戏的最佳盈利途径? 4)我不但自己研发,而且自己发行游戏 这个应该难度很高吧?国内有独立游戏研发人员的成功案例吗? 5)我只管研发游戏,游戏做好了找发行商帮我发行 这个也是个途径,比如《僵尸别动队》最后获得苹果推荐,获得2014年中国独立游戏大奖。但其研发过程充满了发行商不断提出的修改要求,整个游戏前后花了2年…… 6)我只管研发游戏,游戏做好了直接卖给别人 也听说过这样的案例,但这个应该是自己都估计没什么指望了才会这么做吧 7)我纯粹做着玩,无所谓赚钱不赚钱 这样子的八成目前是学生,搞得好,以后会是个牛人,搞不好,就是坑挖了一半中途走人半途而废。 8)我靠玩家捐助 这样的事情国外发生过,国内这样的事情发生过吗? 9)其他 请大神补充 --------------------------------- 希望大家一起交流讨论一下,依靠极少人员做出的小游戏怎么赚钱这个问题。
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